screenrant.com (Italiano)

Per oltre 20 anni, Tomb Raider e Lara Croft sono stati tra i franchise e i personaggi più popolari di gaming, rispettivamente. È facile dare per scontato ora quanto fosse importante nel 1996 permettere ai giocatori di navigare in enormi ambienti 3D, con una quantità di mosse senza precedenti a loro disposizione per aiutarli a scalare muri, oscillare attraverso sporgenze e spingere blocchi., È anche facile dimenticare che cosa è ancora un grosso problema avere un personaggio di videogiochi riconosciuto come una celebrità legittima a sé stante, che appare in riviste e spot non di gioco” come se stessa”, al di fuori del contesto dei suoi giochi.

Ciò che è forse ancora più impressionante dell’ascesa di Lara allo status di celebrità è il modo in cui i giochi Tomb Raider sono riusciti a continuare per anni dopo che i riflettori su di lei si erano spenti. Pochi franchise di videogiochi hanno ottenuto tante possibilità di rimonta come TR, e ancora meno sono stati in grado di riprendersi da alcuni punti bassi piuttosto imbarazzanti., Ma Tomb Raider persiste, reinventandosi come necessario ogni generazione o due e tornando più forte che mai.

Ecco ogni videogioco Tomb Raider, classificato dal peggiore al migliore.

18 Tomb Raider: Angel of Darkness

Dopo sfornare un enorme sette Tomb Raider giochi in altrettanti anni, sviluppatori Core Design era bruciato il franchise come il pubblico., Gran parte del problema era che il team aveva già fatto tutto ciò che c’era a che fare con la formula sull’hardware PlayStation invecchiamento, e con il passaggio alla PlayStation 2, è stata l’occasione perfetta per rinvigorire il franchise con un nuovo, diverso tipo di Tomb Raider.

Sfortunatamente, l’editore Eidos non era disposto a lasciare che un anno solare andasse e andasse senza un rilascio di Tomb Raider, e si precipitò il team per far finire Angel of Darkness entro Natale 2003. Il risultato è stato un disastro su quasi tutti i fronti, con solo la storia ottenere alcun vero plauso., Il controllo del gioco si sentiva ancora bloccato nella generazione precedente rispetto ai giochi più recenti e migliori come Prince of Persia: Sands of Time especially particolarmente evidente nelle terribili sezioni stealth. Ma il peggior colpevole era solo una mancanza complessiva di smalto, pieno di difetti e bug comuni tra i giochi che vengono rilasciati prima che siano pronti– e non si poteva patch giochi per console nel 2003 come si può ora, così un gioco buggy rimasto un buggy per sempre.

Angel of Darkness è stato un tale fallimento che Core Design è stato tolto definitivamente dal franchise e alla serie è stata concessa una pausa di tre anni per leccarsi le ferite.,

17 Tomb Raider: La Profezia

Uscito l’anno prima, l’Angelo delle Tenebre, durante il quale rimane in franchising punto più basso– Profezia è complessivamente deludente gioco riscattato leggermente dal suo hardware., Mentre i giochi portatili Tomb Raider sarebbero presto in grado di diventare full 3D come le loro controparti basate su monitor TV e PC con l’avvento della PlayStation Portable di Sony, 2002 era ancora il territorio di Game Boy Advance so e così Tomb Raider on – the-go doveva essere in due dimensioni.

A differenza della Maledizione della spada a scorrimento laterale per Game Boy Color, Prophecy ha optato per un compromesso 3D-ish mostrando l’azione da un punto di vista isometrico., Questo simulato Lara muoversi nello spazio 3D circa così come il GBA era in grado di, e ha dato Profezia la possibilità di avere più puzzle di quanto un side-scroller sarebbe in genere consentire. Purtroppo, la maggior parte dei puzzle erano del “arrivare a una porta chiusa, trovare l’interruttore per detta porta, quindi tirare l’interruttore e passare attraverso la porta” varietà, che invecchia molto rapidamente especially soprattutto quando l’azione che si svolge tra interruttore-tirando è anche altrettanto insoddisfacente.,

C’è anche qualcosa da dire per la personalità e l’atteggiamento di Lara che sono molto di ciò che rende i giochi TR divertenti, e con entrambi mancanti dalla Profezia, c’era solo molto poco per far giocare le persone.

16 Tomb Raider Chronicles

ultimi TR giochi di rodaggio iniziale non erano male i giochi, solo che si sentiva molto “stato lì, fatto che.,”Core Design non ha mai avuto abbastanza tempo per creare effettivamente un nuovo motore per la serie, e così hanno trascorso quattro anni a costruire nuovi giochi da un motore esistente. Nel 2000, un motore creato nel 1996 stava sicuramente iniziando a mostrare la sua età, per non dire altro.

La premessa di Chronicles è piuttosto interessante, portando i giocatori attraverso vari eventi nel passato di Lara-si presume morta dopo il gioco precedente-e offre una scusa per saltare in giro per una varietà di locali e setpieces che non devono essere collegati in alcun modo logico., Ma in generale, il gioco passa solo attraverso i movimenti, riciclando lo stesso gameplay, ambienti e puzzle che i fan avevano già fatto quattro volte. Chronicles ha venduto solo circa 1,5 milioni di copie, che per un gioco Tomb Raider in quel periodo era simile a un film di Star Wars che non ha nove cifre al botteghino.

Vale la pena notare che la versione PC di Chronicles includeva un editor di livelli che portava un po ‘ di innovazione al pacchetto altrimenti stantio, ma richiedeva un investimento di tempo piuttosto pesante per imparare, figuriamoci fare qualcosa.,

15 Lara Croft: Relic Run

Full disclosure: Abbiamo lasciato il trio del 2003 Java Tomb Raider giochi per cellulari fuori di questo elenco. Nella stragrande maggioranza dei casi, i giochi di quell’epoca sono meglio dimenticati; raramente ricordati come parti meritevoli dell’eredità di un franchise di giochi there c’è una ragione per cui quasi nessuno riconosce più Java God of War o Castlevania games.,

Nel primo dei due giochi TR mobile originali per essere degni di questa lista, Relic Run ha preso la strada facile e ha lasciato cadere Lara Croft in un corridore senza fine a scorrimento in avanti nella vena di Temple Run even non si sono nemmeno preoccupati di cambiare il nome più di tanto. Questo titolo mobile free-to-play ha Lara automaticamente in esecuzione in avanti, con il giocatore che controlla quando lei salta, scivola, muro-corre, e attacca i nemici, il tutto con controlli touchscreen di base.,

Come altri simili ri-skinnings di titoli mobili esistenti in proprietà di videogiochi più noti, Relic Run fa ciò che si propone di fare, che è lasciare che i fan del franchise ammazzino un po ‘ di tempo in cinque minuti mentre si guida l’autobus o si siede sul water. E il prezzo è sicuramente giusto. Certo, puoi afferrare le porte mobili di TR e TRII per soli 99 centesimi ciascuna sulla maggior parte delle vetrine mobili, ma buona fortuna a giocare a quei giochi con controlli touchscreen.,

14 Tomb Raider: la Maledizione della Spada

Come Tomb Raider è stato essenzialmente un tentativo di portare l’attraversamento in questo gioco di Prince of Persia 3D, si trovava per la ragione che un 2D Tomb Raider sarebbe giocare un po ‘ come il classico Prince of Persia giochi., Il secondo dei due giochi TR sorprendentemente buoni per Game Boy Color non era abbastanza buono come il primo semplicemente perché perdeva un po ‘ della novità, ma era ancora un tentativo di tutto rispetto di prendere un gioco che riguardava ambienti grandi e 3D e ridurlo a un platform 2D.

Prendendo ulteriore ispirazione dal materiale originale, l’animazione in Curse of the Sword è incredibilmente fluida e realistica. Sono persino riusciti a lavorare sulla fisica del seno in un gioco Game Boy Color, il che è divertente dal momento che il petto di Lara non si è nemmeno mosso nelle versioni della console a questo punto., Quando gli sviluppatori davvero messo le loro menti ad esso, erano capaci alcune porte GBC davvero interessanti di giochi per console AAA, e questo è stato sicuramente uno di quei tempi. Curse of the Sword si sente esattamente come si potrebbe immaginare una versione Super NES di Tomb Raider avrebbe guardato e giocato.,

13 Tomb Raider: The Last Revelation

Mentre la serie Tomb Raider è stato un po ‘ lungo nel dente da questo quarto capitolo, Lara aveva ancora alcuni nuovi trucchi per aiutare a mantenere le cose fresche. Una delle più grandi aggiunte è stata la capacità di oscillare intorno agli angoli now che sembra banale ora, ma è stato un grosso problema per chiunque si fosse stancato di quella limitazione arbitraria nelle rate precedenti., Anche i livelli ora avevano più percorsi e potevano essere rivisitati in qualsiasi momento una volta completati, piuttosto che esserci un solo percorso lineare attraverso l’intero gioco. E anche Lara stessa non aveva mai avuto un aspetto migliore, con le gambe e le braccia che sembravano finalmente arti attaccati e coesi, piuttosto che i gomiti e le ginocchia simili a figure d’azione delle versioni precedenti.

Detto questo, questo è stato il quarto gioco TR in quattro anni, e nonostante i miglioramenti, la serie aveva già iniziato a sentirsi un po ‘ stantio., Alcuni fan sostengono che questo gioco è stato un miglioramento rispetto al Tomb Raider III dell’anno precedente, ma dal momento che il franchise di invecchiamento era ancora un altro anno dietro il resto dell’industria dei videogiochi, la rivelazione sembra ancora peggiore rispetto ai suoi coetanei. E questo non è nemmeno entrare in quanto poco tempo Lara trascorso in qualcosa di simile tombe o fare qualcosa di simile speleologia in questo gioco, sempre più lontano dal punto originale della serie.,

12 Lara Croft e il Tempio di Osiride

di Seguito il sorprendentemente buono titolo scaricabile Lara Croft e il Guardiano della Luce e la replica di che gioco premessa di base, Tempio di Osiride avviene da un sentito prospettiva e si concentra sulla risoluzione di puzzle come una squadra. Osiris ha aumentato il numero di giocatori di Guardian da due a quattro, che è il primo modo in cui ha preso un passo verso il basso in termini di qualità., Quattro persone che cercano di affrontare i puzzle insieme è troppo caotico, motivo per cui la maggior parte dei giochi co-op a quattro giocatori tendono ad essere più della varietà di azione-pesante Ga Gauntlet, Left 4 Dead, ecc. Certo, non devi giocare con quattro persone, ma il gioco doveva essere costruito con quattro persone in mente, il che rende i puzzle stretti del primo gioco un po ‘ meno soddisfacenti.

L’altro problema è che il gioco non è poi così divertente da giocare da solo. No, non è progettato per essere, ma Guardian è comunque riuscito a essere un’esperienza solista decente oltre al suo divertimento multiplayer., Osiris essendo essenzialmente inutile come un affare solista non lo rende un brutto gioco con qualsiasi mezzo, lo rende solo inferiore ai migliori giochi Tomb Raider.

11 Tomb Raider (2000)

Il primo portatile di gioco Tomb Raider non è abbastanza impressionante o di grande portata come gli altri Game Boy Color voce del franchise, ma qualcosa mi sembrava più speciale., E ” essenzialmente Principe di Persia con le pistole, un piombo femminile, e più di un solo tipo di ambiente. Questo potrebbe essere considerato blasfemo, ma in molti modi Tomb Raider per GBC supera effettivamente quel classico. Con i livelli che scorrono invece di svolgersi uno schermo statico alla volta, la natura di prova ed errore e la paura di inciampare ciecamente in una trappola due passi nella nuova schermata di infamia PoP sono stati tolti dall’equazione.,

Mentre i giochi Game Boy Color non sono così intramontabili come i giochi NES, i migliori resistono ancora meglio di molti dei giochi 3D rilasciati nello stesso periodo. A tal fine, coloro che cercano di rivisitare le prime avventure di Lara potrebbero effettivamente trovare Tomb Raider per GBC più facile da godere e apprezzare rispetto ai giochi originali PlayStation inalterati.,

10 Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft

Alcuni Tomb Raider ventilatori non come la maggiore azione del secondo gioco, e come tale, TRIII portato una rinnovata focalizzazione sulle di puzzle-solving indietro nel mix. TRIII è stato anche il primo gioco della serie a sperimentare livelli che non erano così lineari, e aveva un po ‘ più di flessibilità nel modo in cui potevano essere affrontati., Il motore della serie non aveva ancora iniziato a mostrare la sua età, e i miglioramenti sia ai controlli che alle immagini hanno fatto sì che questa puntata si sentisse ancora quasi all’avanguardia probably l’ultima volta per probabilmente un decennio.

Mentre TRIII aveva tutte le caratteristiche per essere ancora la migliore avventura di Lara, alcune sfortunate decisioni di progettazione gli impedirono di raggiungere quell’alto obiettivo., Il più grande colpevole è stato quanto del gioco viene speso sott’acqua the le porzioni di nuoto sono le parti peggiori della maggior parte dei videogiochi che hanno impostazioni subacquee, quindi è sempre una proposta rischiosa avere un gioco che è pesante per essere sommerso. I rigidi controlli di Lara non facilitavano particolarmente il nuoto, specialmente quando si trattava di nemici sott’acqua, e tutto quel tempo trascorso a nuotare trascinava davvero la qualità complessiva di TRIII.

Altrimenti, TRIII era una fine solida per quella che sarebbe diventata la trilogia di giochi accessibili e universalmente apprezzati.,

9 Tomb Raider

Ci tendono ad essere abbastanza chiara e definita “epoche” di Tomb Raider, dove un tratto di giochi simili, il visual e il controllo della riproduzione di stile e si sentono come se il loro sottoserie. Underworld è un po ‘ strano in quanto tecnicamente è una continuazione dell’era TR iniziata con Legend e Anniversary, ma dal momento che è costruito con un motore completamente nuovo, non si sente collegato a quei due giochi., Quindi Underworld era bloccato in questo strano posto dove era più di un semplice sequel, ma non faceva abbastanza cose nuove per essere una reinvenzione completa.

Per quanto riguarda il gioco stesso, Underworld è una voce solida nel franchise e ha ulteriormente cementato la seconda venuta di TR come un franchise di gioco valido. Si basa sul solido framework dei precedenti due giochi e utilizza la potenza aggiunta delle console di nuova generazione per espandere davvero la portata dell’avventura., L’unico vero problema è che Underworld è stato rilasciato in un mondo post-inesplorato; quel franchise ha completamente reinventato questo stile di gioco e ha avuto un combattimento molto migliore di Underworld certainly e certamente una storia migliore.

L’altro problema era Lara come personaggio; ancora appeso alla sua figura impossibile, abiti ridicoli, carnagione impeccabile e labbra eccessivamente carnose, che non si adattavano all’aspetto realistico dei suoi concorrenti really o al resto del suo gioco, davvero.,

8 Tomb Raider Anniversary

la Leggenda-il primo grande Tomb Raider reboot dopo il franchise aveva preso un tre-anno di pausa dopo il fallimento di Angel of Darkness- -era completamente rinvigorito il marchio, in gran parte sulla forza del suo fantastico nuovo motore., Dal momento che il TR originale non invecchiava particolarmente bene, gli sviluppatori hanno deciso che la prima avventura di Lara meritava di essere rivisitata con controlli e immagini moderni– e quindi, è stata per metà rifatta, per metà ri-immaginata come Tomb Raider Anniversary.

Anniversary è essenzialmente Tomb Raider 1 ricostruito con il motore Legend e tutte le rughe di gameplay aggiunte che ne derivano. Naturalmente, gli ambienti del gioco originale e i loro puzzle associati dovevano essere completamente ripensati per consentire tutte le nuove mosse a disposizione di Lara., Visto come una sorta di pacchetto di livello TR1 per Legend, Anniversary è un piccolo omaggio all’originale, pur essendo un bel modo per ottenere più contenuti in stile Leggenda. Ma rispetto ai remake stellari come Metroid: Zero Mission e Resident Evil del 2002, Anniversary si sentiva un po ‘ in secondo piano; non abbastanza lontano da modernizzare e reinventare veramente l’originale.

Giudicare Anniversario puramente sui propri meriti, è un grande gioco TR. A giudicare per quello che avrebbe potuto essere, ci si sente un po ‘ deludente. Incontro da qualche parte nel mezzo opportunamente lo mette vicino al centro di questa lista.,

7 Lara Croft Andare

Il meglio del mobile spin-off di AAA franchise di gioco sono quelli che fanno qualcosa di diverso con la formula più adatta direttamente alla piattaforma. Dopo che Square-Enix ha colpito qualcosa di interessante con Hitman Go, che li ha visti prendere il loro franchise di azione stealth e trasformarlo in un gioco di puzzle a turni, la società ha deciso di applicare quella formula a Tomb Raider nel portarlo su dispositivi mobili.,

Lara Croft è senza dubbio una misura ancora migliore di Agent 47 nel mondo dei giochi di strategia, come i giochi TR hanno sempre avuto un elemento importante puzzle-solving comunque. Lara Croft Go riduce brillantemente l’essenza di TR a Lara che cerca di pianificare il suo percorso attraverso ambienti pieni di trappole e nemici, un passo alla volta. È un modo più realistico per un avventuriero come Lara attraversare un ambiente pericoloso, piuttosto che affrontare le sfide facendo salti di fede e muovendole ogni mossa come fa nei suoi altri giochi.,

L’unica lamentela coerente su questo gioco acclamato è la sua breve durata, che è in qualche modo previsto da un gioco mobile, ma è diventato un po ‘ più lampante di un problema quando è stato portato su PS4 e PS Vita. Come un gioco mobile, tuttavia, Lara Croft Go è uno dei migliori là fuori, e giustamente ha vinto una sfilza di premi, tra cui Apple nominando il miglior gioco iPhone del 2015.,

6 Lara Croft e il Guardiano della Luce

Prendere un di più “arcade-stile” approccio di un franchise esistente non sempre funziona per il meglio. Assassin’s Creed, Red Faction e Burnout sono tre esempi di grandi franchise che hanno vacillato nel loro tentativo di espandersi come titoli in stile arcade scaricabili in scala ridotta. Tuttavia, uno dei migliori esempi di un franchise che fa qualcosa di fantastico con quel formato è Lara Croft e the Guardian of Light.,

Lara Croft è sempre stata commercializzata come avventuriera, ma Guardian of Light è stato il primo gioco TR che sembrava un vero e proprio “gioco di avventura.”Concentrandosi principalmente sulla risoluzione di puzzle e sulla ricerca di segreti, con solo lievi esplosioni di azione, Guardian aveva già tutte le caratteristiche per essere uno dei migliori giochi di Tomb Raider di sempre. L’aggiunta di un gioco co-op meravigliosamente eseguito è stata la ciliegina sulla torta, mostrando un lato completamente nuovo-e atteso da tempo-del franchise., E come ogni grande gioco del suo stile, la moltitudine di segreti abilmente nascosti dà Guardian rigiocabilità alle stelle, soprattutto se si dispone di un partner affidabile per affrontare il gioco con.

Il Tempio di follow-up di Osiride potrebbe essere stato un po ‘ una delusione, ma qui speriamo che vediamo più spensierato “Lara Croft e il…”giochi per completare i suoi exploit AAA especially soprattutto perché quelli sono diventati così seri e pesanti.,

5 Tomb Raider (1996)

Abbiamo fatto dei riferimenti più di quanto male il primo Tomb Raider è invecchiata, ma qualsiasi lista come questa dovrebbe tener conto di un gioco legacy, non solo come bene fa o non gioca oggi. Non sarebbe giusto ignorare quanto fosse epico e rivoluzionario Tomb Raider nel 1996, e quanto fosse soddisfacente un’avventura per chiunque suonasse quando era ancora fresco e nuovo., Nessuno degli altri giochi esisterebbe nemmeno, se non fosse per il fatto che TR1 non solo esisteva, ma era grande e ha avuto un impatto così enorme.

Anche dopo Super Mario 64 ha annunciato l’arrivo di giochi 3D in grandi mondi 3D, gran parte del resto del settore ha preso piccoli passi nella terza dimensione, con giochi completamente-3D non diventando la norma per molti altri anni. Ma Lara non aveva paura; si tuffò proprio nel compito scoraggiante pochi mesi dopo il debutto 3D di Mario absolutely e assolutamente inchiodato.,

Tomb Raider ha anche annunciato l’arrivo della nuova superstar di gaming, rendendo uno dei più grandi ingressi di qualsiasi personaggio del gioco mai.

4 Tomb Raider (2013)

Come detto prima, Tomb Raider era in sella a una seconda ondata di successo negli anni 2000 fino Uncharted è arrivato e ha cambiato il modo in cui la gente ha pensato di attraversamento-azione/avventura giochi interpretato da good-looking speleologi., Come Uncharted ha preso in prestito un sacco da Tomb Raider, era giusto che TR restituisse il favore quando ha attraversato il suo secondo e più drastico riavvio in 2013.

Partendo completamente da zero e raccontando la storia di una giovane donna di nome Lara Croft che diventa un’avventuriera esperta e stanca del mondo, TR ’13 è uno sguardo inflessibile a una ragazza innocente costretta a maturare molto rapidamente in una donna indurita. Le conseguenze emotive della prima volta che Lara è costretta a togliersi una vita sono tra le rappresentazioni più efficaci del suo genere, nei videogiochi o in altro modo.,

Ma al di là della storia avvincente e dello sviluppo avvincente del personaggio, TR ’13 è anche un gioco TR legittimo a sé stante, non solo elevandosi al livello di Uncharted, ma in realtà superandolo in alcune aree Lara Lara si arrampica e brilla meglio di Nathan Drake, senza dubbio. Proprio come i problemi che affliggono i riavvii apparentemente infiniti di Spider-Man, non importa quanto sia buona la storia di TR ’13, sembra ancora un po’ troppo come ricostruire un terreno ben consumato– ma quando questa è la cosa peggiore che puoi dire su un gioco, è un difetto facile da perdonare.,

3 Tomb Raider Legend

spesso richiede solo un brutto gioco per uccidere un franchising completamente, non importa quanto popolare potrebbe essere stato. Angel of Darkness avrebbe potuto benissimo essere il sipario per Lara Croft, ma fortunatamente, Eidos non era ancora pronto a rinunciare a lei., Hanno abbandonato lo sviluppatore Core Design e hanno messo la serie nelle mani capaci di Crystal Dynamics, che si era dimostrata con un track record tra cui giochi di successo come Gex, Pandemonium e, più rilevante, l’eccellente Tomb Raider-esque Legacy of Kain: Soul Reaver.

Sotto la guida del creatore di Tomb Raider Toby Gard-che era tornato dopo aver lasciato la serie durante lo sviluppo di TR2-il team ha fatto l’apparentemente impossibile, e ha creato un gioco TR che ha riportato la serie dai morti con una delle sue migliori rate di sempre., Tra i molti miglioramenti alla classica formula TR c’era il movimento 3D completo – non più rigido, gameplay basato sulla griglia-e puzzle che si basavano sulla fisica realistica, l’ultimo dei quali era nuovo per i videogiochi all’epoca.

Ci sono voluti solo sei anni, ma Tomb Raider era finalmente diventato un legittimo franchise di videogiochi del 21 ° secolo, e Lara Croft era ufficialmente tornata.,

2 Rise of the Tomb Raider

Con tutti i fastidiosi origine roba fuori strada– abilmente gestite nel fantastico Tomb Raider ’13– era il momento per l’ultima incarnazione del franchise e la sua eroina completamente entrano in loro propri. Su questo compito, Rise of the Tomb Raider è salito per l’occasione., Tutto ciò che ha reso grande il gioco precedente non era solo tornato, ma notevolmente migliorato, e Lara era ora libera di trascorrere tutto il suo tempo in realtà come un tomb raider piuttosto che diventarlo.

L’elogio della critica si è acceso, alcuni dei migliori nella storia del franchise, con Time Magazine che ha persino dato al gioco un posto ambito nella sua lista dei “50 migliori videogiochi di tutti i tempi” (l’unico gioco TR che la pubblicazione ha scelto per la lista)., Nonostante sia stato rilasciato insieme ad alcune delle competizioni più difficili della sua carriera, Rise ha dimostrato che TR potrebbe affrontare tutti gli altri e essere ancora al top del suo gioco 20 anni dopo.

Rise potrebbe non aver superato l’attuale re del genere Uncharted 2, ma c’è un buon caso per farlo essere il primo runner-up di quel capolavoro. E con la maggior parte dei segni che indicano le avventure di Nathan Drake che si sono concluse con Uncharted 4 di 2016, Lara è pronta a riprendere ancora una volta il suo genere.,

1 Tomb Raider II

Lara Croft seconda avventura rimane la sua migliore. Tomb Raider II ha fatto quello che fa ogni grande sequel di videogiochi e ha consegnato una versione” più grande, migliore, più ” del suo predecessore. La maggiore attenzione alla sparatoria è stata una decisione leggermente divisiva, poiché stava portando molta azione al di fuori di tombe e grotte, ma entrambe le decisioni di progettazione erano necessarie per offrire un’esperienza che non era solo Tomb Raider 1.5.,

Lara era certamente una superstar a tutti gli effetti, ma questa è stata l’ultima volta per molto tempo in cui si sentiva ancora più come un personaggio di videogiochi legittimo che ha avuto una carriera secondaria come pin-up girl piuttosto che il contrario. Questa distinzione è importante, poiché una volta che ha iniziato a diventare un headliner dei suoi giochi piuttosto che solo una parte di essi, l’essenza di ciò che ha reso grandi i giochi è stata persa e la serie è diventata una serie di setpieces progettati su come farla apparire il più bella e sexy possibile., TR2 è stato ancora progettato intorno alla migliore esperienza di gioco piuttosto che la migliore “Lara Croft experience”, che è la metà di ciò che ha reso questo gioco così grande.

L’altra metà? La villa di Lara. Passare ore a vagare per la villa di Lara, imparare i controlli, trovare segreti e infastidire il suo povero vecchio maggiordomo è stato uno dei più divertenti dell’intera storia della serie.

– – –

Author: admin

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *