jugando a la campaña de Halo 5, tienes la sensación de que el desarrollador 343 está siendo arrastrado en dos direcciones opuestas: una dirección se dirige hacia el juego probado y confiable de Halo perfeccionado por Bungie antes de que Microsoft se hiciera cargo de las tareas de desarrollo después del lanzamiento de Halo: Reach, la otra dirección se dirige hacia la necesidad de hacer crecer la franquicia de Halo mientras establece nuevos personajes.,
¿dónde termina la campaña carnosa, nítida y divertida de Halo 5? Más a lo largo del camino del juego que el camino de la historia.
empecemos con la historia. En la preparación para el lanzamiento de Halo 5, el marketing de Microsoft se ha centrado en un aparente conflicto entre Master Chief, la estrella de la serie, y un nuevo espartano, el ex agente de ONI Jameson Locke. ¿Es el Jefe Maestro, que se ausenta sin permiso junto a algunos de sus amigos espartanos (Fred, Linda y Kelly), realmente un traidor?, Locke, líder de la escuadra Osiris (Buck, con la voz de Nathan Fillion, Tanaka y Vale) es enviado a cazar al Jefe Maestro bajo órdenes emitidas por un supuesto nefasto UNSC.
esta configuración se manifiesta en la campaña al ver al jugador cambiar entre controlling Master Chief y Spartan Locke misión a misión. La historia se desarrolla de manera lineal, por lo que no vemos los eventos desde perspectivas alternativas. En cambio, estamos envueltos en un juego del gato y el ratón., Usted controla Jefe Maestro, que lucha su camino hacia su objetivo, entonces agente Locke, que está en persecución caliente. Estás, esencialmente, persiguiéndote a ti mismo.
en un momento dado, la escuadra Osiris se acerca lo suficiente al equipo azul para que Locke y Master Chief tengan una pelea en una de las muchas escenas de fantasía de Halo 5 (que, por cierto, ves pensando, ‘ojalá estuviera jugando esto’), pero, en última instancia, el misterio sobre la motivación del Master Chief, y la búsqueda de Locke del soldado legendario, fue exagerado., Está claro muy pronto por qué el Jefe Maestro está haciendo lo que está haciendo, y Locke se da cuenta de lo que está pasando poco después. Por lo tanto, lo que una vez fue un juego ligeramente interesante del gato y el ratón se convierte en una carrera hacia una línea de meta imaginaria.
esa carrera implica solo tres misiones de equipo azul de un total de 15. El hecho de que pases más tiempo con Spartan Locke que Master Chief seguramente decepcionará a algunos fans de Halo, pero entiendo por qué 343 fue por este tipo de división. Está desesperado por establecer nuevos personajes dentro del universo Halo., Si Halo va a crecer con más spin-offs y libros y animaciones y Dios sabe qué más, no puede ser solo sobre Master Chief. Y en cualquier caso, las misiones del Jefe Maestro son asuntos largos, así que pasas una cantidad decente de tiempo con él.
¿y qué hay de Locke? Había dicho anteriormente que esperaba que su personaje terminara teniendo algún matiz, alguna razón para serlo, alguna complejidad que lo hiciera convincente. Desafortunadamente, como gran parte de la historia de Halo, Locke está poco cocido.
y al igual que gran parte de la caracterización de Halo 5, Locke se acerca frustrantemente a ser interesante. En una escena temprana, Buck le dice a Locke que los militares seguramente odiarán a la escuadra Osiris por ir tras el Jefe Maestro, El Salvador de la humanidad y todo tipo impresionante. Brillante, crees., Esto va a alguna parte: estamos seguros de que el conflicto interno de Locke en la caza de su héroe se desarrolla en expresiones faciales maravillosamente renderizadas que muestran una verdadera angustia en sus ojos. Pero el pensamiento nunca va a ninguna parte. Locke sigue adelante con la misión. Los escritores de Halo 5 estaban en algo aquí, pero o bien se olvidaron de seguir adelante o no se dieron cuenta.
sucede de nuevo: se nos dice que Locke, como ex agente de la ONI, una vez recomendó que el compañero alienígena del Jefe Maestro, El Arbiter, fuera asesinado., Durante una magnífica misión en el mundo de élite de Sanghelios, Locke y el árbitro deben trabajar juntos. El árbitro plantea el punto del pasado sombrío de Locke, pero Locke se encoge de hombros otro conflicto interno potencialmente interesante, y queda inexplorado durante el resto del juego. Así que, todavía no me importa el hambriento de personalidad de Locke, lo cual es una pena, ya que tiene un poco de él.
en cuanto al Jefe Maestro, bueno, está tan en blanco como siempre, que es lo que quiero del mayor marine espacial sin rostro de los videojuegos. Muestra la misma visión singular que siempre ha tenido., Está haciendo el trabajo, está haciendo lo que cree que es correcto, y el Jugador está a lo largo del viaje, imaginándose dentro de ese traje, mirando al mundo a través de esa visera. El Jefe Maestro, el hombre de tan pocas palabras, hace lo suyo, que es matar a montones y montones de malos de Covenant y Forerunner, y nos divertimos haciéndolo en sus zapatos de dos toneladas tamaño 20.
tenga cuidado: Halo 5 termina en un cliffhanger que reaviva los recuerdos de la divisiva conclusión de Halo 2. Al principio, me pareció frustrante, pero después de haber jugado a través de la campaña un par de veces ahora, No estoy tan molesto., De hecho, he considerado el hecho de que quiero saber qué pasa después una buena señal. Y en cualquier caso, cuando Microsoft anunció Halo 4, lo hizo diciendo que era el primer juego de una nueva trilogía de Halo. Halo 5, entonces, siempre iba a establecer la conclusión de la trilogía, Halo 6, en el estilo Empire Strikes Back, por lo que un cliffhanger es apropiado, incluso si es irritante.
entonces, el halo hardcore puede encontrar a Halo 5 corto en revelation, lo cual es una decepción personal., En este punto me resulta difícil mantenerme al día con los diversos hilos que componen la historia de fondo de Halo, y ni siquiera estoy seguro de que el universo tenga preguntas significativas que responder, pero recuerdo que si terminaste Halo 4 en la legendaria dificultad, viste los ojos del Jefe Maestro de cerca. Esta escena, al menos para mí, sugería que el Jefe Maestro se estaba convirtiendo en un precursor como resultado de los retoques del Bibliotecario. De cualquier manera, fue un gran momento en la historia global de Halo. Halo 5 no lo soluciona. Tal vez el Jefe Maestro quiere mantener su apariencia alterada en secreto, por temor a ser recriminado., ¿Uno para Halo 6, quizás?
a pesar de sus decepciones, la campaña de Halo 5 es un esfuerzo más cohesivo que los otros juegos de Halo. Es rápido, lleno de acción y fácil de digerir. La historia, protagonizada por un villano que sorprenderá a muchos, tiene suficiente para mantenerte hasta el final. Aquí se nos da una tarifa de cómic de ciencia ficción bien gastada, pero a diferencia de gran parte de lo que pasó antes con Halo, tiene sentido. Eso es progreso en mi libro.
la campaña de Halo 5 sobresale, sin embargo, en su regreso a las raíces de juego de la serie, con un diseño de campaña que en puntos alcanza las alturas de lo mejor de Bungie. Halo 4 sufrió en parte porque era un escaparate para la Xbox 360 que salió justo cuando la gente estaba perdiendo interés en la consola. Visualmente, fue impresionante. Todavía lo es. Pero los gráficos increíbles llegaron a un costo a escala.
con Halo 5, 343 ha tomado un enfoque diferente al diseño., Se centra en 60 fotogramas por segundo y espacios de combate enormes y cavernosos que han sido diseñados inteligentemente para el modo cooperativo para cuatro jugadores (343 merece elogios por su diseño de IA técnicamente impresionante de su compañero de equipo: tus espartanos te reviven, te buscan bien y, lo que es crucial, rara vez se interponen en el camino). Hay recovecos y grietas por todas partes, caminos ocultos que descubres cargando sobre los hombros a través de paredes débiles, salientes para trepar y puntos de vista a los que solo alcanzarás si combinas un sprint, un salto y un impulso.,
en Halo 5 el terreno alto es muy importante, especialmente cuando se juega en dificultad heroica y legendaria. Por lo tanto, te encontrarás dejando que tus compañeros espartanos sigan matando a Covenant y Forerunners en el pozo de la pecera, mientras buscas una posición desde la que puedas flanquear y matar desde arriba. El nuevo movimiento de La Libra terrestre es particularmente útil Aquí , y muy divertido cuando lo logras.,
la mayoría de los niveles de campaña de Halo 5 se establecen en enormes mapas que llevan a la escuadra Osiris o al equipo azul, dependiendo de la misión, a estructuras alienígenas antiguas y a enormes espacios de combate. Un número decente involucra secciones de vehículos. Sí, hay un bit de jabalí, hay un bit de tanque Escorpión, hay un bit volador y hay una brillante batalla para derribar una gigantesca máquina asesina de Covenant desde adentro.
Halo 5 clava el halo 30 seconds of fun thing con aplomo., Estamos dentro, luego estamos fuera, estamos explorando una caverna tranquila y espeluznante, luego estamos viendo una guerra civil del Pacto explotar a nuestro alrededor. Las transiciones son fluidas, esos bordes negros en la parte inferior y superior de la pantalla ritmos pesados que señalan el inicio de una nueva barra en el pentagrama en expansión de Halo.
hay un montón de planet-hopping, también, que es un buen cambio para la serie. Llegamos a ver Sanghelios, el planeta de élite, por primera vez. Tenemos la oportunidad de explorar un exuberante mundo precursor. Hay una espeluznante estación espacial ONI a través de la cual luchar., Y-quizás lo mejor de todo-visitamos Sunaion, una ciudad en Sanghelios envuelta en una guerra civil del Pacto. Si bien los gráficos de Halo 5 no coinciden con la vitalidad de algunos de los mejores shooters que existen, y todo está empapado en ese tono azul de líneas limpias que a veces puede hacer que Halo se vea duro, aquí hay más variedad de entornos que se ofrecen en comparación con los juegos anteriores de Halo.
y 343 ha hecho bien en incluir un par de misiones que no implican ningún disparo en absoluto. Uno, ubicado en un planeta acristalado gobernado por un gobernador gruñón, es un buen cambio de ritmo., El desarrollador no está reescribiendo el libro de reglas de diseño de juegos FPS aquí, pero para Halo es una distracción bienvenida y un descanso oportuno del rodaje.
Lo Mejor de todo es que 343 se ha mantenido fiel al combate «triángulo de oro» de Halo: disparar, Granada, cuerpo a cuerpo. El juego de armas es sólido, los controles responden y la IA variada (aunque los precursores siguen siendo más molestos que cualquier otra cosa, y no me hagas empezar con esos perros robot que explotan). Las habilidades de armadura espartana significan que puedes moverte mucho más rápido., Los enemigos de Covenant caen desde naves espaciales y los enemigos Forerunner aparecen usando algún tipo de técnica de portal de flexión del espacio-tiempo, por lo que ser capaz de lanzar rápida y fácilmente sobre el mapa, tu paquete de propulsores que alimenta esquiva y aumenta y salta que casi haces, es tan útil como divertido. Y cuando hay cazadores y caballeros y Banshees y Phaetons, y tu escuadra salta a la acción, un espartano conduciendo un jabalí, el otro disparando su torreta, es difícil no pensar, en realidad, que Halo sigue siendo increíblemente brillante.,
a lo largo de todo esto, no pude evitar notar esta persistente sensación de que Halo 5 era anticuado. En la era de los mundos abiertos, los diseños de hub y spoke y los shooters de mundo compartido persistentes y basados en puntos de experiencia, la campaña Lineal y repleta de escenas de Halo 5 no es suficiente., No hay nivelación aquí, ni hay materiales para cultivar, misiones públicas para soldar, o talentos para desbloquear. Al principio, pensé, Halo podría hacer con todas estas cosas. Disfruto de estas cosas, y Halo no las tiene.
pero quizás el hecho de que Halo 5 no tenga estas cosas es su fuerza. Quizás debido a que cada juego triple-A hoy en día tiene la misma mecánica subyacente, esos mismos bits y bobs RPG-lite diseñados para aprovecharse de la parte de nuestro cerebro que exige que los números siempre suban, la campaña de ocho horas de Halo 5 se destaca., 343 podría haber jugado a lo seguro aquí en un intento de recuperar el halo hardcore, pero el resultado es puro, sin adulterar, diversión de Halo a la antigua-y eso es genial.
quizás lo más importante que decir sobre la campaña de Halo 5 es que es una mejora sustancial en la campaña de Halo 4, que siempre he mantenido que fue un primer esfuerzo decente de un nuevo desarrollador que aún encuentra sus pies. Las misiones de Halo 5 no revolucionan el género FPS, ni siquiera la serie Halo, pero son un bienvenido regreso a la forma. Para mí, eso es suficiente.,
la revisión completa de Eurogamer de Halo 5: Guardians seguirá una vez que hayamos jugado el juego en servidores en vivo.