Pokémon Let’s Go: 4 differenze tra Pokémon Let’s Go e Pokémon FireRed /LeafGreen

Pokémon sta tornando alla sua storia esclusiva di Kanto per la terza volta, con l’ultimo remake Pokémon Let’s Go Pikachu e Let’s Go Eevee. I giochi originali, Rosso, Blu e giallo sono stati rifatti in una porta Gameboy Advance; FireRed e LeafGreen nel 2004. Pokémon Let’s Go è più un remake di Yellow, ma con elementi dell’anime e anche alcune idee originali.,

I Pokémon 151 originali sono tornati, con Nintendo che riporta la musica originale dai giochi Gameboy originali, anche se con alcune modifiche alla melodia. Pokémon Let’s Go presenta un overworld completamente diverso e Kanto ora si sente molto più grande! In FireRed / LeafGreen e Red / Blue / Yellow, le piccole dimensioni del tuo personaggio e l’overworld non hanno catturato quanto più grande e dettagliato fosse il mondo di Kanto.

FireRed e LeafGreen hanno aggiunto molte più funzionalità dai giochi originali realizzati nel 1998., Quindi, a scopo di confronto, confronteremo Andiamo con quei giochi e vediamo quanto bene il terzo remake regge ancora, 14 anni dopo il secondo. Il gioco non include Pokémon provenienti da altre regioni e giochi e non sarà in grado di trasferire Pokémon dai giochi precedenti. Questo è a causa della connessione del gioco a Pokémon Go, che ha ancora l’originale 151 Pokémon.,

In questo articolo, saremo confrontando quanto bene la grafica hanno tenuto, informazioni su Pokémon starter, il sistema rielaborato di Pokémon selvatici e Pokémon cattura e la sostituzione della Zona Safari con Go Park. Ci sono molte altre piccole differenze, come l’inclusione di forme Alolan da Sun & Luna e soddisfare i requisiti di livello prima di competere per il badge palestra che non è coperto in questo articolo.,

#4 Visual Grafica e Terreno di

Grafica differenza: Pokémon Rosso vs andiamo

Grazie ai notevoli progressi nella tecnologia di gioco di Pokémon andiamo funziona a una risoluzione di 1920×1080. In confronto, FireRed e LeafGreen funzionavano con una risoluzione di 240 x 160 pixel e i giochi originali funzionavano con una risoluzione di soli 160 x 144 pixel. L’overworld in Let’s Go è multidirezionale, a differenza dei giochi Pokémon prima del 3DS che avevano solo quattro direzioni.,

L’overworld in Let’s Go presenta molti piccoli dettagli che non erano presenti nei vecchi giochi Pokémon, come modelli 3D di case, giocatori accovacciati quando parlano con bambini più giovani di loro e una presentazione visiva di Pokémon selvatici. Anche i formatori NPC non ti rilevano automaticamente quando cammini in una certa direzione in Let’s Go. Il giocatore ha la possibilità di interagire con l’allenatore se sceglie di combatterli.

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