las primeras dos capas (F2L) del cubo de Rubik se resuelven simultáneamente en lugar de individualmente, reduciendo el tiempo de resolución considerablemente. En el segundo paso del método Fridrich resolvemos las cuatro piezas de esquina blancas y los bordes de la capa media Unidos a ellas. Los 41 casos posibles en este paso se pueden resolver intuitivamente, pero es útil tener una tabla de Algoritmos impresos en su escritorio para orientación.,
para ser eficiente trate de no dar la vuelta a su cubo mientras resuelve y mirar hacia adelante tanto como sea posible. Familiarícese con los algoritmos para que pueda hacerlos incluso con los ojos cerrados.
en el método del principiante resolver las esquinas blancas y los bordes de la segunda capa eran dos pasos separados, pero en esta etapa ya debería saber esto. En el método Fridrich avanzado vamos a emparejarlos en la capa superior, luego insertarlos donde pertenecen. El ejemplo simple a continuación muestra una situación afortunada en la que la pieza de borde rojo-azul va a donde pertenece mientras resolvemos la esquina blanca., Si la esquina Rojo-Azul está en otro lugar, primero tenemos que llevarla a la posición trasera.
En el ejemplo de debajo de la pegatina blanca está apuntando hacia arriba. Primero tenemos que juntar las piezas de esquina y borde, y ponerlas donde tienen que estar.,
nunca se puede afectar el solucionó bloques! En la situación de abajo, en lugar de hacer F U2 F’ vamos a hacer U ‘R U2 R’ para no estropear el bloque azul-naranja.,
Para llegar más rápido a veces vamos a utilizar el doble de vueltas. Solo un recordatorio de que la letra u en el algoritmo significa la rotación de las dos capas superiores en el sentido de las agujas del reloj. Consulte la referencia completa en la página de notación.
Ser intuitivo o aprender algoritmos?
veamos las posibles situaciones que podrías encontrar en esta etapa., Casos agrupados por la posición de la esquina blanca y el borde que necesita ser unido a ella:
1st: casos fáciles
estos son los casos afortunados que se pueden resolver en 3-4 movimientos.,iv>
4º caso: Esquina apuntando la avutarda, el borde en la parte superior de la capa
En este caso por lo general traen el cubo a la básica del caso, la reorientación de la blanco de la esquina en la primera etapa., id=»e161d8fab7″>