primeiro: o que é resolução?
Stevens começa por definir megapixéis como não iguais à resolução da Câmara., Embora muitas vezes pensemos na resolução de uma imagem como algo como, por exemplo, 1920×1080, a resolução é realmente determinada pela luz, Tamanho do sensor, o que está sendo codificado, e a proximidade do sujeito com a lente. A densidade dos pixels nem sequer importa a uma certa distância.
então Stevens redefine a questão como, ” quantos pixels você precisa para preencher seu campo de visão para convencê-lo que você estava olhando para a vida real?,”
Problemas Com a Pergunta
Existem alguns problemas com a tradução visão em termos tecnológicos:
- a Nossa visão inclui–e automaticamente ignora–coisas como nossos narizes ou óculos, que são difíceis de replicar no ecrã.todos temos um ponto cego em cada olho. (Se você não sabia disso, feche seu olho direito e mova seu polegar lentamente do seu campo de visão central para a esquerda-ele vai desaparecer, e é assustador.)
- nosso fovea: isto se refere aos dois graus centrais do nosso campo de visão, que são as únicas coisas em foco total em qualquer momento.,
nossos olhos borram narizes e óculos, e focam-se no meio do nosso campo de visão.
dito isto, Roger M. Clark Da Clark Vision fez as contas alguns anos atrás e descobriu que a resposta, Se você encontrou uma tela grande o suficiente para abranger todo o seu campo de visão, teria que ser 576 megapixels densa.
mas esse número é enganador, o autor escreve, porque nossos olhos não funcionam como câmeras.
“The eye is not a single frame snapshot camera. É mais como um vídeo stream., O olho move-se rapidamente em pequenas quantidades angulares e continuamente atualiza a imagem no cérebro para “pintar” o detalhe. Também temos dois olhos, e nossos cérebros combinam os sinais para aumentar ainda mais a resolução. Nós também normalmente movemos nossos olhos ao redor da cena para reunir mais informações. Devido a estes fatores, o olho mais cérebro reúne uma imagem de resolução mais elevada do que possível com o número de fotorreceptores na retina.- Roger M., Clark
o que isso significa é que a tela de 576-megapixel assume que nossos olhos digerem todas as informações visuais igualmente–o que, quando consideramos que só digerimos o que está em nosso fovea completamente, sabemos que simplesmente não é verdade. A imagem na tela 576-megapixel seria muito consistentemente detalhada, quando a maioria do que vemos é realmente desfocada.
O que vemos em nosso alcance de visão fovea é na verdade mais como sete megapixéis.,
Mesmo quando podemos ver um completo campo de visão, estamos a concentrar-se apenas no centro—incluindo um ponto cego, aqui marcado por um círculo preto.fora dessa gama de sete megapixéis fovea, só precisaríamos de mais um megapixel para nos enganar. O que soa como muito pouco–até que nos lembremos que simplesmente não temos a tecnologia para puxar com precisão um mecanismo que seria capaz de enganar nossos olhos assim, e toda a questão é construída sobre uma premissa tola e impossível.,
a vida não é um filme
em última análise, Stevens conclui, os dois são incomparáveis. Em um comovente filosófica final, ele presta homenagem à distinção entre a vida real e o mundo do cinema:
“Como uma câmera censurar, temos apenas um finito e discreto número de células na nossa retina. Mas o cérebro ajusta as nossas sensações iniciais numa percepção final que é uma bolha processada de cima para baixo e desejosa de experiência. Não é feito de pixels e, além disso, ao contrário de uma câmera, não é salvo em memória com veracidade como um arquivo de câmera digital…,
“We play roles in the movie of life. Mas é um tipo especial de filme. Vitórias e lutas cinematográficas são muitas vezes discretas, resolvidas, como pixels, com inícios e finais incrivelmente perfeitos. Enquanto o mundo real é tudo sobre a irresolução … a vida não aparece em nenhuma resolução específica de pixels ou resolução narrativa. As coisas são contínuas. O mundo estava a correr antes de vocês aparecerem, e continuará a correr depois de vocês desaparecerem.”– Michael Stevens