en jouant à la campagne de Halo 5, vous avez le sentiment que developer 343 est tiré dans deux directions opposées: une direction se dirige vers le gameplay éprouvé et fiable de Halo perfectionné par Bungie avant que Microsoft ne prenne en charge les tâches de développement après la sortie de Halo: Reach, l’autre direction se dirige vers un besoin de développer la franchise Halo tout en établissant de nouveaux personnages.,
où se termine la campagne charnue, croustillante et amusante de Halo 5? Plus loin le long de la route de gameplay que la route de l’histoire.
commençons par l’histoire. Dans la construction de la sortie de Halo 5, Le marketing de Microsoft a mis l’accent sur un conflit apparent entre Master Chief, la star de la série, et un nouveau Spartan, L’ex-agent oni Jameson Locke. Master Chief, qui S’en va aux côtés de quelques-uns de ses amis Spartiates (Fred, Linda et Kelly), est-il vraiment un traître?, Locke, chef de Fireteam Osiris (Buck, exprimé par Nathan Fillion, Tanaka et Vale) est envoyé pour chasser Master Chief sous les ordres émis par un supposé infâme UNSC.
Cette configuration se manifeste dans la campagne en voyant le joueur basculer entre le contrôle de Master Chief et Spartan Locke mission à mission. L’histoire se déroule de manière linéaire, de sorte que nous ne voyons pas les événements sous d’autres perspectives. Au lieu de cela, nous sommes impliqués dans un jeu du chat et de la souris., Vous contrôlez Master Chief, qui se fraye un chemin vers son objectif, puis L’Agent Locke, qui est à sa poursuite. Vous êtes, essentiellement, vous courir après vous-même.
à un moment donné, Fireteam Osiris se rapproche suffisamment de L’équipe bleue pour que Locke et Master Chief aient un morceau dans L’une des nombreuses cinématiques fantaisistes de Halo 5 (qui, soit dit en passant, vous regardez en pensant: « j’aimerais jouer ça »), mais, en fin de compte, le mystère sur la motivation de Master Chief, et la poursuite, Il est clair assez tôt pourquoi Master Chief fait ce qu’il fait, et Locke travaille sur ce qui se passe peu de temps après. Alors, ce qui était autrefois un jeu légèrement intéressant du chat et de la souris se transforme en une course vers une ligne d’arrivée imaginaire.
cette course implique seulement trois missions de L’équipe bleue sur un total de 15. Le fait que vous passiez plus de temps avec Spartan Locke que Master Chief est sûr de décevoir certains fans de Halo, mais je comprends pourquoi 343 est allé pour ce genre de scission. Il est désespéré d’établir de nouveaux personnages dans L’univers Halo., Si Halo doit croître avec toujours plus de spin-offs et de livres et d « animations et Dieu sait quoi d » autre, il ne peut pas s » agir uniquement de Master Chief. Et dans tous les cas, les missions de Master Chief sont de longues affaires, vous passez donc beaucoup de temps avec lui.
alors Qu’en est-il de Locke? J’avais dit précédemment que j’espérais que son personnage finirait par avoir une nuance, une raison d’être, une complexité qui le rendrait convaincant. Malheureusement, comme beaucoup de L’histoire de Halo, Locke est insuffisamment cuit.
et comme beaucoup de la caractérisation de Halo 5, Locke est frustrant d’être intéressant. Dans une première scène, Buck dit à Locke que L’armée est sûre de détester Osiris pour avoir poursuivi Master Chief, le Sauveur de l’humanité et un mec génial. Brillant, vous pensez., Cela va quelque part: nous sommes sûrs de voir le conflit interne de Locke pour traquer son héros se jouer dans des expressions faciales merveilleusement rendues qui montrent une véritable angoisse dans ses yeux. Mais la pensée ne va jamais nulle part. Locke se fait tout simplement avec la mission. Les écrivains de Halo 5 étaient sur quelque chose ici, mais ils ont oublié de suivre ou n’ont pas remarqué.
cela se reproduit: on nous dit que Locke, en tant qu’ancien Agent de L’ONI, a déjà recommandé que le compagnon extraterrestre de Master Chief, L’Arbiter, soit assassiné., Au cours d’une superbe mission sur le monde D’élite de Sanghelios, Locke et L’arbitre doivent travailler ensemble. L’arbitre soulève le point du passé ombragé de Locke, mais Locke hausse les épaules encore un autre conflit interne potentiellement intéressant, et il reste inexploré tout au long du reste du jeu. Donc, je ne me soucie toujours pas de Locke affamé de personnalité, ce qui est dommage, car il a un peu de lui.
quant à Master Chief, Eh bien, il est aussi vierge que jamais, ce que je veux du plus grand Space marine sans visage de gaming. Il affiche la même vision singulière qu’il a toujours faite., Il fait le travail, il fait ce qu’il pense être juste, et le joueur est le long du trajet, s’imaginant à l’intérieur de ce costume, regardant le monde à travers cette visière. Master Chief, l’homme de si peu de mots, fait son truc, qui est de tuer beaucoup, beaucoup de méchants Covenant et Forerunner, et nous nous amusons à le faire dans ses chaussures de taille 20 de deux tonnes.
Soyez averti: Halo 5 se termine sur un cliffhanger qui ravive les souvenirs de la conclusion clivante de Halo 2. Au début, j’ai trouvé cela frustrant, mais après avoir joué à travers la campagne plusieurs fois maintenant, je ne suis pas si dérangé., En fait, j’ai jugé le fait que je veux savoir ce qui se passe ensuite un bon signe. Et en tout cas, lorsque Microsoft a annoncé Halo 4, il l’a fait en disant que c’était le premier jeu d’une nouvelle trilogie Halo. Halo 5, alors, allait toujours mettre en place la conclusion de la trilogie, Halo 6, dans le style Empire Strikes Back, et donc un cliffhanger est approprié, même s » il est irritant.
donc, le Halo hardcore peut trouver Halo 5 court sur revelation, ce qui est une déception personnelle., À ce stade, j « ai du mal à suivre les différents fils qui composent la trame de fond de Halo, et je ne suis même pas sûr que l » univers ait des questions significatives à répondre, mais je me souviens que si vous avez terminé Halo 4 sur la difficulté légendaire, vous avez vu les yeux de Master Chief de près. Cette scène, pour moi du moins, suggérait que Master Chief se transformait en précurseur à la suite du bricolage du bibliothécaire. Quoi qu’il en soit, ce fut un moment énorme dans L’histoire globale de Halo. Halo 5 ne parvient pas à y remédier. Peut-être que Master Chief veut garder son apparence altérée secrète, par peur de la récrimination., Un pour Halo 6, peut-être?
malgré ses déceptions, la campagne de Halo 5 est un effort plus cohérent que les autres jeux Halo. C’est rapide, bourré d’action et facile à digérer. L’histoire, qui met en vedette un méchant qui va surprendre beaucoup, a assez à ce sujet pour vous tenir jusqu’à la fin. On nous donne un tarif de bande dessinée de science-fiction bien usé, ici, mais contrairement à beaucoup de ce qui s’est passé avant avec Halo, cela a du sens. C’est un progrès dans mon livre.
La campagne de Halo 5 excelle cependant dans son retour aux racines du gameplay de la série, avec un design de campagne qui atteint parfois les sommets des meilleurs de Bungie. Halo 4 a souffert en partie parce que c’était une vitrine pour la Xbox 360 qui est sortie juste au moment où les gens perdaient intérêt pour la console. Visuellement, c’était magnifique. Il l’est toujours. Mais les graphismes incroyables ont eu un coût à l’échelle.
Avec Halo 5, 343 a adopté une approche différente de la conception., Il est axé sur 60 images par seconde et d’énormes espaces de combat caverneux qui ont été intelligemment conçus pour la coopération à quatre joueurs (343 mérite des éloges pour sa conception techniquement impressionnante de l’IA de son coéquipier-vos Spartiates vous ravivent, ont une bonne orientation et, surtout, se gênent rarement). Il y a des Coins et des recoins partout, des chemins cachés que vous découvrez en chargeant à l’épaule à travers des murs faibles, des rebords à escalader et des points de vue que vous n’atteindrez que si vous combinez un sprint, un saut et un boost.,
dans Halo 5, le terrain élevé est tout important, en particulier lorsqu’il est joué en difficulté Héroïque et légendaire. Ainsi, vous vous retrouverez à laisser vos compagnons Spartiates s’occuper de tuer Covenant et Forerunners dans la fosse du Goldfish bowl, pendant que vous cherchez une position à partir de laquelle vous pouvez flancher et infliger la mort d’en haut. Le nouveau mouvement de la livre au sol est particulièrement utile ici-et beaucoup de plaisir lorsque vous le retirez.,
la plupart des niveaux de campagne de Halo 5 se déroulent dans d’énormes cartes qui emmènent Osiris ou L’équipe bleue de Fireteam, selon la mission, dans d’anciennes structures extraterrestres et dans d’énormes espaces de combat. Un nombre décent implique des sections de véhicules. Oui, il y a un peu de phacochère, il y a un peu de réservoir Scorpion, il y a un peu de vol et il y a une brillante bataille pour abattre une machine de meurtre Covenant géante de l’intérieur.
Halo 5 cloue le Halo 30 secondes de chose amusante avec aplomb., Nous sommes à l’intérieur, puis nous sommes à l’extérieur, nous explorons une caverne calme et effrayante, puis nous regardons une guerre civile Covenante exploser tout autour de nous. Les transitions sont sans couture, ces bordures noires en bas et en haut de l « écran battements lourds qui signalent le début d » une nouvelle barre sur la portée tentaculaire de Halo.
Il y a aussi beaucoup de sauts de planète, ce qui est un bon changement pour la série. Nous voyons Sanghelios, le monde D’élite, pour la première fois. Nous arrivons à explorer un monde précurseur luxuriant. Il y a une station spatiale oni effrayante à combattre., Et – peut-être le meilleur de tous-Nous visitons Sunaion, une ville de Sanghelios impliquée dans une guerre civile Covenante. Alors que les visuels de Halo 5 ne correspondent pas à la vitalité de certains des meilleurs tireurs là-bas, et tout est trempé dans cette teinte bleue bordée propre qui peut parfois faire Halo regarder dour, il y a plus de variété d « environnement sur l » offre ici par rapport aux Jeux Halo précédents.
et 343 a bien fait d’inclure quelques missions qui n’impliquent aucun tir du tout. L’un, situé sur une planète vitrée gouvernée par un gouverneur grincheux, est un joli changement de rythme., Le développeur ne réécrit pas le livre de règles de conception de jeu FPS ici, mais pour Halo, c’est une diversion bienvenue et une pause opportune du tournage.
Le Meilleur de tous, 343 est resté fidèle au combat « triangle d’or » de Halo: tir, grenade, mêlée. Le jeu de tir est solide, les contrôles réactifs et L’IA variée (bien que les précurseurs restent plus ennuyeux que toute autre chose, et ne me lancez pas sur ces Chiens Robots qui explosent). Les capacités D’armure spartiate signifient que vous pouvez vous déplacer beaucoup plus rapidement., Les ennemis Covenant tombent des vaisseaux spatiaux et les ennemis Forerunner apparaissent en utilisant une sorte de technique de portail de flexion de l’espace-temps, donc être capable de fléchir rapidement et facilement sur la carte, votre pack propulseur alimentant les esquives et les boosts et les sauts que vous faites à peu près, est aussi utile que amusant. Et quand il y a des Chasseurs, des Chevaliers, des Banshees et des phaétons qui démarrent, et que votre escouade passe à l’action, L’un Spartiate conduisant un phacochère, l’autre tirant sur sa tourelle, il est difficile de ne pas penser, en fait, que Halo est toujours sanglant.,
tout au long de tout cela, je n’ai pas pu m’empêcher de remarquer ce sentiment lancinant que Halo 5 était démodé. À l’ère des mondes ouverts, des conceptions de moyeu et de rayon et des tireurs persistants, alimentés par des points d’expérience, la campagne linéaire et pleine de scènes coupées de Halo 5 ne le coupe tout simplement pas., Il n’y a pas de nivellement ici, ni de matériel à cultiver, de quêtes publiques à parcourir ou de talents à débloquer. Au début, je pensais, Halo pourrait faire avec toutes ces choses. J’aime ces choses, et Halo ne les a pas.
mais peut-être que le fait que Halo 5 n’ait pas ces choses est sa force. Peut-être parce que chaque jeu triple A A de nos jours les mêmes mécanismes sous-jacents, ces mêmes morceaux et bobs RPG-lite conçus pour s’attaquer à la partie de notre cerveau qui exige que les chiffres augmentent toujours, la campagne de huit heures de Halo 5 se démarque., 343 aurait pu jouer en toute sécurité ici dans une tentative de récupérer le Halo hardcore, mais le résultat est pur, pur, amusant Halo à l’ancienne-et c’est génial.
peut-être que la chose la plus importante à dire sur la campagne de Halo 5 est que c’est une amélioration substantielle de la campagne de Halo 4, que j’ai toujours maintenue était un premier effort décent d’un nouveau développeur trouvant toujours ses pieds. Les missions de Halo 5 ne révolutionnent pas le genre FPS, ni même la série Halo, mais elles sont un retour en forme bienvenu. Pour moi, c’est assez bon.,
L’examen complet D’Eurogamer de Halo 5: Guardians suivra une fois que nous aurons joué au jeu sur des serveurs en direct.