Cum se joacă zaruri

regulile de bază atunci când joacă zaruri

  1. Zaruri are zeci de pariuri disponibile, dar jocul este structurat în jurul valorii de Pariul linie de trecere.
  2. jucătorii pariază plasând jetoane pe linia de trecere pe aspectul craps. Unele alte pariuri necesită ca Dealerul muta jetoanele.
  3. secvența de trecere începe cu o rolă comeout și shooter aruncă zarurile.
  4. pariorilor Pass câștiga în cazul în care rola este 7 sau 11 și pierde în cazul în care este 2, 3 sau 12. Orice alt număr devine punctul.,
  5. dacă trăgătorul aruncă un număr de puncte pe comeout, el continuă să se rostogolească până când fie aruncă același număr din nou pentru a câștiga o plată par-bani, fie aruncă un 7 pentru a pierde.
  6. dacă trăgătorul își face punctul de vedere, el continuă să se rostogolească cu un nou venit. Dacă el nu, el „șeptari”. și zarurile roti la un nou shooter

Craps poate fi la fel de simplu ca și pariuri pe un singur număr și fie câștiga sau de a pierde pe fiecare rolă, sau la fel de complex ca face un pariu, de așteptare până când aruncați o țintă, sau „punct” numărul, apoi speranța trăgătorul poate rula același număr din nou., Această procedură poate continua pentru orice număr de rulouri.să începem cu o privire la aspectul craps, apoi explica aspectele disponibile.

fiecare zonă a aspectului craps semnifică un pariu diferit. Dacă jetoanele dvs. sunt pe linia de trecere, faceți un pariu pass, care este un pariu multi-roll. Dacă jetoanele dvs. sunt în caseta care afișează imagini cu zaruri care arată un 6 și un 5, Faceți pariul cu o singură rolă pe 11. Când joci zaruri online, puteți face oricare dintre pariurile făcând clic pe aspectul de pe ecran. Este diferit în Live Cazinou joacă., Acolo, puteți paria pe pass, don ‘t pass, come, don’ t come și câmpul punând propriile jetoane pe aspect. Pentru alte pariuri, ai pus jetoanele direct în fața ta pe aspectul și spune Dealerul ceea ce vrei. Dacă doriți să pariați $5 pe locul pariu pe 4, v-ar pune $5 în jetoane în fața ta, spune Dealerul, „$5 loc pe 4,” iar dealerul apoi s-ar muta jetoanele la 4 cutie.

Să aruncăm o privire la pariurile disponibile în mod obișnuit și să le împărțim în pariuri multi-roll și single-roll., Puteți avea mai mult de un pariu în acțiune la o dată – de fapt, cei mai mulți jucători de zaruri au mai multe pariuri de lucru la un moment dat. Nu toate pariurile posibile sunt listate, deși marginile casei pentru pariuri, cum ar fi pariurile lay – parierea pe 7 să apară înainte de un număr de loc – și pariurile horn sunt listate în graficul din capitolul final.

cum se joacă pariuri MULTI-ROLL

PASS

marginea casei: 1.41%

pariurile câștigătoare sunt plătite chiar și bani, dar atunci când jucătorii non-craps spun că jocul le confundă, acesta este de obicei pariul pe care au probleme în urma., De obicei, este nevoie de mai mult de o rolă pentru a decide, și în timp ce 7 începe să fie o rolă bună pentru jucători se termină prin a fi un număr pierde.

dar într-adevăr, nu este tot atât de complicat. Cazinourile nu sunt în afacerea de a face reguli atât de intimidante încât alungă potențialii jucători departe de mese. Dacă nu jucăm, operatorii nu pot face bani.
secvența liniei de trecere începe cu un ” comeout roll.”Puteți spune dacă rola următoare este un comeout prin plasarea unui disc pe masă., Dacă discul este spre un colț al layout-ului și este rotit astfel încât partea cu fața în sus este neagră cu cuvântul „off”, atunci următoarea rolă este o ieșire. Dacă discul se află într-o cutie numerotată și are o latură albă care spune „on” cu fața în sus, atunci secvența de trecere este deja în curs de desfășurare, iar următoarea rolă nu este o ieșire.
pe comeout, în cazul în care aruncătorul aruncă un 7 sau 11, pariurile pass câștiga. Dacă aruncătorul aruncă 2, 3 sau 12, pariurile pass pierd. Dacă aruncătorul aruncă 4, 5, 6, 8, 9 sau 10, Acest număr devine punctul și obiectul jocului se schimbă. Acum, shooter-ul trebuie să se rostogolească acest număr din nou înainte de rulare un 7.,niciun alt rol nu contează în a decide pariul pass. Dacă punctul este 6 și următoarele câteva role sunt 4, 8, 3, 11, 5, 12, de exemplu, pariul pass rămâne doar în acțiune. Pariul nu este decide până când shooter-ul, fie role punctul din nou sau role un 7.

vino

marginea casei: 1.41%

Vino este același pariu ca pass, cu excepția faptului că îl faci când există deja un punct pentru pariorii pass. Dacă următoarea rolă este un comeout, atunci pariul pe care doriți este pass., Dacă există deja un punct, atunci puteți paria come și următoarea rolă este tratată ca un starter secvență pentru pariul come.
să presupunem că pe comeout shooter role un 6, și care devine punctul. Înainte de următoarea aruncare, pariați pe come. Apoi, dacă trăgătorul aruncă un 7 sau 11, pariul dvs. come câștigă, dacă aruncă 2, 3 sau 12, pariul come pierde și orice alt număr devine un punct pentru pariul come.
rețineți că același 7 care câștigă la pariul come ar putea pierde pe linia pass, iar un 2, 3 sau 12 care pierde la come nu va avea niciun efect asupra pass., Spune 6 este stabilit ca un punct pe zaruri și urmați cu un pariu come. Dacă următoarea rolă este 7, câștigi pe come, dar pierzi pe pass. Dacă este 11, câștigi pe come și Pariul tău pass rămâne în acțiune, iar dacă este 2, 3 sau 12 pierzi pe come și pass-ul tău rămâne în acțiune.

NU TRECE ȘI NU VIN

Casa de margine: 1.36%

Acestea sunt aproape opuse de a trece și vin. Ca și ei, pariați nu treceți dacă următoarea rolă este o ieșire și nu veniți dacă nu este.,
La ieșirea pentru un pariu don ‘t pass sau la prima aruncare după efectuarea unui pariu don’ t come, câștigi dacă rulajul este de 2 sau 3 și pierzi dacă rulajul este de 7 sau 11. Nu câștigi dacă rola este 12, chiar dacă 12 este un ratat la începutul secvențelor pass sau come. În schimb, pariul este un impuls și puteți lua banii înapoi după o 12. În cazul în care rola este orice alt număr, acesta devine punctul. Dacă un 7 role înainte de punctul se repetă, nu pariorilor câștiga, iar în cazul în care punctul vine primul, ei pierd – opusul pass sau come.,cei mai mulți jucători preferă să joace partea de trecere, astfel încât acestea sunt înrădăcinare pentru shooter și au camaraderia de a câștiga împreună. Acestea se referă la don ‘t jucători ca” pariorilor greșit ” și ” partea întunecată.”Dar marginea casei este puțin mai mică pe interdicții, iar partea întunecată are adepții săi.

cote gratuite/cote fixe

marginea casei: 0%

pariurile câștigătoare sunt plătite la cote reale, variind în funcție de numărul punctului. Este rar că veți obține o pauză chiar pe jocuri de cazinouri, dar șansele vă dau doar asta., Se numesc „cote gratuite”, dar nu este un pariu gratuit-tot trebuie, dar bani în pericol. „Gratuit” înseamnă doar că nu există comision sau altă metodă de a face acest pariu profitabil pentru casă.
pentru a lua cote gratuite, trebuie să faceți mai întâi un pariu pass sau come. După stabilirea unui punct, puteți să vă retrageți permisul sau să pariați cu un al doilea pariu. Inițial, acel pariu cu cote gratuite trebuia să fie egal cu pariul pass sau come, dar astăzi majoritatea cazinourilor vă permit să pariați multipli ai pariului inițial.
partea cea mare este că cotele gratuite sunt plătite la cote adevărate., Dacă numărul punctului este 6 sau 8, un pariu câștigător gratuit este plătit la cote 6-5. Payoffs sunt 3-2 pe punctele de 5 sau 9 și 3-1 pe 4 sau 10.
acestea reflectă șansele reale de rulare a acestor numere. Folosind două zaruri cu șase fețe, există 36 de combinații posibile. Șase dintre ele în total 7, Cu există cinci fiecare Dacă 6 și 8, patru fiecare dintre 5 și 9 și trei fiecare dintre 4 și 10.
șase moduri de rulare 7 și 5 moduri de rulare 6 înseamnă că șansele reale împotriva rulării 6 înainte de 7 sunt 6-5, Exact la fel ca și câștigul câștigătorilor. Prin urmare, nici o margine de casă. Acesta funcționează în același mod pe toate numerele de puncte., Payoffs sunt aceleași ca și cotele împotriva câștigării pariului. Nu există nici o margine casa pe cotele ei înșiși, deși casa își păstrează marginea pe pass sau come pariu trebuie să facă înainte de pariuri cotele.
dacă un cazinou oferă cote unice, atunci pariul pe Cote trebuie să fie egal cu pariul pass sau come. În cazul în care cazinoul oferă mai multe cote, atunci pariul cote poate fi orice multiplu al originalului până la maxim. Când sunt oferite cote de 10x, de exemplu, pariul Dvs. cu Cote poate fi 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 sau 10 ori pariul inițial.,
Multe cazinouri oferă astăzi cote de 3, 4x, 5x, ceea ce înseamnă că puteți face un pariu cu cote de trei ori pariul inițial dacă punctul este de 4 sau 10, de patru ori dacă punctul este de 5 sau 9 sau de cinci ori dacă punctul este de 6 sau 8. Acest lucru face ușor calcularea plăților – cu cote maxime, plățile totale sunt aceleași în orice punct. Dacă pariați 5 $ pe trecere ,atunci un pariu de 15 $ pe 4 sau 10 plătește 2-1 sau 30$; un pariu de 20 $pe 5 sau 9 plătește 3-2 sau 30$; și un pariu de 25 $pe 6 sau 8 plătește 6-5 sau 30$.
Don ‘t pass și don’ t come pariorilor pot stabili cotele în loc., Pentru a utiliza un număr de punct de 6 ca exemplu, odată ce acest punct este stabilit, pariorul nu are șase moduri de a câștiga – cele șase moduri posibile de a face 7 – și doar cinci moduri de a pierde – cele cinci moduri de a face 6. Când stabiliți cotele, câștigați $5 pentru fiecare $6 pariați pe 6 sau 8, $2 pentru fiecare $3 pariați dacă punctul este 5 sau 9 și $1 pentru fiecare $2 pariați atunci când punctul este 4 sau 10.
câștigurile reflectă cotele adevărate, la fel ca atunci când un parior pass/come ia cote gratuite. Nu există nici o margine casa pe cotele lay, dar casa are o margine de ansamblu, deoarece trebuie să pariați nu trece sau nu vin mai întâi.,

plasați pariuri

margine casă 1.52% pe 6 sau 8; 4% pe 5 sau 9; 6.67% pe 4 sau 10

pariurile câștigătoare sunt plătite la cote 7-6 dacă pariați pe 6 sau 8, 7-5 pe 5 sau 9 și 9-5 pe 4 sau 10. Doriți să alegeți numărul dvs. fără a aștepta ca trăgătorul să stabilească un punct pe comeout? Plasați pariurile vă permit să faceți exact acest lucru. Când faceți un pariu pe loc, pariați că trăgătorul vă va rula numărul înainte de a arunca un 7. Ca pe trecere, nu contează alte numere. Dacă plasați 6 și următoarele câteva role sunt 5, 4, 12, 3, 9, 8, apoi, nu există nici o decizie cu privire la pariul., Câștigi numai dacă trăgătorul aruncă numărul tău și pierzi dacă aruncă 7. Acestea plătesc mai mult decât chiar bani, dar mai puțin decât cote adevărate. În loc de cotele reale 6-5 de a face un 6 sau 8, aceste numere plătesc 7-6, oferind casei 1.52% margine.

un punct important: dacă plasați 6 sau 8, asigurați-vă că pariați în multipli de 6 dolari, astfel încât casa să poată face acea plată de 7-6. Dacă pariați $5 în schimb, casa va plăti la bani chiar.mulți jucători le place să plaseze 6 și 8, numerele câștigătoare cel mai frecvent laminate. Alte numere de locuri, cu margini mai mari ale casei, sunt mai puțin populare.,

cumpara pariuri

margine casa: 4.76%, sau mai puțin în cazul în care comisionul este doar pe câștigători.

pariurile câștigătoare sunt plătite la cote adevărate, dar trebuie să plătiți casei un comision de 5% pentru a obține această afacere. De exemplu, dacă cumpărați 4 pentru $20, trebuie să plătiți și casei un comision de $1. Apoi, dacă veți câștiga, sunteți plătit la 2-1 cote reale. Aceasta scade marginea casei de la 6.67% la 4.67% pe 4 sau 10, dar ridică marginea casei pe alte numere.
Cu toate acestea, unele cazinouri percep comisionul numai dacă câștigi. Aceasta scade marginea casei la 2% dacă cumpărați 5 sau 9 și 1.,67% pe 4 sau 10, făcând cumpărarea o opțiune mai bună decât plasarea. Marginea casei la cumpărarea 6 și 8 în aceste condiții este de 2.27%, deci sunteți mai bine cu 1.52% pentru un pariu de loc.

HARDWAYS

Casa edge 9.09% pe 6 sau 8; 11.11% pe 4 sau 10

Payoffs sunt 9-1 pe 6 sau 8 și 7-1 pe 4 sau 10. Un număr laminate la fel de greu înseamnă că ambele zaruri arată același număr. Un hard 4 este un 2 pe fiecare mor. Hard 6 este de 3 pe fiecare mor, și așa mai departe., Pentru a câștiga un pariu hardway, numărul dvs. trebuie să vină la fel de greu înainte de aruncătorul role, fie 7 sau numărul dvs. orice alt mod. Dacă pariați greu 8 iar rola este 2-6 sau 3-5, ai pierdut. Numai 4-4 este un câștigător.

cum se joacă pariuri cu o singură rolă

înainte de a intra în pariurile individuale, câștigurile enumerate mai jos sunt cele mai frecvente. Un pariu pe o rolă 2 plătește de obicei 30-1, dar unele cazinouri, în special în Regatul Unit și Australia, plăti 31-1, 32-1 sau, rar, 33-1. Cu cât este mai mare câștigul, cu atât marginea casei este mai mică.
De asemenea, listările sunt cote-la-1., Unele cazinouri plătesc cote-pentru-1, ceea ce înseamnă, în esență, pariul este inclus în payoff. Dacă pariați $1 și sunt plătite 30-la-1, vă păstrați Pariul $1 și a obține $30 în câștiguri. Dacă ești plătit 30-pentru-1, $29 în câștiguri sunt adăugate la $1 pentru a vă oferi un total de $30. Feriți-vă tabele care plătesc cote-pentru-1.

3 sau 11

Casa edge 11.11%

câștigătorii sunt plătite 15-1. Dacă pariați pe 3, următoarea rolă trebuie să fie 3, iar dacă pariați pe 11, următoarea rolă trebuie să fie 11. Toate celelalte role pierd.

ORICE 7

Casa edge 16.67%:

câștigătorii sunt plătite 4-1.,

orice CRAPS

Casa edge 11.11%:

câștigătorii sunt plătite 7-1.
obțineți trei numere pe acest pariu-câștigați dacă următoarea rolă este 2, 3 sau 12.

pariuri HOP

marginea casei 13.89% sau 11.11%.

câștigătorii sunt plătiți cu 30-1 pe pariurile hard hop și 15-1 pe pariurile easy hop.
pe hop bet, pariați fiecare zar va ateriza pe un anumit număr. Tu spui dealer, „6-3 țopăit” sau „4-2 pe hop,” și veți câștiga numai în cazul în care zarurile arată aceste numere specifice.
pe un „hop greu”, ambele numere sunt aceleași, cum ar fi 1-1 sau 4-4., Când cele două numere sunt diferite, pariul este un „hop ușor.”

reguli CRAPS

Craps este același joc online și în cazinouri vii, dar unele reguli și proceduri sunt un pic diferite. Iată câteva puncte pe care fiecare jucător ar trebui să le cunoască înainte de a juca.

regulă #1: Numărul de zaruri

se folosesc două zaruri cu șase fețe și pariați pe totalul numerelor care aterizează cu fața în sus pe ambele zaruri.
dacă o matriță aterizează pe 2 și cealaltă pe 4, atunci numărul de pe acea rolă este 6., Dacă numerele sunt 1 și 1, atunci rola este 2.

nu puteți paria pe fiecare matriță separat. Nu există niciun pariu că un zar va arăta numărul 1, de exemplu. Toate pariurile craps sunt pe totaluri cu două zaruri.

regula # 2: cumpararea de credite

la cazinouri online, ca și în alte jocuri, începe prin a face un depozit, sau dacă aveți deja fonduri pe depozit, puteți trage pe ele pentru bani pentru a juca.
la cazinourile live, majoritatea jucătorilor fac buy-in la masă., Unii au deja Jetoane din jocul anterior, iar unii care au conturi de credit la cazinou pot avea jetoane de la încasarea unui marker de credit.
dar majoritatea plătesc în timp ce joacă. Faceți acest lucru punând bani pe aspect și spunându-i Dealerului că doriți să cumpărați jetoane. Dealerul nu are voie să ia bani direct din mâna dvs. Trebuie să puneți banii pe masă, iar dealerul apoi va lua și vă va da chips-uri.,

regula #3: personalul de masă

Online, toate deciziile și plățile se fac automat, dar în cazinourile live Există un echipaj uman. Complementul comun este de patru persoane: boxman, stickman și doi dealeri.
boxmanul este responsabil de masă, urmărind să se asigure că jucătorii respectă regulile și că dealerii fac plăți corespunzătoare. Când faceți buy-in punând bani pe masă, un dealer dă banii boxmanului, care îl pune plat, cu fața în jos pe masă, apoi urmărește cum dealerul vă oferă jetoane., Atunci când tranzacția completă, boxman apoi foloseste un tv cu paleta de plastic pentru a împinge bani într-o cutie, care mai târziu va fi luată de către gărzile de transport la camera de numărat.
stickman deține un băț lung dependent, pe care le folosește pentru a împinge zaruri în jurul mesei. Când este rândul tău pentru a trage, stickman împinge zarurile pentru tine. El se ocupă, de asemenea, Pariurile propunere la centrul mesei.
dealerii se ocupă fiecare de un capăt al mesei, oferindu-vă jetoane atunci când faceți buy-in, mutându-vă pariurile în locurile corespunzătoare de pe capetele mesei și făcând plăți.,

regulă #4: pariuri

la cele mai multe cazinouri online, ecranul va include o grafică a aspectului zaruri. Puteți face clic pe imagini cip pentru a determina cât de mult doriți să pariați, apoi din nou pe ecran pentru a plasa jetoanele pe Pariul pe care doriți. Dacă doriți să faceți pariul etichetat „Pass Line”, faceți clic pe zona pass line. Dacă doriți să pariați pe 11, v-ar Faceți clic pe o casetă ilustrând 11 cu imagini de o matriță pe 6 și unul pe 5.,

la cazinourile live, puteți plasa propriile jetoane pe linia de trecere și în zonele marcate cu „vino” și „câmp”, dar pentru pariurile must, jetoanele dvs. trebuie plasate de dealer. Tu împinge chips-uri în fața ta pe aspectul și spune Dealerul, „$6 Fiecare pe 6 și 8.”Dealerul mută apoi jetoanele în caseta corespunzătoare și o poziționează în conformitate cu poziția dvs. la masă, astfel încât el știe atât care este Pariul, cât și cine a făcut-o.,

regula #5: limite de pariere

Online, de obicei vi se va cere să alegeți dintr-o gamă de pariuri minime și maxime. De exemplu, s-ar putea să vi se prezinte Opțiuni de pariu minim $1, maxim $100; minim $5, maxim $500; sau minim $10, maxim $1,000. Alegeți gama care se află în zona dvs. de confort. În cazinouri vii, va exista o pancartă pe masă care detaliază pariurile minime și maxime., Dacă pancarta afișează un pariu minim de $10 și doriți doar să puneți $5 pe linie, atunci trebuie să vă uitați în jur și să vedeți dacă există o altă masă mai prietenoasă cu bankroll-ul dvs.

regula #6: SHOOTER-ul

la cazinouri online, zaruri virtuale sunt rulate și rezultatele determinate de un generator de numere aleatoare. În cazinourile live, trăgătorii se rotesc. Pentru a vedea cum funcționează, trebuie să revizuim linia de trecere.
vă veți aminti din capitolul 2, secvența liniei de trecere începe cu o rolă comeout., Dacă aruncătorul aruncă 7 sau 11, pariurile pass câștigă, iar dacă aruncă 2, 3 sau 12, pariurile pass pierd. Orice alt număr devine punctul. Dacă trăgătorul aruncă din nou numărul punctului înainte de 7, pariurile pass câștigă, dar dacă un 7 vine pe primul loc, pariurile pass pierd.
când aruncătorul aruncă un ratat 7 după stabilirea unui punct, el a spus ” șapte afară.”În acel moment, zarurile se rotesc într-un nou shooter. Nu toate rolls pierde aduce un nou shooter. În cazul în care trece pierde cu un 2, 3 sau 12 pe comeout, shooter-ul nu a sevened afară și continuă să tragă.
în mod similar, nu toate 7-urile sunt șapte., În cazul în care shooter-ul face un punct, secvența începe peste tot cu un nou comeout, și pe care comeout 7 și 11 din nou sunt câștigători.
atâta timp cât trăgătorul continuă să facă puncte și evită șapte, el continuă să tragă. In cea mai lunga perioada de la dosar, Patricia Demauro laminate 154 ori, fără sapte în 2009 la Borgata în Atlantic City. Această serie a durat patru ore, 18 minute înainte ca zarurile să treacă la următorul trăgător.

Author: admin

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *