Giocando ad Halo 5 campagna, si ha la sensazione di sviluppatore 343 viene tirato in due direzioni opposte: una direzione si dirige verso il provato e di fiducia Halo gameplay perfezionato da Bungie prima di Microsoft, ha assunto compiti di sviluppo, dopo l’uscita di Halo: Reach, l’altra direzione e si dirige verso un bisogno di crescere, la serie di Halo, durante la creazione di nuovi personaggi.,
Dove finisce la campagna carnosa, croccante e divertente di Halo 5? Più avanti lungo la strada del gameplay rispetto alla strada della storia.
Iniziamo con la storia. Nella build fino al rilascio di Halo 5, il marketing di Microsoft ha azzerato un apparente conflitto tra Master Chief, la star della serie, e un nuovo Spartan, l’ex agente Jam Jameson Locke. È Master Chief, che va AWOL al fianco di alcuni dei suoi amici spartani (Fred, Linda e Kelly), davvero un traditore?, Locke, leader del Fireteam Osiris (Buck, doppiato dal saggio Nathan Fillion, Tanaka e Vale) viene inviato a cacciare Master Chief sotto gli ordini emessi da un presunto scellerato UNSC.
Questa configurazione si manifesta nella campagna vedendo il giocatore passare dal controllo Master Chief e Spartan Locke missione a missione. La storia si svolge in modo lineare, quindi non vediamo gli eventi da prospettive alternative. Invece, siamo coinvolti in un gioco di gatto e topo., È possibile controllare Master Chief, che combatte la sua strada verso il suo obiettivo, poi Agente Locke, che è in inseguimento. Sei, essenzialmente, inseguendo te stesso.
A un certo punto Fireteam Osiris si avvicina abbastanza alla Squadra Blu per Locke e Master Chief per avere uno scarto in uno dei tanti cutscenes di Halo 5 (che, a proposito, guardi pensare, “Vorrei giocare a questo”), ma, alla fine, il mistero sulla motivazione di Master Chief e la ricerca di Locke del leggendario soldato, è stato esagerato., È chiaro abbastanza presto perché Master Chief sta facendo quello che sta facendo, e Locke capisce cosa sta succedendo subito dopo. Quindi, quello che una volta era un gioco leggermente interessante di gatto e topo si trasforma in una corsa verso un traguardo immaginario.
Quella gara prevede solo tre missioni della Squadra Blu su un totale di 15. Il fatto di passare più tempo con Spartan Locke di Master Chief è sicuro di deludere alcuni fan di Halo, ma capisco perché 343 è andato per questo tipo di scissione. È disperato stabilire nuovi personaggi all’interno dell’universo di Halo., Se Halo è quello di crescere con sempre più spin-off e libri e animazioni e dio sa cos’altro, non può essere solo di Master Chief. E in ogni caso, le missioni di Master Chief sono affari lunghi, quindi trascorri una discreta quantità di tempo con lui.
Allora, che dire di Locke? Avevo detto in precedenza che speravo che il suo personaggio finisse per avere qualche sfumatura, qualche motivo per essere, una certa complessità che lo rendesse avvincente. Sfortunatamente, come gran parte della storia di Halo, Locke è poco cotto.
E come gran parte della caratterizzazione di Halo 5, Locke si avvicina frustrantemente all’essere interessante. In una scena iniziale, Buck dice Locke l’esercito è sicuro di odiare Fireteam Osiris per andare dopo Master Chief, salvatore dell’umanità e tutto intorno tizio impressionante. Geniale, pensi., Questo sta andando da qualche parte: siamo sicuri di vedere il conflitto interno di Locke a caccia del suo eroe giocare in espressioni facciali meravigliosamente rese che mostrano vera angoscia nei suoi occhi. Ma il pensiero non va mai da nessuna parte. Locke va avanti con la missione. Gli scrittori di Halo 5 erano a qualcosa qui, ma o dimenticato di seguire attraverso o non è riuscito a notare.
Succede di nuovo: ci è stato detto che Locke, come ex agente ON, una volta raccomandò l’assassinio del compagno alieno di Master Chief, l’Arbitro., Durante una superba missione ambientata sul pianeta natale d’élite di Sanghelios, Locke e l’Arbitro devono lavorare insieme. L’Arbitro solleva il punto del passato ombroso di Locke, ma Locke si scrolla di dosso un altro conflitto interno potenzialmente interessante, e rimane inesplorato per tutto il resto del gioco. Quindi, non mi interessa ancora il Locke affamato di personalità, il che è un peccato, dato che ha un po ‘ di lui.
Per quanto riguarda Master Chief, beh, è vuoto come sempre, che è quello che voglio dal più grande space marine senza volto di gaming. Mostra la stessa visione singolare che ha sempre fatto., Sta facendo il lavoro, sta facendo quello che pensa sia giusto, e il giocatore è lungo per il viaggio, immaginando se stessi all’interno di quel vestito, guardando il mondo attraverso quella visiera. Master Chief, l’uomo di così poche parole, fa la sua cosa, che è uccidere un sacco di cattivi Covenant e Forerunner, e ci divertiamo a farlo nelle sue scarpe 20 da due tonnellate.
Attenzione: Halo 5 termina su un cliffhanger che riaccende i ricordi della conclusione divisiva di Halo 2. In un primo momento, ho trovato questo frustrante, ma dopo aver giocato attraverso la campagna un paio di volte ora, io non sono che infastidito., In effetti, ho considerato il fatto che voglio sapere cosa succede dopo un buon segno. E in ogni caso, quando Microsoft ha annunciato Halo 4, lo ha fatto dicendo che era il primo gioco di una nuova trilogia di Halo. Alone 5, poi, era sempre intenzione di impostare la conclusione della trilogia, Alone 6, in stile Impero colpisce ancora, e così un cliffhanger è appropriato, anche se è irritante.
Quindi, l’Halo hardcore potrebbe trovare Halo 5 a corto di revelation, che è una delusione personale., A questo punto trovo difficile tenere il passo con i vari thread che compongono retroscena di Halo, e io non sono nemmeno sicuro che l ” universo ha tutte le domande significative a sinistra per rispondere, ma mi ricordo che se hai finito Halo 4 sulla difficoltà leggendaria, hai visto gli occhi di Master Chief da vicino. Questa scena, almeno per me, ha suggerito che Master Chief si stava trasformando in un Precursore come risultato del armeggiare del Bibliotecario. In entrambi i casi, è stato un momento enorme nella storia globale di Halo. Alone 5 non riesce ad affrontarlo. Forse Master Chief vuole mantenere il suo aspetto alterato un segreto, per paura di recriminazione., Uno per Halo 6, forse?
Nonostante le sue delusioni, la campagna di Halo 5 è uno sforzo più coeso rispetto agli altri giochi di Halo. È veloce, pieno di azione e facile da digerire. La storia, che ha come protagonista un cattivo che sorprenderà molti, ne ha abbastanza per farti andare fino alla fine. Ci viene data una tariffa di fumetti fantascientifici ben consumata, qui, ma a differenza di gran parte di ciò che è andato prima con Halo, ha senso. Questo è il progresso nel mio libro.
La campagna di Halo 5 eccelle, tuttavia, nel suo ritorno alle radici del gameplay della serie, con un design della campagna che a punti raggiunge le vette del meglio di Bungie. Halo 4 ha sofferto in parte perché era una vetrina per Xbox 360 che è uscito proprio mentre le persone stavano perdendo interesse per la console. Visivamente, è stato sorprendente. Lo e ‘ ancora. Ma la grafica incredibile è venuto ad un costo di scala.
Con Halo 5, 343 ha adottato un approccio diverso al design., Si concentra su 60 fotogrammi al secondo e su enormi spazi di combattimento cavernosi che sono stati progettati in modo intelligente per la cooperativa a quattro giocatori (343 merita elogi per il suo design AI tecnicamente impressionante: i tuoi Spartani ti rianimano, hanno un buon pathfinding e, soprattutto, raramente si intromettono). Ci sono angoli e fessure ovunque, percorsi nascosti che scopri caricando le spalle attraverso pareti deboli, sporgenze a cui arrampicarsi e punti di osservazione che raggiungerai solo se combini uno sprint, un salto e una spinta.,
In Halo 5 il terreno alto è tutto importante, in particolare quando si gioca su difficoltà eroica e leggendaria. Quindi, ti ritroverai a lasciare che i tuoi compagni Spartani continuino ad uccidere Covenant e Precursori nella fossa della ciotola dei pesci rossi, mentre cerchi una posizione da cui puoi affiancare e affrontare la morte dall’alto. La nuova mossa libbra terra è particolarmente utile qui-e un sacco di divertimento quando si tira fuori.,
La maggior parte dei livelli della campagna di Halo 5 sono ambientati in enormi mappe che portano Fireteam Osiris o Blue Team, a seconda della missione, in antiche strutture aliene e in enormi spazi di combattimento. Un numero decente coinvolge sezioni di veicoli. Sì, c’è un po ‘di Warthog, c’è un po’ di Scorpion tank, c’è un po ‘ di volo e c’è una brillante battaglia per abbattere una gigantesca macchina dell’omicidio Covenant dall’interno.
Halo 5 chiodi l’alone 30 secondi di cosa divertente con aplomb., Siamo dentro, poi siamo fuori, stiamo esplorando una caverna tranquilla e inquietante, poi stiamo guardando una guerra civile Covenant esplodere tutto intorno a noi. Le transizioni sono senza soluzione di continuità, quei bordi neri nella parte inferiore e superiore dello schermo battiti pesanti che segnalano l’inizio di una nuova barra sul pentagramma tentacolare di Halo.
C’è anche un sacco di planet-hopping, che è un bel cambiamento per la serie. Si arriva a vedere Sanghelios, il pianeta natale Elite, per la prima volta. Si arriva a esplorare un mondo precursore lussureggiante. C’è una stazione spaziale creepy raccapricciante da combattere., E – forse meglio di tutti-visitiamo Sunaion, una città su Sanghelios coinvolto in una guerra civile Patto. Mentre le immagini di Halo 5 non riescono a corrispondere alla vivacità di alcuni dei migliori tiratori là fuori, e tutto è intriso di quella tonalità blu pulita che a volte può rendere Halo un aspetto cupo, c’è più varietà di ambienti in offerta qui rispetto ai precedenti giochi di Halo.
E 343 ha fatto bene a includere un paio di missioni che non comportano alcun tiro a tutti. Uno, ambientato su un pianeta vetrato governato da un governatore scontroso, è un bel cambio di passo., Lo sviluppatore non sta riscrivendo il regolamento di progettazione del gioco FPS qui, ma per Halo è un diversivo di benvenuto e una pausa tempestiva dalle riprese.
Meglio di tutti, 343 è rimasto fedele al combattimento “triangolo d’oro” di Halo: sparare, granata, corpo a corpo. La sparatoria è solida, i controlli reattivi e l’IA variavano (anche se i Precursori rimangono più fastidiosi di ogni altra cosa, e non farmi iniziare su quei cani robot che esplodono). Le abilità di armatura spartana significano che puoi ottenere molto più velocemente., I nemici Covenant cadono dalle astronavi e i nemici precursori depongono le uova usando una sorta di tecnica del portale di curvatura dello spazio-tempo, quindi essere in grado di sfrecciare rapidamente e facilmente sulla mappa, il tuo pacchetto di propulsori che alimenta schivate e potenziamenti e salti che fai, è tanto utile quanto divertente. E quando ci sono Cacciatori e Cavalieri e Banshee e Phaetons tutti dando il via, e il tuo Fireteam balza in azione, uno Spartano guida un Facocero, l’altro sparando la sua torretta, è difficile non pensare, in realtà, Halo è ancora dannatamente brillante.,
Durante tutto questo, non ho potuto fare a meno di notare questa fastidiosa sensazione che Halo 5 fosse vecchio stile. Nell’era di mondi aperti, hub e ha parlato disegni e persistente, esperienza point-powered sparatutto mondo condiviso, Halo 5 lineare, cut-scena-imballato campagna proprio non tagliare., Non c’è livellamento qui, né ci sono materiali da coltivare, missioni pubbliche da soldato o talenti da sbloccare. In un primo momento, ho pensato, Halo potrebbe fare con tutte queste cose. Mi piacciono queste cose, e Halo non li ha.
Ma forse il fatto che Halo 5 non abbia queste cose è la sua forza. Forse perché ogni triple-A gioco al giorno d’oggi ha la stessa meccanica di fondo, quegli stessi soft-grind, bit RPG-lite e bob progettati per predare il bit del nostro cervello che richiede i numeri sempre salire, Halo 5 di otto ore campagna di lunga si distingue., 343 potrebbe aver giocato sul sicuro qui nel tentativo di ottenere l’Halo hardcore back onside, ma il risultato è puro, puro, vecchio stile Halo fun-e questo è fantastico.
Forse la cosa più importante da dire sulla campagna di Halo 5 è che è un miglioramento sostanziale sulla campagna di Halo 4, che ho sempre sostenuto è stato un primo sforzo decente da un nuovo sviluppatore ancora trovare i suoi piedi. Le missioni di Halo 5 non rivoluzionano il genere FPS, o anche la serie Halo, ma sono un gradito ritorno alla forma. Per me, questo è abbastanza buono.,
Recensione completa di Eurogamer di Halo 5: Guardiani seguirà una volta che abbiamo giocato il gioco su server live.