este ranking de las mejores compañías de videojuegos se basa en el análisis de los informes financieros anuales y trimestrales publicados por varias compañías de videojuegos relevantes que cotizan en bolsa. Para las empresas que no dividen sus ingresos del juego, el análisis incluye estimaciones, que pueden o no indicarse explícitamente. Los ingresos (PCGA) se vuelven a calcular para reflejar los años civiles, por lo que no coinciden necesariamente con los resultados del ejercicio fiscal de las empresas individuales., Los ingresos excluyen las ventas de hardware y otras Ventas no relacionadas con juegos en la medida en que estén disponibles públicamente. Las estimaciones de Microsoft, Sony y Nintendo representan todos los ingresos de las plataformas no hardware de Xbox, Playstation y Nintendo (incluidos los ingresos de Xbox Live, PSN y Nintendo eShop, respectivamente).
para obtener más datos en profundidad sobre las empresas del mercado global de juegos y los ingresos, consulte nuestro Informe del mercado Global de juegos.
Los tipos de cambio están al final del año, a menos que las empresas informen en dólares de los EE.UU. El crecimiento de los ingresos incluye el efecto de las adquisiciones y los movimientos de divisas, que a veces tienen un impacto importante en las tasas de crecimiento., Los datos se basan en análisis propios y se proporcionan únicamente con fines informativos. Los datos pueden actualizarse y / o revisarse sin previo aviso, en función de la nueva información disponible o los nuevos conocimientos obtenidos de nuestras actividades de investigación de mercado en curso.
la columna de cambio es el cambio interanual en % y los ingresos están en millones de USD.
* = basado en estimaciones