Pokémon Let’s Go: 4 diferenças entre Pokémon Let’s Go e Pokémon FireRed / LeafGreen

Pokémon está retornando à sua história exclusiva Kanto pela terceira vez, com o mais recente Remake Pokémon Pokémon Let’s Go Pikachu e Let’s Go Eevee. Os jogos originais, Vermelho, Azul e amarelo foram refeitos em uma porta Gameboy Advance; firmados e LeafGreen de volta em 2004. Pokémon Let’s Go é mais um remake de amarelo, mas com elementos do anime e algumas ideias originais também.,

os originais 151 Pokémon estão de volta, com Nintendo trazendo de volta a música original dos jogos Gameboy originais, embora com algumas modificações na melodia. Pokémon Let’s Go apresenta um mundo completamente diferente e Kanto agora se sente muito maior! Em FireRed / LeafGreen e Vermelho / Azul / Amarelo, o pequeno tamanho de seu personagem e do mundo exterior não capturou o quanto maior e detalhado o mundo Kanto era.

FireRed and LeafGreen added much more features from the original games made back in 1998., Então, para fins de comparação, vamos comparar vamos com esses jogos e ver como o terceiro remake ainda se mantém, 14 anos após o segundo. O jogo não inclui Pokémon de outras regiões e jogos e você não será capaz de transferir Pokémon dos jogos mais antigos. Isso é por causa da conexão do jogo com o Pokémon Go, que ainda tem o original 151 Pokémon.,

neste artigo, vamos estar a comparar quão bem os gráficos se mantiveram, informações sobre o Pokémon inicial, o sistema retrabalhado de Pokémon selvagem e a captura de Pokémon e a substituição da zona Safari Por Go Park. Existem muitas outras pequenas diferenças, tais como a inclusão de formas Alolan de Sun & Moon e cumprir requisitos de nível antes de competir para o emblema de ginásio que não é coberto neste artigo.,

#4 Visual, Gráficos e Jogo

Gráfico de diferença: Pokémon FireRed vs Vamos

Graças aos grandes avanços na tecnologia de jogos, Pokémon Vamos é executado em uma resolução de 1920×1080. Em comparação, FireRed e LeafGreen rodaram em uma resolução de 240 x 160 pixels e os jogos originais rodaram em uma resolução de apenas 160 x 144 pixels. O mundo exterior em Let’s Go é multidirecional, ao contrário dos jogos Pokémon antes dos 3DS que tinham apenas quatro direções.,

O mundo exterior em Let’s Go apresenta muitos pequenos detalhes que não estavam presentes nos jogos Pokémon mais antigos, tais como modelos 3D de casas, jogadores agachados ao falar com crianças mais jovens do que eles e uma apresentação visual de Pokémon selvagem. Os treinadores NPC também não o detectam automaticamente quando você está caminhando em uma determinada direção em Vamos. O jogador tem a opção de interagir com o treinador se ele optar por combatê-los.

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