Joc Halo 5 e campanie, ai sentimentul producător 343 este tras în două direcții opuse: o direcție se îndreaptă spre încercat și de încredere Halo joc perfecționat de Bungie înainte Microsoft a preluat dezvoltarea taxe după lansarea Halo: Reach, cealaltă direcție se îndreaptă spre o nevoie de a crește francizei Halo în timp ce stabilirea de noi personaje.,
unde se termină campania plină de carne, crocantă și distractivă a lui Halo 5? Mai departe de-a lungul drumului de joc decât drumul de poveste.
să începem cu povestea. În construirea până la lansarea Halo 5, marketingul Microsoft a adus la zero un conflict aparent între Master Chief, steaua seriei și un nou Spartan, fostul agent oni Jameson Locke. Este Master Chief, care merge AWOL alături de câțiva dintre prietenii săi spartani (Fred, Linda și Kelly), într-adevăr un trădător?, Locke, liderul Fireteam Osiris (Buck, exprimat de Nathan Fillion, Tanaka și Vale) este trimis să-l vâneze pe Master Chief în conformitate cu ordinele emise de un presupus nefast CSONU.
această configurare se manifestă în campanie văzând cum jucătorul schimbă între controlling Master Chief și Spartan Locke mission to mission. Povestea se desfășoară într-o manieră liniară, așa că nu vedem evenimente din perspective alternative. În schimb, suntem implicați într-un joc de-a șoarecele și pisica., Tu controlezi Master Chief, care luptă drumul spre obiectivul său, apoi agentul Locke, care este în căutarea fierbinte. În esență, te urmărești pe tine însuți.
La un moment dat Fireteam Osiris devine suficient de aproape pentru a Echipa Albastră pentru Locke și Master Chief să aibă o însemnare într-una din Halo 5 este de multe scene (care, apropo, ai grijă de gândurile, aș fi vrut să joc acest lucru’), dar, în cele din urmă, misterul asupra lui Master Chief motivația, și lui Locke căutarea legendarului soldat, a fost supraestimat., Este clar destul de devreme de ce Master Chief face ceea ce face, iar Locke își dă seama ce se întâmplă la scurt timp după aceea. Deci, ceea ce a fost odată un joc ușor interesant de pisică și șoarece se transformă într-o cursă către o linie de sosire imaginară.această cursă implică doar trei misiuni ale echipei albastre dintr-un total de 15. Faptul că petreceți mai mult timp cu Spartan Locke decât Master Chief este sigur că va dezamăgi unii fani Halo, dar înțeleg de ce 343 a mers pentru acest tip de împărțire. Este disperat să stabilească noi personaje în universul Halo., Dacă Halo este să crească cu tot mai multe spin-off-uri și cărți și animații și Dumnezeu știe ce altceva, nu poate fi doar despre Master Chief. Și, în orice caz, misiunile Master Chief sunt treburi lungi, așa că petreceți o perioadă decentă cu el.
deci, ce de Locke? Am spus anterior că sper ca personajul său să aibă o nuanță, un motiv să fie, o complexitate care să-l facă convingător. Din păcate, ca atât de mult din povestea lui Halo, Locke este insuficient.
și ca atât de mult de caracterizare Halo 5, Locke vine frustrant de aproape de a fi interesant. Într-o scenă timpurie, Buck îi spune lui Locke că armata îl va urî cu siguranță pe Fireteam Osiris pentru că a mers după Master Chief, Mântuitorul umanității și dude awesome. Genial, crezi., Acest lucru se întâmplă undeva: suntem siguri că vom vedea conflictul intern al lui Locke de a-și vâna eroul în expresii faciale minunate, care arată adevărata durere în ochii lui. Dar gândul nu merge nicăieri. Locke își continuă misiunea. Scriitorii Halo 5 au fost pe ceva aici, dar fie au uitat să urmeze sau nu a reușit să observe.
se întâmplă din nou: ni s-a spus că Locke, ca fost Agent ONI, a recomandat odată asasinarea partenerului străin al maestrului șef, Arbitrul., În timpul unei misiuni superbe stabilite pe planeta de elită Sanghelios, Locke și arbitrul trebuie să lucreze împreună. Arbitrul ridică punctul trecutului umbros al lui Locke, dar Locke ridică din umeri încă un conflict intern potențial interesant și merge neexplorat pe tot parcursul jocului. Deci, eu încă nu-mi pasă de personalitate înfometat Locke, care este o rușine, ca el are un pic despre el.în ceea ce privește Master Chief, Ei bine, el este la fel de gol ca întotdeauna, ceea ce vreau de la cea mai mare marină spațială fără chip a jocurilor de noroc. El afișează aceeași viziune singular el a făcut întotdeauna., Își face treaba, face ceea ce crede că este corect, iar jucătorul este de-a lungul călătoriei, imaginându-se în interiorul acelui costum, uitându-se în lume prin vizor. Master Chief, omul cu atât de puține cuvinte, face treaba lui, care este ucide o mulțime și o mulțime de pact și Forerunner răi, și avem o explozie face acest lucru în două tone dimensiunea 20 pantofi.
fii avertizat: Halo 5 se termină pe un cliffhanger care reaprinde amintiri de concluzie divizivă Halo 2 lui. La început, am găsit acest frustrant, dar după ce am jucat prin campanie de câteva ori acum, nu sunt atât de deranjat., De fapt, am considerat faptul că vreau să știu ce se întâmplă în continuare un semn bun. Și, în orice caz, când Microsoft a anunțat Halo 4, a făcut acest lucru spunând că a fost primul joc dintr-o nouă trilogie Halo. Halo 5, Apoi, a fost întotdeauna de gând să înființeze concluzia trilogiei, Halo 6, în stilul Empire Strikes Back, și astfel un cliffhanger este adecvat, chiar dacă este iritant.deci, Halo hardcore poate găsi Halo 5 scurt pe apocalipsa, care este o dezamăgire personală., În acest moment îmi este greu să țină pasul cu diferite fire care alcătuiesc Halo poveste, și nici măcar nu sunt sigur că universul are sens întrebări pentru a răspunde, dar îmi amintesc că, dacă ai terminat Halo 4 pe Legendarul dificultate, ai văzut Master Chief ochi. Această scenă, pentru mine cel puțin, a sugerat Master Chief a fost transformarea într-un precursor ca urmare a tinkering Bibliotecarului. Oricum, a fost un moment imens în povestea generală Halo. Halo 5 nu reușește să-l abordeze. Poate că Master Chief vrea să-și păstreze secret înfățișarea alterată, de teama de a nu fi învinuit., Unul pentru Halo 6, poate?în ciuda dezamăgirilor sale, Campania Halo 5 este un efort mai coeziv decât celelalte jocuri Halo. Este rapid-paced, acțiune ambalate și ușor de digerat. Povestea, care joacă un ticălos care va surprinde pe mulți, are destule despre asta pentru a vă menține până la sfârșit. Ni se oferă un tarif de benzi desenate sci-fi bine purtat, aici, dar spre deosebire de o mare parte din ceea ce a mers înainte cu Halo, are sens. Acesta este un progres în cartea mea.
Halo 5 campania lui excelează, totuși, la întoarcerea sa dintr-o serie de gameplay-ul rădăcini, cu o campanie de design, care la puncte ajunge la înălțimi de Bungie e mai bun. Halo 4 a suferit în parte pentru că a fost o vitrină pentru Xbox 360 care a ieșit la fel cum oamenii își pierdeau interesul pentru consolă. Din punct de vedere vizual, a fost uimitor. Încă mai este. Dar grafica incredibil a venit la un cost la scară.cu Halo 5, 343 a adoptat o abordare diferită a designului., Este axat pe 60 de cadre pe secundă și mare, cavernos luptă spații care au fost proiectate inteligent pentru patru-player co-op (343 merită laude pentru că din punct de vedere tehnic impresionant coechipier AI design – ți Spartanii revigora, au o bună pathfinding-ul și, foarte important, rareori în mod). Există colțuri și crăpături peste tot, căi ascunse pe care le descoperiți prin încărcarea umărului prin pereți slabi, pervazuri pentru a se înghesui și puncte de vedere pe care le veți atinge doar dacă combinați un sprint, un salt și un impuls.,în Halo 5 terenul înalt este important, în special atunci când este jucat pe dificultate eroică și legendară. Deci, te vei găsi lăsându-ți colegii spartani să continue cu uciderea lui legământ și a înaintașilor în groapa bolului de aur, în timp ce cauți o poziție din care poți flancha și trata moartea de sus. Noua mișcare a lirei la sol este deosebit de utilă aici – și multă distracție atunci când o scoți.,cele mai multe dintre nivelurile de campanie Halo 5 sunt stabilite în hărți uriașe care iau Fireteam Osiris sau Blue Team, în funcție de misiune, în structuri extraterestre antice și în spații uriașe de luptă. Un număr decent implică secțiuni de vehicule. Da, există un pic Warthog, există un pic rezervor Scorpion, există un pic de zbor și există o luptă genial pentru a lua în jos o mașină de crimă legământ gigant din interior.Halo 5 cuie Halo 30 de secunde de lucru distractiv cu aplomb., Suntem înăuntru, apoi suntem afară, explorăm o peșteră liniștită, înfiorătoare, apoi privim cum un război civil al Legământului explodează în jurul nostru. Tranzițiile sunt fără sudură, acele margini negre din partea de jos și de sus a ecranului bătăi grele care semnalează începutul unei noi bare de pe stavul lui Halo.există o mulțime de planet-hopping, de asemenea, care este o schimbare frumos pentru seria. Vom vedea Sanghelios, planeta natală de elită, pentru prima dată. Ajungem să explorăm o lume luxuriantă a precursorilor. Există o stație spațială înfiorător ONI pentru a lupta prin intermediul., Și – poate cel mai bine-vizităm Sunaion, un oraș din Sanghelios implicat într-un război civil de legământ. În timp ce imaginile Halo 5 nu reușesc să se potrivească cu vibrația unora dintre cei mai buni trăgători de acolo și totul este înmuiat în acea nuanță albastră curată, care uneori poate face Halo să arate dur, există mai multă varietate de mediu oferită aici în comparație cu jocurile anterioare Halo.și 343 a făcut bine pentru a include o serie de misiuni care nu implică nici o tragere la toate. Unul, amplasat pe o planetă Glasată condusă de un guvernator morocănos, este o schimbare frumoasă a ritmului., Dezvoltatorul nu rescrie aici regulile de proiectare a jocului FPS, dar pentru Halo este o diversiune binevenită și o pauză în timp util de la fotografiere.cel mai bun dintre toate, 343 a rămas fidel luptei „triunghiului de aur” al lui Halo: trage, grenadă, corp la corp. Gunplay-ul este solid, controalele receptive și AI-ul variat (deși înaintașii rămân mai enervanți decât orice altceva și nu mă porniți pe acei câini roboti care explodează). Abilitățile de armură Spartan înseamnă că poți obține mult mai repede., Dușmani legământ picătură de la nave spațiale și dușmani precursor spawn în folosind un fel de spațiu-îndoire portal tehnica, astfel încât fiind capabil să rapid și ușor dart despre hartă, propulsor pack alimentarea dodges și stimulează și salturi pe care le face doar despre, este la fel de util ca este distractiv. Și atunci când există Vânători și Cavaleri și Zâne și Phaetons tot lovit, și Fireteam salturi în acțiune, un Spartan de conducere un Porc, alte arderii turela, e greu să nu cred că, de fapt, Halo este încă al naibii de genial.,
cu toate astea, nu am putut ajuta, dar observa sentimentul că Halo 5 a fost de modă veche. În epoca lumilor deschise, a modelelor hub și spoke și a celor persistente, cu experiență de tip shared-world shooters, Campania liniară, cut-scene-ambalate Halo 5 nu o taie., Nu există nici o nivelare aici, nici nu există materiale pentru fermă, quest-uri publice pentru a soldat prin intermediul, sau talente pentru a debloca. La început, m-am gândit, Halo ar putea face cu toate aceste lucruri. Îmi plac lucrurile astea, iar Halo nu le are.dar poate că faptul Halo 5 nu are aceste lucruri este puterea sa. Poate pentru că fiecare triple-Un joc în zilele noastre are la bază același mecanica, aceleasi soft-pisa, RPG-lite biți și bobs conceput pentru a prada pe bit a creierului nostru care cere numerele merge întotdeauna în sus, Halo 5 opt ore timp de campanie iese în evidență., 343 ar fi putut să-l joace în siguranță aici, în încercarea de a obține Halo hardcore înapoi, dar rezultatul este pur, nealterat, de modă veche Halo fun – și asta e minunat.poate cel mai important lucru de spus despre campania Halo 5 este că este o îmbunătățire substanțială a campaniei Halo 4, pe care am menținut-o întotdeauna a fost un prim efort decent de la un nou dezvoltator care își găsește încă picioarele. Misiunile Halo 5 nu revoluționează genul FPS sau chiar seria Halo, dar sunt o revenire binevenită la formă. Pentru mine, e suficient.,recenzia completă a lui Eurogamer despre Halo 5: Guardians va urma odată ce am jucat jocul pe serverele live.