This Top Video Companies ranking is based on analysis of annual and quarterly financial reports published by a number of relevant public listed game companies. Para as empresas que não dividem as suas receitas de jogos, a análise inclui estimativas, que podem ou não ser indicadas explicitamente. As receitas (PCGA) são reexpressas de modo a reflectir os anos civis, pelo que não correspondem necessariamente aos resultados dos exercícios orçamentais comunicados por cada empresa., As receitas excluem as vendas de hardware e outras vendas fora do jogo, na medida em que estejam disponíveis ao público. As estimativas da Microsoft, Sony e Nintendo representam todas as receitas de plataformas de Xbox, Playstation e Nintendo non-hardware (incluindo as receitas de Xbox Live, PSN e Nintendo eShop, respectivamente).para mais dados aprofundados sobre as empresas e receitas do mercado global de jogos, consulte o nosso relatório sobre o mercado global de jogos.as taxas de câmbio estão no final do ano, a menos que as empresas apresentem um relatório em US$. O crescimento das receitas inclui o efeito das aquisições e dos movimentos cambiais, que por vezes têm um impacto significativo nas taxas de crescimento., Os dados baseiam-se numa análise proprietária e são fornecidos apenas para fins informativos. Os dados podem ser atualizados e / ou revisados sem aviso prévio, com base em novas informações que se tornem disponíveis ou novos insights obtidos a partir de nossas atividades de pesquisa de mercado em curso.
A coluna de variação é a variação YoY em % e as receitas em milhões de USD.
* = com base em estimativas