Kings Corner Card Game Rules (Italiano)

Ricorda solitaire, Kings Corner è un gioco multiplayer in cui i giocatori tentano di sbarazzarsi di carte dalla loro mano giocando a pile di carte rosse e nere alternate.

Riepilogo del gioco

Conosciuto anche come

Kings in the Corner
Kings Corners

Oggetto del gioco

Lo scopo del gioco è quello di essere il primo giocatore a sbarazzarsi di tutte le carte in mano.

Attrezzature

Un mazzo standard di 52 carte di carte da gioco., Carte rango dal Re (più alto) all’Asso (più basso): K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2-A

Numero di giocatori

da 2 a 6

Come si gioca Kings Corner

Per iniziare il gioco, utilizzare un metodo casuale per selezionare un giocatore di essere il primo rivenditore e poi distribuire 7 carte a faccia in giù per ogni giocatore. Posizionare il resto delle carte in una pila a faccia in giù al centro del tavolo come il mazzo. Disegna quattro carte dalla pila e posizionane una scoperta su ciascun lato del mazzo per creare le pile di fondazione., Questi sono conosciuti come “l’originale” pali di fondazione e ognuno di essi è designato come uno dei quattro punti cardinali: N, S, E, w I pali dovrebbero essere posizionato come un segno più, in questo modo:

tutte le schede aggiunto per i pali di fondazione durante il gioco dovrebbe essere collocato in una sovrapposizione, in modo che tutte le carte nel mucchio può essere visto.

A partire dal giocatore alla sinistra del mazziere, ogni giocatore prende un turno, con il gioco procedendo in senso orario., Al suo turno, un giocatore può intraprendere qualsiasi numero delle seguenti azioni in qualsiasi ordine:

  • Gioca una carta su un palo di fondazione esistente
    Un giocatore può giocare una carta dalla propria mano su uno dei pali di fondazione esistenti sul tavolo. La carta giocata deve essere il prossimo più basso di rango per la carta in cima alla pila di fondazione, e deve anche essere il colore opposto.
    Ad esempio, un 8 rosso (cuore o diamante) potrebbe essere giocato su un palo di fondazione che aveva un 9 nero (vanga o club) in cima.,
  • Inizia una nuova pila di fondazione
    Un giocatore può giocare un re dalla propria mano sul tavolo per iniziare una nuova pila di fondazione. Solo i re possono essere collocati su uno dei quattro “angoli” diagonali del tableau (cioè, NW, NE, SW, SE). Le carte possono quindi essere aggiunti al nuovo palo di fondazione da qualsiasi giocatore nello stesso modo come gli altri pali di fondazione.,

  • Sposta una pila di fondazione
    Un giocatore può spostare un’intera pila di fondazione se la carta inferiore di una pila di fondazione è del colore opposto e un rango inferiore a una carta sopra un’altra pila di fondazione.
    Ad esempio, se una pila di fondazione contiene una regina nera, un jack rosso e un 10 nero e un’altra pila di fondazione contiene un 9 rosso e un 8 nero, la pila con il 9 e l ‘ 8 potrebbe essere spostata e posizionata sopra l’altra pila.,
    Nota che se una delle pile di fondazione originali contiene un re sul fondo della pila, un giocatore può scegliere di spostare quella pila in una posizione d’angolo vuota.
  • Gioca una carta su una pila di fondazione originale vuota
    Se una delle quattro pile di fondazione originali diventa vuota (perché le carte in essa contenute sono state spostate su un’altra pila), un giocatore può giocare qualsiasi carta dalla propria mano allo spazio vuoto, iniziando così una nuova pila di fondazione.,

Dopo che un giocatore ha eseguito tutte le azioni che desidera (che potrebbero essere nessuna), termina il proprio turno pescando 1 carta dal mazzo e mettendola in mano.

Se la pila di estrazione si esaurisce, non rimescolare. I giocatori semplicemente finiscono i loro turni senza disegnare.

Fine del gioco e vittoria

Il gioco termina non appena un giocatore gioca l’ultima carta dalla propria mano. Quel giocatore è il vincitore.

Occasionalmente il gioco può finire senza che nessun giocatore possa (o non sia disposto a) giocare altre carte.,

Varianti Kings Corner

Giochi multipli

Mantieni il punteggio su più partite (round). Prima dell’inizio del primo round, i giocatori dovrebbero decidere un punteggio finale (ad esempio -25). Alla fine di ogni round, i giocatori con le carte rimaste nelle loro mani ricevono punti negativi. I re valgono -10 punti e tutte le altre carte valgono -1 punti ciascuna.

Dopo ogni round, il giocatore alla sinistra del dealer attuale diventa il nuovo dealer.

Una volta che un giocatore supera il punteggio finale, il gioco è finito e il giocatore con il punteggio più alto (i punti meno negativi) è il vincitore.,

Re obbligatori

Se un giocatore pesca un re, o ha un re in mano, deve giocarlo in un angolo alla prima occasione.

Curva immediata

All’inizio del gioco, quando si disegna per creare i quattro pali di fondazione originali, se viene disegnato un re viene immediatamente posizionato in uno degli angoli. Una nuova carta viene quindi disegnata per sostituirla.

Pesca prima

Ogni giocatore pesca una carta all’inizio del proprio turno invece che alla fine.

Punteggio alternativo

In questa variante, il punteggio finale del gioco è 250., Dopo ogni round, i punti sono segnati per le carte rimanenti nella mano di ogni giocatore. Gli assi segnano 25 punti, le carte a faccia (Re, Regina, Fante) segnano 10 punti ciascuna e tutte le altre carte segnano il loro valore nominale. Una volta che un giocatore raggiunge 250 punti, il giocatore con il punteggio più basso è il vincitore del gioco.

12 gennaio 2018 Deposito di giochi di dadi

Author: admin

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