Pokémon Let’s Go: 4 diferencias entre Pokémon Let’s Go y Pokémon FireRed / LeafGreen

Pokémon regresa a su historia exclusiva de Kanto por tercera vez, con el último remake de Pokémon Pokémon Let’s Go Pikachu y Let’s Go Eevee. Los juegos originales, Rojo, Azul y amarillo fueron rehechos en un puerto de Gameboy Advance; FireRed y LeafGreen en 2004. Pokémon Let’s Go es más un remake de Yellow, pero con elementos del anime y algunas ideas originales también.,

los 151 Pokémon originales están de vuelta, con Nintendo trayendo de vuelta la música original de los juegos originales de Gameboy, aunque con algunas modificaciones a la melodía. Pokémon Let’s Go presenta un mundo completamente diferente y Kanto ahora se siente mucho más grande. En FireRed / LeafGreen y Red / Blue / Yellow, El pequeño tamaño de tu personaje y el overworld no capturó cuánto más grande y detallado era el mundo de Kanto.

FireRed y LeafGreen agregaron muchas más características de los juegos originales hechos en 1998., Así que para fines de comparación, compararemos Let’s Go con esos juegos y veremos qué tan bien se mantiene el tercer remake, 14 años después del segundo. El juego no incluye Pokémon de otras regiones y juegos y no podrás transferir Pokémon de los juegos anteriores. Esto se debe a la conexión del juego con Pokémon Go, que todavía tiene los 151 Pokémon originales.,

en este artículo, compararemos qué tan bien se han mantenido los gráficos, información sobre Pokémon de inicio, el sistema rediseñado de Pokémon salvajes y Pokémon de captura y la sustitución de la zona de Safari por Go Park. Hay muchas otras pequeñas diferencias, como la inclusión de formas de Alolan de Sun & Moon y cumplir con los requisitos de nivel antes de competir por la insignia de gimnasio que no se cubre en este artículo.,

#4 gráficos visuales y Overworld

diferencia gráfica: Pokémon FireRed vs Let’s Go

Gracias a los principales avances en tecnología de juegos, Pokémon let’s go tiene una resolución de 1920×1080. En comparación, FireRed y LeafGreen funcionaron a una resolución de 240 x 160 píxeles y los juegos originales funcionaron a una resolución de solo 160 x 144 píxeles. El overworld en Let’s Go es multidireccional, a diferencia de los juegos Pokémon anteriores a los 3DS que solo tenían cuatro direcciones.,

the overworld en Let’s Go presenta muchos pequeños detalles que no estaban presentes en los juegos Pokémon más antiguos, como modelos 3D de casas, jugadores Agachados cuando hablan con niños más pequeños que ellos y una presentación visual de Pokémon salvajes. Los entrenadores NPC tampoco te detectan automáticamente cuando caminas en cierta dirección en Let’s Go. El Jugador tiene la opción de interactuar con el entrenador si decide luchar contra ellos.

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