juego de cartas Whist


reglas del juego de cartas Whist

jugadores: 4, como 2 equipos

resumen

  • El Palo de triunfo se elige al azar
  • Los equipos anotan 1 punto por cada baza ganada en exceso de 6

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whist utiliza una baraja estándar. Cada jugador recibe una mano de 13 cartas. La última carta repartida se vuelve boca arriba y determina el palo de triunfo, antes de ser tomada en la mano de su dueño.

Play

Playing tricks sigue las reglas estándar., Los trucos se pueden llevar con cualquier traje.

anotando

un equipo anota 1 punto por cada baza ganada después del sexto baza. Por ejemplo, ganar 8 Trucos anota 2 puntos.

ganando

el equipo que alcanza los 5 puntos primero gana. La puntuación objetivo también se puede establecer en 7 o 9 puntos.,

variaciones

Trumps fijos

las opciones para seleccionar el palo de triunfo son:

  • desactivado: el palo de triunfo se selecciona al azar
  • básico: los palos de triunfo siguen un patrón conjunto de tréboles, diamantes, corazones y picas
  • Con NT (sin triunfo): los palos de triunfo siguen un patrón conjunto de tréboles, diamantes, corazones, picas y sin triunfo

puja whist

a los jugadores se les reparten 12 cartas cada uno y el resto forma el kitty., Cada jugador puede declarar su oferta para la ronda, que consiste en el número de bazas de más de 6 que pretenden ganar (entre 3 y 7) y una de las tres opciones: downtown, uptown y sin triunfo.

Bid Whist se puede jugar con o sin comodines. Cuando se juega con jokers, little joker (negro) y big joker (rojo) son las cartas de triunfo más altas durante las rondas uptown o downtown, pero no tienen valor (no se puede ganar una baza) en las rondas no trump.

  • Uptown: el jugador nombra el palo y las cartas altas ganan., Esto sigue la clasificación estándar, con ases altos
  • Downtown: el jugador nombra el palo y las cartas bajas ganan. Esto invierte la clasificación estándar, con ases Bajos
  • Sin triunfo: no habrá palo de Triunfo y el jugador elegirá si las cartas bajas o altas ganan después de que la puja haya terminado

cada jugador debe pujar más alto que el jugador anterior, o pasar. Ninguna puja trump se considera más alta que otras pujas del mismo valor numérico. Si todos los demás jugadores pasan, el último jugador debe pujar.,

al inicio del juego, el postor ganador debe nombrar el palo de triunfo o, en el caso de que no haya triunfo, ya sea uptown o downtown. También recogen el gatito y luego deben descartar un número igual de cartas (que pueden incluir cartas recién recogidas). Estas cartas descartadas cuentan como la primera baza ganada para el equipo del Postor. También juegan la primera carta. Otros jugadores deben seguir su ejemplo, si pueden.

si el equipo de pujas cumple con su oferta, obtienen puntos iguales a su oferta. Si no lo hicieron, su puja se resta de su puntuación general. El equipo contrario no puede sumar puntos.,

reglas de truco estándar

en una baza, cada jugador juega una sola carta. Se selecciona un jugador para comenzar, luego el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. Si es posible, los jugadores deben jugar una carta que sea del mismo palo que la primera carta jugada – esto se llama «siguiente palo». Si un jugador no puede seguir el palo, entonces puede jugar cualquier carta en su mano.

basado en las cartas jugadas, un jugador es declarado el ganador de la baza, generalmente por jugar la carta de mayor valor del palo de triunfo, o del palo de la carta que inició la baza.,

conceptos básicos de los juegos de cartas

Whist Feedback de los juegos de cartas

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