a Jogar Halo 5 da campanha, você tem a sensação de desenvolvedor 343 está sendo puxado em duas direções opostas: uma direção segue para a fechar e confiáveis Halo jogabilidade aperfeiçoada pela Bungie antes de a Microsoft assumiu o desenvolvimento de funções após o lançamento de Halo: Reach, o outro sentido se dirige a uma necessidade de crescer a franquia Halo ao estabelecer novos personagens.,onde acaba a campanha de carne, carne e diversão do Halo 5? Mais ao longo da estrada do jogo do que a estrada da história.vamos começar com a história. No desenvolvimento para o lançamento do Halo 5, o marketing da Microsoft se concentrou em um conflito aparente entre Master Chief, a estrela da série, e um novo espartano, o ex-agente Jameson Locke. É Master Chief, que desaparece ao lado de alguns de seus amigos espartanos (Fred, Linda e Kelly), realmente um traidor?, Locke, líder da Fireteam Osíris (Buck, dublado por Nathan Fillion, Tanaka e Vale) é enviado para caçar Master Chief sob ordens emitidas por um suposto nefasto UNSC.esta configuração manifesta-se na campanha ao ver o jogador mudar entre o chefe de controle e Spartan Locke mission to mission. A história se desenrola de forma linear, então não vemos eventos de perspectivas alternativas. Em vez disso, estamos envolvidos num jogo de gato e rato., Você controla Master Chief, que luta para alcançar seu objetivo, então o agente Locke, que está em perseguição. Estás, essencialmente, a perseguir-te.
Em um ponto Fireteam Osíris chega perto o suficiente para o Time Azul para Locke e Master Chief para ter um recorte em uma das Halo 5 muitas cenas de fantasia (que, por sinal, cuidado com o pensamento, ‘eu desejo que eu estava jogando esse’), mas, em última análise, o mistério sobre o Master Chief da motivação, e Locke busca do lendário soldado, foi overplayed., Está claro muito cedo porque é que o sargento-chefe está a fazer o que está a fazer, e o Locke descobre o que se passa logo a seguir. Então, o que antes era um jogo ligeiramente interessante de gato e rato se transforma em uma corrida para uma linha de chegada imaginária.
essa corrida envolve apenas três missões da equipe azul de um total de 15. O facto de passares mais tempo com o Spartan Locke do que o Master Chief vai desapontar alguns fãs do Halo, mas percebo porque a 343 foi para este tipo de divisão. Está desesperado para estabelecer novos personagens no universo Halo., Se o Halo vai crescer com cada vez mais spin-offs, livros e animações e sabe Deus o que mais, não pode ser apenas sobre o Master Chief. E de qualquer forma, as missões do Master Chief são assuntos longos, por isso passas um bom tempo com ele.
So what of Locke? Já tinha dito que esperava que o personagem dele acabasse por ter alguma nuance, alguma razão para ser, alguma complexidade que o tornasse atraente. Infelizmente, tal como muita da história do Halo, o Locke está mal passado.
And like so much of Halo 5’s characterisation, Locke comes frustratingly close to being interesting. Em uma cena inicial, Buck diz a Locke que os militares vão odiar a equipe de fogo Osíris por ir atrás do Master Chief, Salvador da humanidade e um cara incrível. Brilhante, você acha., Isto está indo para algum lugar: temos certeza de ver o conflito interno de Locke em caçar seu herói jogar em expressões faciais maravilhosamente renderizadas que mostram verdadeira angústia em seus olhos. Mas o pensamento nunca vai a lado nenhum. O Locke continua com a missão. Os escritores do Halo 5 descobriram algo aqui, mas ou se esqueceram de o seguir ou não notaram.diz-se que Locke, como um ex-agente da ONI, uma vez recomendou que o companheiro alienígena do Master Chief, o árbitro, fosse assassinado., Durante uma missão soberba no planeta natal da Elite de Sanghelios, Locke e o árbitro devem trabalhar juntos. The Arbiter raises the point of Locke’s shady past, but Locke shrinks off yet another potentially interesting internal conflict, and it goes unexplored throughout the rest of the game. Então, eu ainda não me importo com o Locke sedento de personalidade, o que é uma pena, porque ele tem um pouco sobre ele.quanto ao Master Chief, ele está em branco como sempre, que é o que eu quero do maior fuzileiro espacial sem rosto de gaming. Ele mostra a mesma visão singular que sempre teve., Ele está a fazer o trabalho, está a fazer o que acha que está certo, e o jogador está a acompanhar a viagem, imaginando-se dentro daquele fato, a olhar para o mundo através daquela viseira. Master Chief, o homem de tão poucas palavras, faz a sua coisa, que é matar lotes e lotes de Covenant e baddies Forerunner, e nós temos uma explosão fazê-lo em seus sapatos tamanho 20 de duas toneladas.
Be warned: Halo 5 termina em um cliffhanger que reacende Memórias da conclusão divisiva de Halo 2. No início, achei isso frustrante, mas tendo jogado durante a campanha algumas vezes agora, eu não estou tão incomodado., Na verdade, considerei o facto de querer saber o que acontece a seguir um bom sinal. E de qualquer forma, quando a Microsoft anunciou o Halo 4, Ele o fez dizendo que era o primeiro jogo em uma nova trilogia de Halo. Halo 5, então, sempre iria configurar a conclusão da trilogia, Halo 6, No Empire Strikes Back style, e assim um cliffhanger é apropriado, mesmo que seja irritante.
assim, o Halo hardcore pode encontrar Halo 5 curto em Apocalipse, o que é uma decepção pessoal., Neste momento, acho difícil acompanhar os vários fios que compõem a história de apoio do Halo, e nem sequer tenho a certeza se o universo ainda tem perguntas significativas para responder, mas lembro-me que se você terminou o Halo 4 sobre a lendária dificuldade, você viu os olhos do Master Chief de perto. Esta cena, para mim, pelo menos, sugeriu que o Master Chief estava a tornar-se um precursor, como resultado dos ajustes do bibliotecário. De qualquer forma, foi um grande momento na história do Halo. O Halo 5 não consegue lidar com isso. Talvez o Master Chief queira manter a sua aparência alterada em segredo, por medo de recriminação., Um para o Halo 6, talvez?
apesar de suas decepções, a campanha de Halo 5 é um esforço mais coeso do que os outros jogos de Halo. É rápido, cheio de acção e fácil de digerir. A história, que estrela um vilão que vai surpreender muitos, tem o suficiente para te manter até ao fim. É-nos dado um bilhete de ficção científica bem gasto, aqui, mas ao contrário de muito do que aconteceu antes com o Halo, faz sentido. Isso é Progresso para mim.
Halo 5’s campaign excels, though, in its return to the series’ gameplay roots, with a campaign design that at points reach the heige’s best. Halo 4 sofreu em parte porque era uma vitrine para o Xbox 360 que saiu assim como as pessoas estavam perdendo o interesse no console. Visualmente, era deslumbrante. Ainda é. Mas os gráficos incríveis vieram a um custo para a escala.
com Halo 5, 343 tomou uma abordagem diferente do design., Ele está focado em 60 quadros por segundo e enormes espaços de combate cavernosos que foram habilmente projetados para co-op de quatro jogadores (343 merece elogios por seu projeto de inteligência artificial de equipe tecnicamente impressionante – seus espartanos revivê-lo, ter um bom caminho e, crucialmente, raramente chegar no caminho). Há recantos e ranhuras por todo o lado, caminhos escondidos que descobres ao carregar pelos ombros através de paredes fracas, cordões para trepar até, e pontos de vantagem que só alcançarás se combinares um sprint, um salto e um impulso.,
em Halo 5 o terreno alto é importante, particularmente quando jogado em dificuldades heróicas e lendárias. Então, vais deixar que os teus companheiros espartanos continuem a matar Covenant e Forerunners no poço do aquário, enquanto procuras uma posição a partir da qual podes flanquear e lidar com a morte a partir de cima. O novo movimento ground pound é particularmente útil aqui-e muito divertido quando você consegue.,
A maioria dos níveis de campanha do Halo 5 estão definidos em mapas enormes que levam Osíris Fireteam ou equipa Azul, dependendo da missão, para estruturas alienígenas antigas e para grandes espaços de combate. Um número decente envolve secções de veículos. Sim, há um bocado de javali, há um bocado de Escorpião, há um bocado de voar e há uma batalha brilhante para derrubar uma máquina gigante de matar Covenant por dentro.
Halo 5 prega o Halo 30 segundos de diversão com pompa., Estamos lá dentro, estamos lá fora, exploramos uma caverna calma e assustadora, e depois vemos uma guerra civil Covenant explodir à nossa volta. As transições são sem emenda, aquelas fronteiras pretas no fundo e no topo da tela batidas pesadas que sinalizam o início de uma nova barra na estave estendida de Halo.
Há um monte de planet-hopping, também, o que é uma boa mudança para a série. Podemos ver Sanghelios, o planeta natal de Elite, pela primeira vez. Podemos explorar um mundo exuberante. Há uma estação espacial sinistra para lutar., E – talvez o melhor de tudo-visitamos Sunaion, uma cidade em Sanghelios envolvida em uma guerra civil Covenant. Enquanto os visuais do Halo 5 não conseguem igualar a vibração de alguns dos melhores atiradores por aí, e tudo está encharcado naquela tonalidade azul limpa que pode, por vezes, fazer o Halo parecer dour, há mais variedade de ambiente em oferta aqui em comparação com os jogos anteriores do Halo.
e 343 fizeram bem em incluir um par de missões que não envolvem nenhum tiroteio. Um, situado num planeta gasoso governado por um governador rabugento, é uma boa mudança de ritmo., O desenvolvedor não está reescrevendo o livro de regras de design de jogos FPS aqui, mas para Halo é uma diversão bem-vinda e uma pausa oportuna do tiroteio.
Melhor de tudo, 343 permaneceu fiel ao “golden triangle” de Halo: shoot, grenade, melee. O gunplay é sólido, os controles responsivos e a IA variou (embora os Forerunners permanecem mais irritantes do que qualquer outra coisa, e não me faça começar naqueles robôs explodindo cães). As habilidades de armadura espartana significam que você pode chegar muito mais rápido., Inimigos Covenant caem de naves espaciais e inimigos Forerunner desovam em usar algum tipo de técnica de portal de dobra do espaço-tempo, então ser capaz de dardos rápida e facilmente sobre o mapa, Seu pacote de propulsores alimentando dodges e boosts e saltos que você quase fazer, é tão útil como é divertido. E quando há caçadores, Cavaleiros, Banshees e Phaetons todos a arrancar, e o teu feixe de fogo Pula em acção, um Espartano a conduzir um javali, o outro a disparar a sua torre, é difícil não pensar, na verdade, que o Halo ainda é brilhante.,
ao longo de tudo, eu não pude deixar de notar este sentimento irritante de que Halo 5 era antiquado. Na era dos mundos abertos, hub e spoke designs e persistente, experimento point-powered shared-world shooters, a campanha linear e recortada do Halo 5 simplesmente não chega., Não há nivelamento aqui, nem há materiais para cultivar, missões públicas para Soldado, ou talentos para desbloquear. No início, pensei que o Halo podia fazer com todas estas coisas. Gosto destas coisas, e o Halo não as tem.mas talvez o facto do Halo 5 não ter estas coisas seja a sua força. Talvez porque todos os jogos triple-A Hoje em dia têm a mesma mecânica subjacente, esses mesmos bits e bobs soft-grind, RPG-lite projetados para aproveitar a parte do nosso cérebro que exige que os números sempre vão para cima, a campanha de oito horas do Halo 5 se destaca., 343 pode ter jogado em segurança aqui, numa tentativa de colocar o hardcore Halo de volta no lado, mas o resultado é puro, não adulterado, old-fashioned Halo fun – e isso é ótimo.
talvez a coisa mais importante a dizer sobre a campanha de Halo 5 é que é uma melhoria substancial na campanha de Halo 4, que eu sempre defendi foi um bom primeiro esforço de um novo desenvolvedor ainda encontrando seus pés. As missões do Halo 5 não revolucionam o gênero FPS, ou mesmo a série Halo, mas são um retorno Bem-vindo à forma. Para mim, é suficiente.,
Eurogamer’s full review of Halo 5: Guardians will follow on we have played the game on live servers.