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durante más de 20 años, Tomb Raider y Lara Croft han estado entre las franquicias y personajes más populares de los videojuegos, respectivamente. Ahora es fácil dar por sentado lo importante que fue en 1996 permitir a los jugadores navegar por enormes entornos 3D, con una cantidad de movimientos sin precedentes a su disposición para ayudarlos a escalar paredes, balancearse a través de repisas y empujar bloques., También es fácil olvidar lo importante que sigue siendo que un personaje de videojuego sea reconocido como una celebridad legítima por derecho propio, apareciendo en revistas y comerciales que no son de juegos «como ella misma», fuera del contexto de sus juegos.

lo que es quizás incluso más impresionante que el ascenso de Lara al estatus de celebridad es cómo los juegos de Tomb Raider lograron continuar durante años después de que el foco de atención sobre ella se había atenuado. Pocas franquicias de videojuegos han tenido tantas oportunidades de reaparición como TR, y aún menos han sido capaces de recuperarse de algunos puntos bajos bastante embarazosos., Pero Tomb Raider persiste, reinventándose según sea necesario cada generación o dos y volviendo tan fuerte como siempre.

Aquí están todos los videojuegos de Tomb Raider, clasificados de peor a Mejor.

18 Tomb Raider: Angel of Darkness

después de lanzar la friolera de siete juegos de Tomb Raider en tantos años, el desarrollador Core design estaba tan quemado en la franquicia como el público., Gran parte del problema era que el equipo ya había hecho todo lo que había que hacer con la fórmula en el hardware de PlayStation envejecido, y con el cambio a la PlayStation 2, era la oportunidad perfecta para revitalizar la franquicia con un nuevo tipo diferente de Tomb Raider.

Desafortunadamente, el editor Eidos no estaba dispuesto a dejar que un año calendario viniera y se fuera sin un lanzamiento de Tomb Raider, y se apresuró a que el equipo terminara Angel of Darkness para la Navidad de 2003. El resultado fue un desastre en casi todos los frentes, con solo la historia recibiendo una verdadera aclamación., El control de juego todavía se sentía atascado en la generación anterior en comparación con los juegos más nuevos y mejores como Prince of Persia: Sands of Time, especialmente evidente en las terribles secciones de sigilo. Pero el peor delincuente fue solo una falta general de pulido, lleno de fallas y errores comunes entre los juegos que se lanzan antes de que estén listos.y no se podía parchear los juegos de consola en 2003 como puede ahora, por lo que un juego con errores se mantuvo como un error para siempre.

Angel of Darkness fue un fracaso tal que Core Design fue retirado de la franquicia de forma permanente, y la serie se le dio un descanso de tres años para lamer sus heridas.,

17 Tomb Raider: The Prophecy

Released el año anterior a angel of Darkness, durante lo que sigue siendo el punto más bajo de la franquicia, Prophecy es un juego decepcionante en general, redimido ligeramente por su hardware., Mientras que los juegos portátiles de Tomb Raider pronto serían capaces de ir en 3D completo como sus contrapartes basadas en monitores de TV y PC con la llegada de la PlayStation Portable de Sony, 2002 todavía era territorio de Game Boy Advance– y así Tomb Raider on-the-go tenía que ser en dos dimensiones.

a diferencia del desplazamiento lateral Curse of the Sword para Game Boy Color, Prophecy optó por un compromiso en 3D mostrando la acción desde un punto de vista isométrico., Esta Lara simulada moviéndose en el espacio 3D tan bien como la GBA era capaz de, y le dio a Prophecy la oportunidad de tener más rompecabezas de los que un desplazador lateral normalmente permitiría. Desafortunadamente, la mayor parte de los rompecabezas eran de la variedad «llegar a una puerta cerrada, encontrar el interruptor para dicha puerta, luego tirar del interruptor y pasar por la puerta», que envejece muy rápidamente especially especialmente cuando la acción que tiene lugar entre el interruptor de tracción también es igualmente insatisfactoria.,

también hay algo que decir de la personalidad y actitud de Lara que es mucho de lo que hace que los juegos de TR sean agradables, y con ambos desaparecidos de Prophecy, había muy poco para mantener a la gente jugando.

16 Tomb Raider Chronicles

Los últimos juegos de TR de la ejecución inicial no eran malos juegos, sólo que se sentía muy «estado allí, hecho eso.,»Core Design nunca tuvo suficiente tiempo para crear un nuevo motor para la serie, por lo que pasaron cuatro años construyendo nuevos juegos a partir de un motor existente. En el año 2000, un motor creado en 1996 estaba definitivamente empezando a mostrar su edad, por decir lo menos.

La premisa de Chronicles es algo interesante, llevando a los jugadores a través de varios eventos en el pasado de Lara she se presume que murió después del juego anterior.y ofrece una excusa para saltar a una variedad de lugares y piezas que no tienen que estar conectadas de ninguna manera lógica., Pero en general, el juego simplemente pasa por los movimientos, reciclando el mismo juego, entornos y rompecabezas que los fanáticos ya habían hecho cuatro veces. Chronicles solo vendió alrededor de 1.5 millones de copias, que para un juego de Tomb Raider durante ese tiempo fue similar a una película de Star Wars que no gana nueve cifras en la taquilla.

vale la pena señalar que la versión para PC de Chronicles incluía un editor de niveles que trajo un poco de innovación al paquete que por lo demás estaba obsoleto, pero requería una inversión de tiempo bastante considerable para aprender, y mucho menos para hacer algo.,

15 Lara Croft: Relic Run

la divulgación Completa: Nos dejó el trío de 2003 Java Tomb Raider juegos móviles fuera de esta lista. En la gran mayoría de los casos, los juegos de esa época son mejor olvidados; rara vez se recuerdan como partes valiosas del legado de una franquicia de juegos there hay una razón por la que casi nadie reconoce los juegos de Java God Of War o Castlevania.,

en el primero de los dos juegos originales de tr mobile dignos de esta lista, Relic Run tomó la ruta fácil y lanzó a Lara Croft en un endless runner de desplazamiento hacia adelante en la línea de Temple Run they ni siquiera se molestaron en Cambiar el nombre tanto. Este título móvil gratuito tiene a Lara corriendo automáticamente hacia adelante, con el jugador controlando cuando salta, se desliza, corre por la pared y ataca a los enemigos, todo con controles básicos de pantalla táctil.,

al igual que otros rediseños similares de títulos móviles existentes en Propiedades de videojuegos más conocidas, Relic Run hace lo que se propone hacer, que es dejar que los fanáticos de la franquicia maten algún tiempo en ráfagas de cinco minutos mientras viajan en autobús o sentados en el inodoro. Y el precio es definitivamente correcto. Claro, puedes tomar puertos móviles de TR y TRII por solo 99 centavos cada uno en la mayoría de las tiendas móviles, pero buena suerte jugando esos juegos con controles táctiles.,

14 Tomb Raider: Curse of the Sword

como Tomb Raider era esencialmente un intento de llevar el juego basado en el recorrido de Prince of Persia en 3D, era lógico pensar que un Tomb Raider 2D jugaría mucho como los juegos clásicos de Prince of Persia., El segundo de los dos juegos de TR sorprendentemente buenos para Game Boy Color no era tan bueno como el primero simplemente debido a que perdió un poco de la novedad, pero seguía siendo un intento muy respetable de tomar un juego que se trataba de grandes entornos 3D y reducirlo a un juego de plataformas 2D.

inspirándose aún más en el material original, la animación de Curse of the Sword es increíblemente fluida y realista. Incluso lograron trabajar la física de senos en un juego de Game Boy Color, lo cual es divertido ya que el pecho de Lara ni siquiera se movió en las versiones de consola en este punto., Cuando los desarrolladores realmente pusieron sus mentes en ello, fueron capaces de algunos puertos GBC realmente interesantes de juegos de consola AAA, y esta fue definitivamente una de esas veces. Curse of the Sword se siente exactamente como te imaginas que una versión de Super NES de Tomb Raider se hubiera visto y jugado.,

13 Tomb Raider: La última revelación

mientras que la serie Tomb Raider ya estaba un poco larga en el diente por esta cuarta entrega, Lara todavía tenía algunos trucos nuevos para ayudar a mantener las cosas frescas. Una de las mayores adiciones fue la capacidad de balancearse alrededor de las esquinas which que parece trivial ahora, pero era un gran problema para cualquiera que se hubiera cansado de esa limitación arbitraria en entregas anteriores., Los niveles también ahora tenían múltiples rutas, y podían ser revisados en cualquier momento una vez completados, en lugar de que solo hubiera un camino lineal a través de todo el juego. Y la propia Lara nunca se había visto mejor, con sus piernas y brazos finalmente pareciendo miembros Unidos y cohesivos, en lugar de los codos y rodillas similares a figuras de acción de versiones anteriores.

dicho esto, este fue el cuarto juego de TR en cuatro años, y a pesar de las mejoras, la serie ya había comenzado a sentirse un poco obsoleta., Algunos fans argumentan que este juego fue una mejora con respecto a Tomb Raider III del año anterior, pero dado que la antigua franquicia estaba un año más detrás del resto de la industria de los videojuegos, Revelation parece aún peor en comparación con sus compañeros. Y eso no es ni siquiera entrar en lo poco tiempo que Lara pasó en algo parecido a Tumbas o haciendo algo parecido a espeleología en este juego, cada vez más lejos del punto original de la serie.,

12 Lara Croft y el Templo de Osiris

siguiendo el sorprendentemente bueno título descargable Lara Croft and The Guardian of Light y replicando la premisa básica de ese juego, Temple of Osiris tiene lugar desde una perspectiva escuchada y se centra en resolver puzzles como un equipo. Osiris aumentó el número de jugadores de Guardian de dos a cuatro, que es la primera forma en que tomó un paso hacia abajo en cuanto a calidad., Cuatro personas tratando de abordar rompecabezas juntos es demasiado caótico, por lo que la mayoría de los juegos cooperativos para cuatro jugadores tienden a ser más de la variedad de acción pesada GA Guantelete, Left 4 Dead, etc. Claro, no tienes que jugar con cuatro personas, pero el juego tuvo que ser construido con cuatro personas en mente, lo que hace que los rompecabezas apretados del primer juego se sientan un poco menos satisfactorios.

El otro problema es que el juego no es tan divertido jugar solo. No, No está diseñado para ser, pero Guardian todavía logró ser una experiencia en solitario decente, además de su diversión multijugador., Osiris siendo esencialmente inútil como un asunto en solitario no lo convierte en un mal juego de ninguna manera, solo lo hace inferior a los mejores juegos de Tomb Raider.

11 Tomb Raider (2000)

el primer juego portátil Tomb Raider no es tan visualmente impresionante o tan grande en alcance como la otra entrada de Game Boy Color en la franquicia, pero algo sobre él se sentía más especial., Es esencialmente Príncipe de Persia con armas de fuego, una protagonista femenina, y más de un tipo de entorno. Esto podría considerarse blasfemia, pero en muchos sentidos Tomb Raider para GBC en realidad supera a ese clásico. Con niveles que se desplazan en lugar de simplemente tener lugar una pantalla estática a la vez, la naturaleza de prueba y error y el miedo de tropezar ciegamente con una trampa dos pasos en la nueva pantalla de la infamia PoP fueron sacados de la ecuación.,

mientras que los juegos de Game Boy Color no son tan atemporales como los juegos de NES, los mejores aún resisten mejor que muchos de los Juegos 3D lanzados al mismo tiempo. Con ese fin, aquellos que buscan volver a visitar las primeras aventuras de Lara podrían encontrar que Tomb Raider for GBC es más fácil de disfrutar y apreciar que los juegos originales de PlayStation inalterados.,

10 Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft

a algunos fans de Tomb Raider no les gustó el aumento de la acción del segundo juego, y como tal, triii trajo un enfoque renovado en la resolución de rompecabezas de nuevo en la mezcla. TRIII también fue el primer juego de la serie en experimentar con niveles que no eran tan lineales, y tenía un poco más de flexibilidad en cómo se podían abordar., El motor de la serie aún no había comenzado a mostrar su edad, y las mejoras tanto en los controles como en los visuales significaron que esta entrega aún se sentía casi de vanguardia, la última vez en probablemente una década.

mientras TRIII tenía todos los ingredientes para ser la mejor aventura de Lara hasta el momento, unas pocas decisiones de diseño desafortunadas le impidieron alcanzar ese objetivo elevado., El mayor delincuente fue cuánto del juego se gasta bajo el agua the Las porciones de natación son las peores partes de la mayoría de los videojuegos que tienen configuraciones bajo el agua, por lo que siempre es una propuesta arriesgada tener un juego que es pesado en ser sumergido. Los rígidos controles de Lara simplemente no facilitaban la natación especialmente bien, especialmente cuando se trataba de enemigos bajo el agua, y todo ese tiempo dedicado a nadar realmente redujo la calidad general de TRIII.

de lo contrario, TRIII fue un final sólido para lo que se convertiría en la trilogía de juegos accesibles y universalmente apreciados.,

9 Tomb Raider Underworld

No tiende a ser bastante claramente definidos «eras» de los juegos de Tomb Raider, donde un tramo de los juegos tienen un parecido visual y el control de juego estilo y sentir como propia de la subserie. Underworld es un poco extraño en que técnicamente es una continuación de la era TR que comenzó con Legend y Anniversary, pero ya que está construido con un motor completamente nuevo, no se siente tan conectado a esos dos juegos., Así que Underworld estaba atrapado en este extraño lugar donde era más que una secuela, pero no hizo lo suficiente como para ser una reinvención completa.

en cuanto al juego en sí, Underworld es una entrada sólida en la franquicia y consolidó aún más la segunda venida de TR como una franquicia de juegos viable. Se basa en el sólido marco de los dos juegos anteriores, y utiliza la potencia añadida de las consolas de la siguiente generación para ampliar realmente el alcance de la aventura., El único problema real es que Underworld fue lanzado en un mundo post-inexplorado; esa franquicia reinventó completamente este estilo de juego y tuvo mucho mejor combate que Underworld– y ciertamente una historia mejor.

El otro problema era Lara como personaje; todavía aferrándose a su figura imposible, atuendos ridículos, tez impecable y labios excesivamente regordetes, que no encajaban con el aspecto realista de sus competidores really o el resto de su propio juego, en realidad.,

8 Tomb Raider Anniversary

Legend– el reinicio de Major Tomb Raider después de que la franquicia se tomara un descanso de tres años después del fracaso de Angel of Darkness reinv había revitalizado completamente la marca, en gran parte por la fuerza de su fantástico nuevo motor., Dado que el TR original no envejeció particularmente bien, los desarrolladores decidieron que la primera aventura de Lara merecía ser revisitada con controles e imágenes modernos– y por lo tanto, fue mitad rehecha, mitad reimaginada como Tomb Raider Anniversary.

Anniversary es esencialmente Tomb Raider 1 reconstruido con el motor Legend, y todas las arrugas de juego añadidas que vienen con él. Por supuesto, los entornos del juego original y sus rompecabezas asociados tuvieron que ser completamente replanteados para permitir todos los nuevos movimientos a disposición de Lara., Visto como una especie de paquete de nivel TR1 para Legend, Anniversary es un pequeño tributo al original, al tiempo que es una buena manera de obtener más contenido Estilo leyenda. Pero en comparación con remakes estelares como Metroid: Zero Mission y Resident Evil de 2002, Anniversary se sintió un poco por los números; no fue lo suficientemente lejos como para modernizar y reinventar el original.

juzgar Aniversario puramente en sus propios méritos, es un gran juego de TR. Juzgarlo por lo que podría haber sido, se siente un poco decepcionante. Reunirse en algún lugar en el medio apropiadamente lo pone cerca del medio de esta lista.,

7 Lara Croft Ir

El mejor móvil spin-offs de la AAA franquicias de juegos son los que hacen algo diferente con la fórmula, más directamente adecuado a la plataforma. Después de que Square-Enix tuvo algo interesante con Hitman Go, que los vio tomar su franquicia de acción sigilosa y transformarla en un juego de rompecabezas por turnos, la compañía decidió aplicar esa fórmula a Tomb Raider para llevarlo a los dispositivos móviles.,

Lara Croft es posiblemente una opción incluso mejor que Agent 47 en el mundo de los juegos de estrategia, ya que los juegos de TR siempre han tenido un elemento importante para resolver rompecabezas de todos modos. Lara Croft Go resume brillantemente la esencia de TR a Lara tratando de planear su ruta a través de entornos llenos de trampas y enemigos, un paso a la vez. Es una forma más realista para una aventurera como Lara de atravesar un entorno peligroso, en lugar de enfrentarse a los desafíos dando saltos de fe y volando cada movimiento como lo hace en sus otros juegos.,

la única queja consistente sobre este aclamado juego es su corta duración, que es algo esperado de un juego móvil, pero se convirtió en un problema un poco más evidente cuando se portó a PS4 y PS Vita. Como juego móvil, sin embargo, Lara Croft Go es uno de los mejores que hay, y legítimamente ganó una serie de premios, incluyendo Apple nombrándolo el mejor juego para iPhone de 2015.,

6 Lara Croft y el Guardián de la Luz

Tomar una más «arcade» en el enfoque de una franquicia existente no siempre funciona para el mejor. Assassin’s Creed, Red Faction y Burnout son tres ejemplos de grandes franquicias que fracasaron en su intento de expandirse como títulos descargables de estilo arcade a escala reducida. Sin embargo, uno de los mejores ejemplos de una franquicia haciendo algo grande con ese formato es Lara Croft y The Guardian of Light.,

Lara Croft siempre se ha comercializado como una aventurera, pero Guardian of Light fue el primer juego de TR que se sintió como un verdadero «juego de aventura».»Centrándose principalmente en la resolución de rompecabezas y la búsqueda de secretos, con solo pequeñas explosiones de acción, Guardian ya tenía todos los ingredientes para ser uno de los mejores juegos de Tomb Raider. Agregar un juego cooperativo maravillosamente ejecutado fue la guinda del pastel, mostrando un lado completamente nuevo-y largamente esperado-de la franquicia., Y como cualquier gran juego de su estilo, la multitud de secretos inteligentemente ocultos le da a Guardian un valor de repetición altísimo, especialmente si tienes un compañero confiable para abordar el juego.

la continuación de Temple of Osiris puede haber sido un poco decepcionante, pero aquí está la esperanza de que veamos más alegre «Lara Croft and the…»juegos para complementar sus hazañas AAA especially especialmente porque se han vuelto tan serios y pesados.,

5 Tomb Raider (1996)

hemos hecho múltiples referencias a lo mal que ha envejecido el primer Tomb Raider, pero cualquier lista como esta debe tener en cuenta el legado de un juego, no solo lo bien que juega o no juega hoy. No sería justo ignorar lo épico e innovador que fue Tomb Raider en 1996, y lo satisfactoria que fue una aventura para cualquiera que jugara cuando aún era fresca y Nueva., Ninguno de los otros juegos existiría, si no fuera por el hecho de que TR1 no solo existía, sino que era genial y tuvo un impacto tan grande.

incluso después de que Super Mario 64 anunciara la llegada de Juegos 3D en grandes mundos 3D, gran parte del resto de la industria dio pequeños pasos en la tercera dimensión, con juegos totalmente 3D no convirtiéndose en la norma durante varios años más. Pero Lara no tenía miedo; se zambulló en la tarea desalentadora pocos meses después del debut en 3D de Mario– y absolutamente lo clavó.,

Tomb Raider también anunció la llegada de la nueva superestrella de gaming, haciendo una de las entradas más grandes de cualquier personaje del juego.

4 Tomb Raider (2013)

como se mencionó antes, Tomb Raider estaba montando una segunda ola de éxito en la década de 2000 hasta que Uncharted llegó y cambió la forma en que la gente pensaba sobre los juegos de acción/aventura basados en Traversal protagonizados por espeleólogos atractivos., Como Uncharted tomó prestado mucho de Tomb Raider, fue justo que TR le devolviera el favor cuando pasó por su segundo y más drástico reinicio en 2013.

comenzando desde cero y contando la historia de una joven llamada Lara Croft convirtiéndose en una aventurera hábil y cansada del mundo, TR ’13 es una mirada inquebrantable a una niña inocente que se ve obligada a madurar muy rápidamente en una mujer endurecida. Las secuelas emocionales de la primera vez que Lara se ve obligada a tomar una vida es una de las representaciones más efectivas de su tipo, en videojuegos o de otro tipo.,

pero más allá de la apasionante historia y el convincente desarrollo del personaje, TR ’13 también es un juego de TR legítimo por derecho propio, no solo elevándose al nivel de Uncharted, sino que en realidad lo supera en algunas áreas Lara Lara sube y brilla mejor que Nathan Drake, sin duda. Al igual que los problemas que plagan los reinicios aparentemente interminables de Spider-Man, no importa lo buena que sea la historia de TR ’13, todavía se siente un poco demasiado como recauchutar un terreno desgastado– pero cuando eso es lo peor que puedes decir sobre un juego, es un error fácil de perdonar.,

3 Tomb Raider Legend

a veces sólo toma un mal juego para matar a una franquicia completamente, no importa que tan popular que podría haber sido. Ángel de la oscuridad podría haber sido muy bien la llamada de cortina para Lara Croft, pero afortunadamente, Eidos no estaba listo para renunciar a ella todavía., Abandonaron el diseño del núcleo del desarrollador y pusieron la serie en las capaces manos de Crystal Dynamics, que había demostrado su trayectoria con juegos exitosos como Gex, Pandemonium y, lo que es más relevante, el excelente legado de Kain: Soul Reaver, al estilo de Tomb Raider.

bajo la guía del creador de Tomb Raider, Toby Gard, que regresó después de dejar la serie durante el desarrollo de TR2, el equipo hizo lo aparentemente imposible, y creó un juego de TR que trajo la serie de vuelta de entre los muertos con una de sus mejores entregas., Entre las muchas mejoras a la fórmula clásica de TR estaba el movimiento 3D completo-no más rígido, juego basado en cuadrículas-y rompecabezas que dependían de la física realista, El último de los cuales era novedoso para los videojuegos en ese momento.

solo tomó seis años, pero Tomb Raider finalmente se había convertido en una franquicia de videojuegos legítima del siglo 21, y Lara Croft estaba oficialmente de vuelta.,

2 Rise of the Tomb Raider

Con todos los molestos origen de las cosas de la manera– hábilmente manejado en el fantástico Tomb Raider ’13– era el momento de la más reciente encarnación de la franquicia y de su heroína a llegar la plenitud de su propio. En esa tarea, Rise of the Tomb Raider estuvo a la altura de la ocasión., Todo lo que hizo que el juego anterior fuera genial no solo estaba de vuelta, sino que mejoró mucho, y Lara ahora era libre de pasar todo su tiempo siendo una Tomb raider en lugar de solo convertirse en una.

Los elogios de la crítica fluyeron, algunos de los mejores en la historia de la franquicia, con la revista Time Incluso dando al juego un lugar codiciado en su lista de «50 mejores videojuegos de todos los tiempos» (el único juego de TR que la publicación eligió para la lista)., A pesar de ser lanzado junto con algunas de las competiciones más duras de su carrera, Rise demostró que TR podía enfrentarse a todos los que llegaban y aún estar en la cima de su juego 20 años después.

Rise podría no haber superado al actual rey del género Uncharted 2, pero hay un buen caso para que sea el primer subcampeón de esa obra maestra. Y con la mayoría de las señales que apuntan a que las aventuras de Nathan Drake han llegado a su fin con Uncharted 4 de 2016, Lara está lista para retomar su género una vez más.,

1 Tomb Raider II

Lara Croft de la segunda aventura sigue siendo su mejor. Tomb Raider II hizo lo que cualquier gran secuela de videojuegos hace y entregó una versión» más grande, mejor, más » de su predecesor. El mayor enfoque en el juego de armas fue una decisión ligeramente divisiva, al igual que traer mucha acción fuera de tumbas y cuevas, pero ambas decisiones de diseño fueron necesarias para ofrecer una experiencia que no fuera solo Tomb Raider 1.5.,

Lara era sin duda una superestrella de pleno derecho, pero esta fue la última vez en mucho tiempo en que todavía se sentía más como un personaje de videojuegos legítimo que pasó a tener una carrera secundaria como una chica pin-up en lugar de al revés. Esa distinción es importante, ya que una vez que comenzó a convertirse en una estrella de sus juegos en lugar de solo una parte de ellos, la esencia de lo que hizo que los juegos fueran geniales se perdió y la serie se convirtió en una serie de piezas diseñadas en torno a cómo hacerla lucir lo más fresca y sexy posible., TR2 todavía fue diseñado alrededor de la mejor experiencia de juego en lugar de la mejor «experiencia Lara Croft», que es la mitad de lo que hizo este juego tan grande.

La otra mitad? La mansión de Lara. Pasar horas vagando por la mansión de Lara, aprendiendo los controles, encontrando secretos y molestando a su pobre mayordomo fue una de las más divertidas en toda la historia de la serie.

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