Questa classifica delle migliori società di videogiochi si basa sull’analisi dei rapporti finanziari annuali e trimestrali pubblicati da un certo numero di società di giochi quotate in borsa. Per le aziende che non dividono i loro ricavi di gioco, l’analisi include stime, che possono o non possono essere indicate esplicitamente. I ricavi (GAAP) sono rideterminati per riflettere gli anni civili, pertanto non corrispondono necessariamente ai risultati dell’anno fiscale segnalati delle singole società., I ricavi escludono le vendite di hardware e altre vendite non di gioco nella misura in cui disponibili al pubblico. Le stime di Microsoft, Sony e Nintendo rappresentano tutti i ricavi della piattaforma non hardware Xbox, Playstation e Nintendo (inclusi rispettivamente i ricavi di Xbox Live, PSN e Nintendo eShop).
Per ulteriori dati approfonditi sulle società e sui ricavi del mercato globale dei giochi, consulta il nostro Global Games Market Report.
I tassi di cambio sono alla fine dell’anno, a meno che le aziende non riportino in US$. La crescita dei ricavi include l’effetto delle acquisizioni e dei movimenti valutari, che a volte hanno un impatto materiale sui tassi di crescita., I dati sono basati su analisi proprietarie e forniti solo a scopo informativo. I dati possono essere aggiornati e / o rivisti senza preavviso, sulla base di nuove informazioni che diventano disponibili o di nuove intuizioni acquisite dalle nostre attività di ricerca di mercato in corso.
La colonna Change è la variazione YoY in % e i ricavi sono in milioni di USD.
* = basato su stime