as regras básicas ao jogar dados
- dados tem dezenas de apostas disponíveis, mas o jogo está estruturado em torno da aposta de linha de passo.os jogadores apostam colocando fichas na linha de passagem da disposição de dados. Algumas outras apostas requerem que o croupier mova suas fichas.
- a sequência de passagem começa com um rolamento-Limite e a arma de fogo rola os dados.os apostadores de passagem ganham se o rolo for 7 ou 11 e perdem se for 2, 3 ou 12. Qualquer outro número torna-se o ponto.,se a arma de fogo rolar um número de ponto no comeout, ele continua rolando até que ele role o mesmo número novamente para ganhar um pagamento em dinheiro par, ou rola um 7 a perder.se a arma de fogo mostrar o seu ponto de vista, continua a rolar com um novo ataque. Se ele não o fizer, ele “setes out”, e os dados giram para uma nova arma de fogo
os dados podem ser tão simples como apostar em um número e ganhar ou perder em cada rolo, ou tão complexos como fazer uma aposta, esperando até que a arma de fogo role um alvo, ou número de “ponto”, então esperando que a arma de fogo pode rolar o mesmo número novamente., Esse procedimento pode continuar para qualquer número de rolos.
vamos começar com um olhar para a disposição de dados, em seguida, explicar os layouts disponíveis.
cada área da disposição de dados significa uma aposta diferente. Se as suas fichas estão na linha de passo, você está fazendo uma aposta de passe, que é uma aposta multi-roll. Se os seus chips estão na caixa que exibe imagens de dados mostrando um 6 e um 5, Você está fazendo a aposta de um rolo em 11. Quando você está jogando dados on-line, você pode fazer qualquer uma das apostas clicando no layout na tela. É diferente no casino ao vivo., Lá, você pode apostar em passe, não passe, venha, não venha e o campo colocando suas próprias fichas no layout. Para outras apostas, você coloca suas fichas diretamente na frente de você no layout e dizer ao revendedor o que você quer. Se você quiser apostar $ 5 no lugar aposta em 4, você colocaria $5 em fichas na sua frente, diga ao revendedor, “$5 lugar em 4, ” e o revendedor, em seguida, iria mover as suas fichas para a caixa 4.vamos dar uma olhada nas apostas geralmente disponíveis e dividi-las em apostas multi-roll e Single-roll., Você pode ter mais de uma aposta em ação de uma vez – na verdade, a maioria dos jogadores de dados têm várias apostas trabalhando de cada vez. Nem todas as apostas possíveis estão listadas, embora as bordas da casa para apostas como apostas lay – apostas em 7 para subir antes de um número de lugar-e apostas horn estão listadas no gráfico no capítulo final.
como jogar apostas multi-ROLL
passar
borda de casa: 1.41%
as apostas vencedoras são pagas até mesmo dinheiro, mas quando os jogadores não-dados dizem que o jogo os confunde, esta é normalmente a aposta que eles têm problemas em seguir., Normalmente leva mais de um rolo para decidir, e enquanto 7 começa a ser um bom rolo para os jogadores, acaba sendo um número perdido.
mas na verdade, não é assim tão complicado. Os Casinos não estão no negócio de fazer regras tão intimidantes que expulsam potenciais jogadores das mesas. Se não jogarmos, as operadoras não podem ganhar dinheiro.
a sequência da linha de passo começa com um ” comeout roll.”Você pode dizer se o próximo rolo é um comeout pela colocação de um disco na mesa., Se o disco está em direção a um canto do layout e é girado de modo que o lado virado para cima é preto com a palavra “off”, então o próximo rolo é um comeout. Se o disco está em uma caixa numerada e tem um lado branco dizendo “on” face para cima, então a sequência de passe já está em andamento e o próximo rolo não é um comeout.no comeout, se a arma de fogo rolar um 7 ou 11, apostas de passe ganham. Se a arma de fogo rolar 2, 3 ou 12, as apostas de passe perdem. Se a arma de fogo rola 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, esse número torna-se o ponto e o objeto do jogo muda. Agora o atirador tem de rolar esse número novamente antes de rolar um 7.,nenhum outro rolo importa na decisão da aposta. Se o ponto é 6 e os próximos vários rolos são 4, 8, 3, 11, 5, 12, por exemplo, a aposta passe apenas permanece em ação. A aposta não é decidir até que a arma de fogo ou rola o ponto novamente ou rola um 7.
COME
Come is the same bet as pass, except you make it when there already is a point for pass bettors. Se o próximo rolo é um comeout, então a aposta que você quer é passar., Se já existe um ponto, então você pode apostar vir e o próximo rolo é tratado como um iniciador de sequência para a sua aposta come.vamos dizer que na queda o atirador rola um 6, e isso se torna o ponto. Antes do próximo rolo, podes apostar. Então, se a arma de fogo rola um 7 ou 11, a sua aposta come ganha, se ele rola 2, 3 ou 12 a aposta come perde e qualquer outro número se torna um ponto para a sua aposta come.
Note que o mesmo 7 que ganha em sua aposta come pode perder na linha de passo, e um 2, 3 ou 12 que perde on come não terá efeito no pass., Digamos que 6 é estabelecido como um ponto em dados e você segue com uma aposta come. Se o próximo rolo for 7, você ganha venha, mas perde no passe. Se for 11, Você ganha venha e sua aposta passe permanece em ação, e se for 2, 3 ou 12 você perde venha e seu passe ser permanece em ação.
Como eles, você aposta que não passar se o próximo rolo é um comeout e não vir se não for.,no comeout para uma aposta não passe ou no primeiro rolo depois de fazer uma aposta não venha, você ganha se o rolo é 2 ou 3 e perder se o rolo é 7 ou 11. Você não ganha se o rolo é 12, Mesmo que 12 é um perdedor no início da passagem ou vem sequências. Em vez disso, a aposta é um empurrão e você pode levar o seu dinheiro de volta após um 12. Se o rolo é qualquer outro número, torna-se o ponto. Se um 7 rolos antes do ponto é repetido, não ganhar os apostadores, e se o ponto vem em primeiro lugar, eles perdem – o oposto de passar ou vir.,
a maioria dos jogadores preferem jogar o lado da passagem, por isso estão a torcer pela arma de fogo e têm a camaradagem de ganhar juntos. Eles se referem a não jogadores como “apostadores errados” e “o lado negro”.”Mas a borda da casa é um pouco mais baixa nos não-fortes e o lado negro tem os seus seguidores.
FREE ODDS/LAY ODDS
House edge: 0%
Winning bets are paid at true odds, varying according to point number. É raro que se tenha sorte nos jogos de casinos, mas as probabilidades dão-nos isso., Eles são chamados de “probabilidades livres”, mas não é uma aposta grátis – você ainda tem que, mas dinheiro em risco. O “livre” apenas significa que não há comissão ou outro método de tornar esta aposta rentável para a casa.
a fim de ter chances livres, você deve primeiro fazer um passe ou vir apostar. Depois que um ponto é estabelecido, você pode recuar o seu passe ou vir apostar com uma segunda aposta. Originalmente, que a aposta de odds livres teve que ser igual ao seu passe ou vir aposta, mas hoje a maioria dos casinos permitem que você aposte múltiplos de sua aposta original.
A grande parte é que as probabilidades livres são pagas em probabilidades verdadeiras., Se o número do ponto é 6 ou 8,uma aposta de odds livres vencedor é pago em 6-5 odds. Os pagamentos são 3-2 em pontos de 5 ou 9 e 3-1 em 4 ou 10.estes refletem as probabilidades reais de rolar esses números. Usando dois dados de seis lados, existem 36 combinações possíveis. Seis deles totalizam 7, com cinco cada um SE 6 e 8, quatro cada um de 5 e 9 e três cada um de 4 e 10.
seis maneiras de rolar 7 e 5 maneiras de rolar 6 significa que as verdadeiras probabilidades contra rolar 6 antes de 7 são 6-5, exatamente o mesmo que o retorno dos vencedores. Por isso, não há limite de casa. Funciona da mesma maneira em todos os números de pontos., Os pagamentos são os mesmos que as probabilidades de ganhar a aposta. Não há borda de casa sobre as probabilidades em si, embora a casa mantém a sua borda no passe ou venha apostar que você deve fazer antes de apostar as probabilidades.se um cassino oferece probabilidades únicas, então a sua aposta de probabilidades deve ser igual ao seu passe ou venha apostar. Se o cassino oferece várias chances, então a sua aposta de odds pode ser qualquer múltiplo do original até o máximo. Quando as probabilidades de 10x são oferecidas, por exemplo, a sua aposta de odds pode ser 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ou 10 vezes a sua aposta original.,muitos cassinos hoje oferecem 3, 4x, 5x odds o que significa que você pode fazer uma aposta de odds de três vezes a sua aposta original se o ponto é 4 ou 10, quatro vezes se o ponto é 5 ou 9 ou cinco vezes se o ponto é 6 ou 8. Isso torna o cálculo dos pagamentos fácil – com probabilidades máximas, os pagamentos totais são os mesmos em qualquer ponto. Se você apostar $ 5 no pass, em seguida, uma aposta $ 15 odds em 4 ou 10 paga 2-1, ou $30; uma aposta $ 20 odds em 5 ou 9 paga 3-2, ou $30; e uma aposta $25 odds em 6 ou 8 paga 6-5, ou $30.
Não passe e não venha bettors pode colocar as probabilidades em vez disso., Para usar um número de ponto de 6 como exemplo, uma vez que esse ponto é estabelecido, o não apostador tem seis maneiras de ganhar – as seis maneiras possíveis de fazer 7 – e apenas cinco maneiras de perder – as cinco maneiras de fazer 6. Quando você coloca as probabilidades, você ganha $ 5 por cada $6 Você aposta em 6 ou 8, $2 por cada $3 Você aposta se o ponto é 5 ou 9, e $1 por cada $2 Você aposta quando o ponto é 4 ou 10.os pagamentos refletem as probabilidades verdadeiras, assim como quando um apostador passa/vem recebe probabilidades livres. Não há limite de casa nas probabilidades de leigo, mas a casa tem uma vantagem geral, porque você deve apostar não passar ou não vir em primeiro lugar.,
as APOSTAS de LUGAR
borda de Casa de 1,52% em 6 ou 8; 4% em 5 ou 9; 6.67% em 4 ou 10
as apostas Vencedoras são pagas na proporção de 7-6 probabilidades se você está apostando em 6 ou 8, 7-5, em 5 ou 9) e de 9-5 em 4 ou 10. Quer escolher o seu número sem esperar que o atirador estabeleça um ponto no comeout? As apostas de lugar permitem que você faça exatamente isso. Quando você faz uma aposta de lugar, você está apostando que o atirador vai rolar o seu número antes que ele rola um 7. De passagem, nenhum outro número importa. Se você colocar 6 e os próximos vários rolos são 5, 4, 12, 3, 9, 8, então não há decisão sobre a sua aposta., Você só ganha se o atirador rolar o seu número, e perde se ele rolar 7. Estes pagam mais do que dinheiro, mas menos do que probabilidades verdadeiras. Em vez das 6-5 verdadeiras probabilidades de fazer um 6 ou 8, esses números pagam 7-6, dando à casa uma vantagem de 1,52%.
um ponto importante: se você colocar 6 ou 8, certifique-se de apostar em múltiplos de $6 para que a casa possa fazer o pagamento de 7-6. Se você apostar $ 5 em vez disso, a casa vai pagar em dinheiro par.
muitos jogadores gostam de colocar 6 e 8, os números vencedores mais frequentemente rolados. Outros números de lugares, com bordas de casa mais altas, são menos populares.,
compre apostas
borda da casa: 4,76%, ou menos se a Comissão estiver apenas em vencedores.as apostas vencedoras são pagas em desacordo verdadeiro, mas você tem que pagar à casa uma comissão de 5% para obter esse acordo. Por exemplo, se você comprar os 4 por $ 20, Você também deve pagar à casa uma comissão de $1. Então, se ganhares, és pago com as probabilidades reais de 2-1. Isso reduz a borda da casa de 6,67% para 4,67% em 4 ou 10, mas aumenta a borda da casa em outros números.no entanto, alguns casinos cobram a Comissão apenas se você ganhar. Isso deixa cair a borda da casa para 2% Se você comprar 5 ou 9 e 1.,67% em 4 ou 10, tornando a compra uma opção melhor do que a colocação. A vantagem da casa em comprar 6 e 8 sob estas condições é 2,27%, então você ainda está melhor com o 1,52% para uma aposta de lugar.
hardways
House edge 9.09% on 6 or 8; 11.11% on 4 or 10
Payoffs are 9-1 on 6 or 8 and 7-1 on 4 or 10. Um número rolou da maneira mais difícil significa que ambos os dados mostram o mesmo número. Um 4 difícil é um 2 em cada morte. O duro 6 é 3 em cada morte, e assim por diante., Para ganhar uma aposta hardway, o seu número deve vir para cima da maneira difícil antes que a arma de fogo roles o 7 ou o seu número de qualquer outra maneira. Se você apostar 8 duro e o rolo é 2-6 ou 3-5, você perde. Apenas 4-4 é um vencedor.
como jogar apostas de um rolo
Antes de entrar nas apostas individuais, os pagamentos listados abaixo são os mais comuns. Uma aposta de um rolo em 2 normalmente paga 30-1, mas alguns casinos, especialmente no Reino Unido e na Austrália, pagam 31-1, 32-1 ou, raramente, 33-1. Quanto maior o pagamento, menor a borda da casa.
também, as listagens São odds-to-1., Alguns cassinos pagam odds-for-1, o que significa essencialmente que sua aposta está incluída no pagamento. Se você aposta $1 e é pago 30 para 1, você mantém a sua aposta de $1 e recebe $30 em ganhos. Se você é pago 30-por-1, $29 em ganhos são adicionados ao seu $1 para lhe dar um total de $ 30. Cuidado com as mesas que pagam odds-for-1.
3 ou 11
borda da casa 11.11%
os vencedores são pagos 15-1. Se você apostar em 3 o próximo rolo deve ser 3, e se você apostar em 11, o próximo rolo deve ser 11. Todos os outros rolls perdem.
qualquer 7
borda da casa 16,67%:
os vencedores são pagos 4-1.,
quaisquer dados
borda da casa 11.11%:
os vencedores são pagos 7-1.você tem três números nesta aposta-você ganha se o próximo rolo é 2, 3 ou 12.
apostas de lúpulo
os vencedores são pagos 30-1 em apostas de hard hop e 15-1 em apostas fáceis de hop.no hop bet, você está apostando que cada dado vai pousar em um número específico. Diz ao croupier”6-3 hopping” ou “4-2 on the hop”, e só ganhas se os dados mostrarem esses números específicos.On a “hard hop,” both numbers are the same, such as 1-1 or 4-4., Quando os dois números são diferentes, a aposta é um “salto fácil.”
REGRAS de dados
os dados são o mesmo jogo on-line e em casinos ao vivo, mas algumas regras e procedimentos são um pouco diferentes. Aqui estão alguns pontos que cada jogador deve saber antes de jogar.
regra #1: número de dados
dois dados de seis lados são usados, e você está apostando no total dos números que se enfrentam em ambos os dados.se um morre em 2 e o outro em 4, então o número no rolo é 6., Se os números são 1 e 1, Então o rolo é 2.
não pode apostar em cada dado separadamente. Não há nenhuma aposta que um morrer mostrará o número 1, por exemplo. Todas as apostas de dados estão em totais de dois dados.
regra # 2: comprar créditos
em casinos online, como em outros jogos, você começa por fazer um depósito, ou se você já tem fundos em depósito, você pode usá-los para jogar dinheiro.em cassinos ao vivo, a maioria dos jogadores compram na mesa., Alguns já têm fichas de jogo anterior e alguns que têm contas de crédito no cassino pode ter fichas de ter descontado um marcador de crédito.
mas a maioria paga à medida que eles jogam. Você faz isso colocando dinheiro no layout e dizendo ao revendedor que você quer comprar fichas. O negociante não está autorizado a tirar dinheiro directamente da sua mão. Você deve colocar o seu dinheiro na mesa e o revendedor, em seguida, vai levá-lo e dar-lhe fichas.,
regra #3: pessoal da tabela
Online, todas as decisões e pagamentos são feitos automaticamente, mas nos casinos ao vivo há uma tripulação humana. O complemento comum é de quatro pessoas: o boxman, o stickman e dois concessionários.
O boxman é responsável pela mesa, observando para garantir que os jogadores seguem as regras e que os negociantes fazem pagamentos adequados. Quando você compra colocando dinheiro na mesa, um revendedor dá o dinheiro para o boxman, que coloca-o plano, de cara para baixo na mesa, em seguida, observa como o revendedor lhe dá fichas., Quando a transação completa, o boxman, em seguida, usa um remo de plástico plano para empurrar o dinheiro em uma caixa, que mais tarde será levado pelos guardas para o transporte para a sala de contagem.
o stickman tem um longo bastão, que ele usa para empurrar dados em torno da mesa. Quando é a tua vez de atirar, o stickman empurra os dados para ti. Ele também lida com as apostas de proposição no centro da mesa.
os concessionários cada um estão no comando de uma extremidade da mesa, dando-lhe fichas quando você comprar, movendo suas apostas para os pontos apropriados em suas extremidades da mesa e fazendo pagamentos.,
regra #4: apostar
na maioria dos casinos online, o seu ecrã irá incluir um gráfico da disposição de dados. Você pode clicar em imagens de chip para determinar quanto você quer apostar, em seguida, novamente na tela para colocar os chips na aposta que você quer. Se você quiser fazer a aposta chamada “linha de passo”, você iria clicar na área de linha de passo. Se você quiser apostar em 11, você iria clicar em uma caixa representando 11 com imagens de um morrer em 6 e um em 5.,
em casinos ao vivo, você pode colocar suas próprias fichas na linha de passo e em áreas marcadas “venha” e “campo”, mas para apostas must, suas fichas devem ser colocadas pelo revendedor. Você coloca chips na sua frente no layout e diz ao croupier, ” $ 6 Cada em 6 e 8.”O revendedor, em seguida, move suas fichas para a caixa apropriada e posicioná-lo de acordo com a sua posição na mesa, para que ele sabe tanto o que a aposta é e quem fez.,
REGRA #5: LIMITES de APOSTAS
On-line, normalmente você vai ser solicitado a escolher de entre uma gama de apostas mínimas e máximas. Por exemplo, você pode ser apresentado com opções de aposta mínima $1, Máximo $100; mínimo $5, máximo $500; ou mínimo $10, máximo $1.000. Você escolhe o alcance que está dentro da sua zona de conforto. Em cassinos vivos, haverá um placard na mesa detalhando apostas mínimas e máximas., Se o placard lista uma aposta mínima de US $10 e você só quer colocar US $ 5 na linha, então você precisa olhar ao redor e ver se há outra mesa que é mais amigável para a sua banca.
regra #6: A ARMA de fogo
em casinos online, os dados virtuais são lançados e os resultados são determinados por um gerador de números aleatórios. Em casinos ao vivo, os atiradores revezam-se. Para ver como isso funciona, precisamos revisitar a linha de passagem.
você vai se lembrar do Capítulo 2, a sequência da linha de passagem começa com um rolo de comeout., Se a arma de fogo rola 7 ou 11, apostas de passe ganham, e se ele rola 2, 3 ou 12, apostas de passe perdem. Qualquer outro número torna-se o ponto. Se a arma de fogo rola o número de ponto novamente antes de 7, apostas de passe ganham, mas se um 7 vem em primeiro lugar, apostas de passe perdem.quando o atirador lança um perdedor 7 depois de estabelecer um ponto, ele diz para ” sete fora.”Nesse ponto, os dados rodam para uma nova arma de fogo. Nem todos os rolos perdidos trazem um novo atirador. Se pass perder com um 2, 3 ou 12 no comeout, o atirador não tem sete fora e continua atirando.da mesma forma, nem todos os 7 estão fora., Se o atirador marcar um ponto, a sequência começa tudo com um novo comeout, e naquele comeout 7 e 11 novamente são vencedores.desde que o atirador continue a marcar pontos e evite sete, ele continua a disparar. Na maior sequência de recordes, Patricia Demauro rolou 154 vezes sem se separar em 2009 no Borgata em Atlantic City. Essa sequência levou quatro horas, 18 minutos antes dos dados passarem para a próxima arma de fogo.