timp De peste 20 de ani de acum, Tomb Raider si Lara Croft au fost printre jocuri de noroc cele mai populare francize și caractere, respectiv. E ușor să ia pentru a acordat acum doar ce mare lucru a fost, în 1996, pentru a permite jucătorilor să navigați mare 3D medii, cu o apoi-fără precedent suma de miscari la dispoziția lor pentru a le ajuta scară pereți, tremur peste margini, și împingeți blocuri., De asemenea, este ușor să uiți ce mare lucru este încă să ai un personaj de jocuri video să fie recunoscut ca o celebritate legitimă în sine, apărând în reviste și reclame non-jocuri „ca ea însăși”, în afara contextului jocurilor ei.ceea ce este poate chiar mai impresionant decât ascensiunea Larei la statutul de celebritate este modul în care jocurile Tomb Raider au reușit să continue ani de zile după ce lumina reflectoarelor asupra ei s-a estompat. Puține francize de jocuri video au obținut la fel de multe șanse de revenire ca TR și chiar mai puține au reușit să revină din câteva puncte destul de jenante., Dar Tomb Raider persistă, reinventându-se după cum este necesar în fiecare generație sau două și revenind la fel de puternic ca întotdeauna.
Iată fiecare joc video Tomb Raider, clasat cel mai rău la cel mai bun.
18 Tomb Raider: Angel of Darkness
După cranking un enorm șapte Tomb Raider jocuri la fel de mulți ani, producător Core Design a fost doar ca ars de pe franciza ca publicul a fost., O mare parte din problema a fost că echipa a făcut deja tot ce era de-a face cu formula pe imbatranire PlayStation hardware, și cu trecerea la PlayStation 2, a fost ocazia perfectă pentru a revigora franciza cu un nou tip diferit de Tomb Raider.din păcate, editorul Eidos nu a fost dispus să lase un an calendaristic să vină și să plece fără o lansare Tomb Raider și a grăbit echipa să termine Angel Of Darkness până la Crăciunul 2003. Rezultatul a fost un dezastru pe aproape toate fronturile, cu doar povestea obtinerea orice aclama reală., Joaca de control încă simțit blocat în generația anterioară, în comparație cu jocuri mai noi, mai bune, cum ar fi Prince of Persia: Sands Of Time-evident mai ales în secțiunile stealth îngrozitoare. Dar cel mai rău infractor a fost doar o lipsă generală de poloneză, plină de erori și bug-uri comune printre jocurile care sunt lansate înainte de a fi gata-și nu ai putut patch-uri de jocuri de consolă în 2003 ca acum, așa că un joc buggy a rămas un buggy pentru totdeauna.Îngerul Întunericului a fost un astfel de eșec încât Core Design a fost scos definitiv din franciză, iar seria a primit o pauză de trei ani pentru a-și linge rănile.,
17 Tomb Raider: Profeția
Lansat cu un an înainte Îngerul Întunericului … în ceea ce rămâne franciza este punctul cel mai de jos– Profeția este un ansamblu underwhelming joc răscumpărat ușor de hardware., În timp ce jocurile portabile Tomb Raider ar putea în curând să meargă 3D complet ca și omologii lor pe bază de Monitoare TV și PC odată cu apariția Sony PlayStation Portable, 2002 era încă Game Boy Advance territory – și astfel Tomb Raider on-the-go a trebuit să fie în două dimensiuni.spre deosebire de blestemul side-scrolling of the Sword pentru Game Boy Color, Prophecy a optat pentru un compromis 3D-ish, arătând acțiunea dintr-un punct de vedere izometric deasupra capului., Acest Lara simulat se deplasează în jurul în spațiu 3D despre precum și GBA a fost capabil, și a dat profeția posibilitatea de a avea mai multe puzzle-uri decât un side-scroller ar permite de obicei. Din păcate, cea mai mare parte a puzzle-uri au fost de „a ajunge la o ușă închisă, găsi întrerupătorul pentru că ușa, apoi trageți comutatorul și du-te prin ușa de la” variety, care imbatraneste foarte repede, mai ales atunci când acțiunea care are loc între switch-tragere este, de asemenea, la fel de nesatisfăcătoare.,există, de asemenea, ceva de spus pentru personalitatea și atitudinea lui Lara fiind o mare parte din ceea ce face jocurile TR plăcute, și cu ambele lipsă din profeție, a existat doar foarte puțin pentru a menține oamenii să joace.
16 Tomb Raider Chronicles
ultimele TR jocuri de cursa inițială nu a fost rău jocuri, s-au simtit foarte „am fost acolo, făcut asta.,”Core Design nu a avut niciodată suficient timp pentru a crea de fapt un nou motor pentru serie, așa că au petrecut patru ani construind jocuri noi de la un motor existent. Până în 2000, un motor creat în 1996 începea cu siguranță să-și arate vârsta, să spunem cel puțin.
premisa Cronicilor este oarecum interesantă, luând jucătorii prin diverse evenimente din trecutul Larei-se presupune că este moartă după jocul precedent-și oferă o scuză pentru a sări într-o varietate de locații și seturi care nu trebuie să fie conectate în nici un mod logic., Dar, în general, jocul trece doar prin mișcări, reciclând același gameplay, medii și puzzle-uri pe care fanii le-au făcut deja de patru ori. Cronicile au vândut doar aproximativ 1, 5 milioane de exemplare, ceea ce pentru un joc Tomb Raider în acea perioadă era asemănător cu un film Star Wars care nu are nouă cifre brute la box office.este demn de remarcat faptul că versiunea PC a Chronicles a inclus un editor de nivel care a adus un pic de inovație pachetului altfel învechit, dar a necesitat o investiție de timp destul de mare pentru a învăța, să nu mai vorbim de a face ceva.,
15 Lara Croft: Relic Run
dezvăluirea Completă: Am plecat de la trio-ul din 2003 Java Tomb Raider jocuri pentru telefoane mobile de pe această listă. În marea majoritate a cazurilor, jocurile din acea epocă sunt cel mai bine uitate; rareori amintit ca părți valoroase ale moștenirii unei francize de joc-există un motiv pentru care aproape nimeni nu mai recunoaște Java God of War sau Castlevania games.,în primul dintre cele două jocuri mobile originale TR pentru a fi demn de această listă, Relic Run a luat traseul ușor și a aruncat-o pe Lara Croft într-un alergător fără sfârșit, în venă de Temple Run-nici măcar nu s-au deranjat să schimbe numele atât de mult. Acest titlu mobil gratuit îl are pe Lara în mod automat înainte, jucătorul controlând atunci când sare, alunecă, rulează pe perete și atacă inamicii, toate cu controale de bază ale ecranului tactil.,ca și alte re-jupuire similare ale titlurilor mobile existente în proprietăți de jocuri video mai cunoscute, Relic Run face ceea ce își propune să facă, care este să lase fanii francizei să ucidă ceva timp în exploziile de cinci minute în timp ce călătoresc cu autobuzul sau stau pe toaletă. Și prețul este cu siguranță corect. Sigur, puteți apuca porturile mobile de TR și TRII pentru doar 99 de cenți fiecare pe majoritatea vitrinelor mobile, dar noroc să jucați acele jocuri cu controale cu ecran tactil.,
14 Tomb Raider: Blestemul de Sabie
Ca Tomb Raider a fost în esență o încercare de a aduce în traversare pe baza de joc Prince of Persia în 3D, acesta a fost motivul, că un 2D Tomb Raider ar juca o mulțime clasice cum ar fi Prince of Persia jocuri., Al doilea dintre cele două surprinzător de bună TR jocuri pentru Game Boy Color nu a fost la fel de bun ca primul, pur și simplu, din cauza aceasta pierde un pic de noutate, dar tot a fost un foarte respectabil încercare de a lua un joc care a fost vorba de mari, medii 3D și să micșorăm la un platformer 2D.inspirându-se în continuare din materialul sursă, animația din Blestemul sabiei este incredibil de fluidă și realistă. Au reușit chiar să lucreze fizica sânilor într-un joc de culoare Game Boy, ceea ce este amuzant, deoarece pieptul Larei nu a jiggle nici măcar în versiunile consolei în acest moment., Când dezvoltatorii au pus într-adevăr mintea lor să-l, ei au fost capabili unele porturi GBC foarte interesante de jocuri consola AAA, iar acest lucru a fost cu siguranta unul din acele vremuri. Blestemul sabiei simte exact cum v-ați imagina o versiune Super NES a Tomb Raider ar fi privit și a jucat.,
13 Tomb Raider: The Last Revelation
în Timp ce seria Tomb Raider a fost deja un pic mai lung în dinte de această a patra, Lara a avut încă unele noi trucuri pentru a vă ajuta să păstreze lucrurile proaspete. Una dintre cele mai mari adăugiri a fost capacitatea de a tremura în jurul colțurilor-ceea ce pare banal acum, dar a fost o afacere mare pentru oricine s-a săturat de acea limitare arbitrară în tranșele anterioare., De asemenea, nivelurile aveau acum mai multe rute și puteau fi revizuite oricând odată finalizate, mai degrabă decât să existe o singură cale liniară prin întregul joc. Și Lara însăși nu arătase niciodată mai bine, cu picioarele și brațele în cele din urmă arătând ca niște membre atașate, coezive, mai degrabă decât coatele și genunchii de acțiune asemănătoare cu cele ale versiunilor anterioare.toate acestea au spus, acesta a fost al patrulea joc TR în patru ani și, în ciuda îmbunătățirilor, seria începuse deja să se simtă puțin învechită., Unii fani susțin că acest joc a fost o îmbunătățire față de Tomb Raider III din anul precedent, dar din moment ce franciza îmbătrânită a fost încă un an în spatele restului industriei jocurilor video, Revelation pare și mai rău în comparație cu colegii săi. Și asta nu înseamnă nici măcar cât de puțin timp a petrecut Lara în ceva asemănător cu mormintele sau făcând ceva asemănător cu speologia în acest joc, îndepărtându-se tot mai mult de punctul original al seriei.,
12 Lara Croft and the Temple of Osiris
în Urma surprinzător de bună downloadable titlul Lara Croft and the Guardian of Light și replicarea jocul asta e premisa de bază, Templul lui Osiris are loc la o auzit de perspectivă și se concentrează pe rezolvarea puzzle-uri ca o echipă. Osiris a mărit numărul de jucători al lui Guardian de la doi la patru, ceea ce este primul mod în care a făcut un pas în jos din punct de vedere al calității., Patru persoane care încearcă să abordeze puzzle – urile împreună sunt prea haotice, motiv pentru care majoritatea jocurilor de co-op cu patru jucători tind să fie mai mult din varietatea de acțiune-Gauntlet, Left 4 Dead etc. Sigur, nu trebuie să te joci cu patru persoane, dar jocul trebuia construit cu patru persoane în minte, ceea ce face ca puzzle-urile strânse ale primului joc să se simtă puțin mai puțin satisfăcătoare.
altă problemă este că jocul pur și simplu nu este tot ce distractiv de a juca singur. Nu, nu este conceput pentru a fi, dar Guardian a reușit totuși să fie o experiență solo decentă, pe lângă distracția multiplayer., Osiris fiind în esență lipsit de valoare ca o afacere solo nu face un joc rău prin orice mijloace, ci doar îl face inferior celor mai bune jocuri Tomb Raider.
11 Tomb Raider (2000)
primul portabil Tomb Raider joc nu este la fel de impresionante vizual sau la fel de mare în domeniu de aplicare ca și alte Game Boy Color de intrare în franciză, dar ceva s-a simțit mai special., Este, în esență, Prince of Persia cu arme, un plumb de sex feminin, și mai mult decât un singur tip de mediu. Acest lucru ar putea fi considerat blasfemie, dar într-o mulțime de moduri Tomb Raider pentru GBC depășește de fapt acel clasic. Cu niveluri care defilează în loc să aibă loc doar un ecran static la un moment dat, natura de încercare și eroare și teama de a se poticni orbește într-o capcană doi pași în noul ecran al infamiei PoP au fost scoși din ecuație.,în timp ce jocurile Game Boy Color nu sunt la fel de atemporale ca jocurile NES, cele mai bune încă rezistă mai bine decât multe dintre jocurile 3D lansate în același timp. În acest scop, cei care doresc să revizuiască aventurile timpurii ale Larei ar putea găsi de fapt Tomb Raider pentru GBC să fie mai ușor să se bucure și să aprecieze decât jocurile originale PlayStation nealterate.,
10 Tomb Raider III: Aventurile Larei Croft
Unele fanii Tomb Raider nu ca a crescut acțiune de-al doilea joc, și, ca atare, TRIII adus un accent reînnoit pe puzzle-rezolvare înapoi în amestec. TRIII a fost, de asemenea, primul joc din serie pentru a experimenta cu niveluri care nu au fost destul de liniare, și a avut un pic mai multă flexibilitate în modul în care acestea ar putea fi abordate., Motorul seriei nu începuse încă să-și arate vârsta, iar îmbunătățirile aduse atât comenzilor, cât și imaginilor au însemnat că această tranșă se simțea aproape de ultimă oră-ultima dată probabil pentru un deceniu.în timp ce TRIII a avut toate calitățile pentru a fi cea mai bună aventură a Larei, câteva decizii nefericite de proiectare au împiedicat-o să atingă acel obiectiv înalt., Cel mai mare infractor a fost cât de mult din joc este petrecut sub apă-porțiunile de înot sunt cele mai rele părți ale majorității jocurilor video care au setări subacvatice, așa că este întotdeauna o propunere riscantă să ai un joc greu de scufundat. Controalele rigide ale lui Lara nu au facilitat înotul deosebit de bine, mai ales atunci când se ocupă de dușmani sub apă și tot timpul petrecut în înot a târât într-adevăr calitatea generală a TRIII.în caz contrar, TRIII a fost un sfârșit solid pentru ceea ce ar deveni trilogia jocurilor accesibile, universal plăcute.,
9 Tomb Raider Underworld
Nu tinde să fie destul de clar definite „epoci” de jocuri Tomb Raider, în cazul în care o porțiune de jocuri similare vizual și să se joace stil de control si simt ca propria lor subserie. Underworld este un fel de ciudat în care punct de vedere tehnic este o continuare a erei TR, care a început cu legenda și aniversare, dar din moment ce este construit cu un motor cu totul nou, nu se simte ca conectat la aceste două jocuri., Deci Underworld a fost blocat în acest loc ciudat unde a fost mai mult decât o continuare, dar nu a făcut destul de multe lucruri noi pentru a fi o reinventare completă.în ceea ce privește jocul în sine, Underworld este o intrare solidă în franciză și a cimentat în continuare a doua venire a lui TR ca o franciză viabilă. Se bazează pe cadrul solid din cele două jocuri anterioare și folosește puterea adăugată a consolelor de atunci următoare pentru a extinde cu adevărat domeniul de aplicare al aventurii., Singura problemă reală este că lumea interlopă a fost lansată într-o lume post-neexplorată; acea franciză a reinventat complet acest stil de joc și a avut o luptă mult mai bună decât lumea interlopă-și cu siguranță o poveste mai bună.cealaltă problemă a fost Lara ca personaj; încă atârnând de figura ei imposibilă, ținutele ridicole, tenul fără cusur și buzele prea pline, care nu se potriveau cu aspectul realist al concurenților ei-sau cu restul propriului joc, într-adevăr.,
8 Tomb Raider Anniversary
Legenda-prima mare Tomb Raider reboot după franciza a luat o pauză de trei ani în urma eșecului de Angel of Darkness- -a revigorat marca, în mare parte pe puterea de fantastic nou motor., Deoarece TR-ul original nu a îmbătrânit deosebit de bine, dezvoltatorii au decis că prima aventură a Larei merita să fie revizuită cu controale și vizuale moderne-și astfel, a fost pe jumătate refăcută, pe jumătate re-imaginată ca Aniversare Tomb Raider.aniversarea este, în esență, Tomb Raider 1 reconstruit cu motorul Legend, și toate ridurile de joc adăugate care vin cu ea. Desigur, mediile din jocul original și puzzle-urile asociate au trebuit să fie complet re-gândite pentru a permite toate noile mișcări la dispoziția Larei., Privit ca un pachet de nivel TR1 pentru legendă, aniversarea este un mic tribut adus originalului, fiind, de asemenea, o modalitate frumoasă de a obține mai mult conținut în stil legendă. Dar, în comparație cu remake-urile stelare precum Metroid: Zero Mission și Resident Evil din 2002, Anniversary s-a simțit puțin prin numere; nu merge destul de departe pentru a moderniza și reinventa cu adevărat originalul.judecând Aniversare pur și simplu pe propriile merite, este un joc de mare TR. Judecând-o pentru ceea ce ar fi putut fi, se simte un pic dezamăgitor. Întâlnirea undeva la mijloc o pune în mod potrivit aproape de mijlocul acestei liste.,
7 Lara Croft Go
Cel mai bun mobil spin-off-uri de joc AAA francize sunt cele care fac ceva diferit cu formula, mai direct potrivite pentru platforma. După ce Square-Enix a lovit ceva interesant cu Hitman Go, care i-a văzut luându-și franciza de acțiune stealth și transformând-o într-un joc de puzzle bazat pe ture, compania a decis să aplice această formulă lui Tomb Raider pentru a o aduce pe dispozitivele mobile.,Lara Croft este, fără îndoială, o potrivire chiar mai bună decât Agentul 47 în lumea jocurilor de strategie, deoarece jocurile TR au avut întotdeauna un element major de rezolvare a puzzle-urilor. Lara Croft Go reduce în mod strălucit esența lui TR la Lara încercând să – și planifice traseul prin medii pline de capcane și inamici, cu un pas la un moment dat. Este un mod mai realist pentru un aventurier ca Lara să traverseze un mediu periculos, mai degrabă decât să facă față provocărilor, făcând salturi de credință și aruncându-i fiecare mișcare așa cum face în celelalte jocuri.,singura plângere consistentă despre acest joc extrem de apreciat este lungimea sa scurtă, care este oarecum așteptată de un joc mobil, dar a devenit un pic mai evidentă a unei probleme când a fost portată la PS4 și PS Vita. Cu toate acestea, ca joc mobil, Lara Croft Go este una dintre cele mai bune acolo și a câștigat pe bună dreptate o mulțime de premii, inclusiv Apple numindu-l cel mai bun joc iPhone din 2015.,
6 Lara Croft and the Guardian of Light
o „arcade-stil” de abordare a unei existente franciza nu funcționează întotdeauna bine. Assassin ‘ s Creed, Red Faction și Burnout sunt trei exemple de mari francize care s-au rătăcit în încercarea lor de a se dezvolta ca titluri în stil arcade descărcabile. Cu toate acestea, unul dintre cele mai bune exemple de franciză care face ceva grozav cu acest format este Lara Croft și The Guardian of Light.,Lara Croft a fost întotdeauna comercializată ca un aventurier, dar Guardian of Light a fost primul joc TR care s-a simțit ca un „joc de aventură” real.”Concentrându-se mai ales pe rezolvarea puzzle-urilor și găsirea secretului, cu doar mici explozii de acțiune, Guardian a avut deja toate aspectele pentru a fi unul dintre cele mai bune jocuri Tomb Raider vreodată. Adăugarea în joc de co-op executat minunat a fost cireasa de pe tort, care arată un întreg nou-și mult timp restante-parte a francizei., Și, ca orice joc mare de stilul său, multitudinea de secrete ingenios ascunse oferă Guardian Sky-mare valoare reluarea, mai ales dacă aveți un partener de încredere pentru a aborda jocul cu.
follow-up Templul lui Osiris poate să fi fost un pic de o dezamăgire, dar aici sperăm că vom vedea mai ușor „Lara Croft și…”jocuri care să-i completeze exploatările AAA-mai ales că acestea au devenit atât de grave și grele.,
5 Tomb Raider (1996)
Am făcut mai multe referiri la cat de prost primul Tomb Raider a îmbătrânit, dar orice astfel de listă ar trebui să ia în considerare un joc de moștenirea lui, nu doar cât de bine se face sau nu se joacă astăzi. Nu ar fi corect să ignorăm cât de epic și revoluționar a fost Tomb Raider în 1996 și cât de satisfăcătoare a fost o aventură pentru oricine a jucat când era încă proaspăt și nou., Nici unul dintre celelalte jocuri nu ar exista, dacă nu ar fi fost faptul că TR1 nu numai că a existat, dar a fost grozav și a avut un impact atât de mare.chiar și după ce Super Mario 64 a anunțat sosirea jocurilor 3D în lumi 3D mari, o mare parte din restul industriei a făcut pași mici în a treia dimensiune, jocurile complet 3D nu devenind norma pentru mai mulți ani. Dar Lara nu a fost frică; ea a plonjat chiar în sarcina descurajantă doar luni de la debutul 3D Mario – și absolut bătut în cuie.,Tomb Raider a anunțat, de asemenea, sosirea celui mai nou superstar al jocurilor, făcând una dintre cele mai mari intrări ale oricărui personaj din joc.
4 Tomb Raider (2013)
așa Cum am menționat înainte, Tomb Raider a fost de echitatie un al doilea val de succes în anii 2000 până Necunoscut a venit și a schimbat modul în care oamenii au crezut despre traversare pe bază de actiune/jocuri de aventura in care joaca bine-cautati pe exploratori., După cum Uncharted a împrumutat o mulțime de la Tomb Raider, a fost corect ca TR să-și întoarcă favoarea atunci când a trecut prin cea de-a doua și cea mai drastică repornire din 2013.pornind complet de la zero și povestind povestea unei tinere pe nume Lara Croft devenind un aventurier priceput, obosit de lume, TR ’13 este o privire neclintită la o fată nevinovată care este forțată să se maturizeze foarte repede într-o femeie întărită. Urmările emoționale ale primei perioade în care Lara este forțată să ia o viață sunt printre cele mai eficiente portretizări de acest gen, în jocuri video sau în alt mod.,dar dincolo de povestea captivantă și de dezvoltarea convingătoare a personajelor, TR ’13 este, de asemenea, un joc TR legitim în sine, nu numai că se ridică la nivelul lui Uncharted, ci îl depășește de fapt în unele zone-Lara urcă și strălucește mai bine decât Nathan Drake, fără îndoială. La fel ca problemele care afectează aparent nesfârșitul Spider-Man repornește, indiferent cât de bună este povestea lui TR ’13, se simte încă prea mult ca reșaparea terenului bine uzat-dar când acesta este cel mai rău lucru pe care îl puteți spune despre un joc, este un defect ușor de iertat.,
3 Tomb Raider Legend
de multe ori nevoie doar de un joc rău pentru a ucide o franciza complet, indiferent de cât de popular ar fi fost. Angel Of Darkness ar fi putut fi foarte bine apelul cortinei pentru Lara Croft, dar, din fericire, Eidos nu era gata să renunțe la ea încă., Au renunțat la designul dezvoltatorului Core și au pus seria în mâinile capabile ale Crystal Dynamics, care s-au dovedit a fi cu un palmares, inclusiv jocuri de succes precum Gex, Pandemonium și, cel mai relevant, excelentul Tomb Raider-esque Legacy of Kain: Soul Reaver.sub îndrumarea Creatorului Tomb Raider Toby Gard-care s-a întors după ce a părăsit seria în timpul dezvoltării lui TR2-echipa a făcut aparent imposibilul și a creat un joc TR care a readus seria din morți cu una dintre cele mai bune rate ale sale., Printre numeroasele îmbunătățiri ale formulei clasice TR a fost mișcarea 3D completă – nu mai este un joc rigid, bazat pe grilă-și puzzle-uri care se bazau pe fizica realistă, cea din urmă fiind nouă pentru jocurile video la acea vreme.a durat doar șase ani, dar Tomb Raider a devenit în cele din urmă o franciză legitimă de jocuri video din secolul 21, iar Lara Croft s-a întors oficial.,
2 Rise of the Tomb Raider
Cu toate plictisitor origine lucruri din cale-capabila manipulate în fantastic Tomb Raider ’13– era timpul pentru cea mai nouă încarnare de franciză și eroina ei a venit pe deplin în propria lor. Pe această sarcină, Rise of the Tomb Raider a crescut la ocazie., Tot ceea ce a făcut jocul precedent mare nu a fost doar înapoi, dar mult îmbunătățit, și Lara a fost acum liber să-și petreacă tot timpul ei fiind de fapt un tomb raider, mai degrabă decât doar a deveni unul.
Glowing critică laudă curgea în, unele dintre cele mai bune din istoria francizei, cu revista Time chiar oferind jocului un loc râvnit pe lista sa „50 Cele mai bune jocuri video din toate timpurile” (singurul joc TR publicația a ales pentru lista)., În ciuda faptului că a fost lansat alături de unele dintre cele mai dificile competiții din cariera sa, Rise a dovedit că TR ar putea să-și asume toți veniții și să fie încă în vârful jocului său de 20 de ani.
Rise s-ar putea să nu fi depășit actualul gen King Uncharted 2, dar există un caz destul de bun pentru a face ca acesta să fie primul runner-up al acelei capodopere. Și cu cele mai multe semne care indică Aventurile lui Nathan Drake care s-au încheiat cu Uncharted 4 al lui 2016, Lara este gata să-și ia din nou genul înapoi.,
1 Tomb Raider II
Lara Croft a doua aventură rămâne cel mai bine ei. Tomb Raider II a făcut ceea ce face orice continuare excelentă a jocurilor video și a livrat o versiune „mai mare, mai bună, mai mare” a predecesorului său. Concentrarea sporită asupra jocului de arme a fost o decizie ușor divizivă, deoarece a adus o mulțime de acțiuni în afara mormintelor și peșterilor, dar ambele decizii de proiectare au fost necesare pentru a oferi o experiență care nu a fost doar Tomb Raider 1.5.,
Lara a fost cu siguranță un superstar cu drepturi depline, dar aceasta a fost ultima dată pentru o lungă perioadă de timp în care se simțea mai mult ca un personaj legitim de joc video, care s-a întâmplat să aibă o carieră laterală ca o fată pin-up, mai degrabă decât invers. Această distincție este importantă, deoarece odată ce a început să devină o vedetă de la ea games, mai degrabă decât doar o parte din ele, esența a ceea ce a făcut jocuri de mare a fost pierdut și seria a devenit o serie de setpieces conceput în jurul valorii de cum să facă ei arata la fel de cool și cât mai sexy posibil., TR2 a fost încă proiectat în jurul celei mai bune experiențe de joc, mai degrabă decât cea mai bună „experiență Lara Croft”, care este jumătate din ceea ce a făcut acest joc atât de grozav.
cealaltă jumătate? Conacul Larei. Petrecând ore întregi rătăcind prin conacul Larei, învățând controalele, găsind secrete și enervându-l pe bietul ei bătrân butler a fost unul dintre cele mai distractive din întreaga istorie a seriei.
– – –