‘Quanti falli in NBA’ è una domanda nella mente di molti appassionati di basket, poiché c’è una differenza tra il basket universitario e la NBA.
Nella NBA, gli allenatori sono molto conservatori sui loro giocatori che raccolgono falli. Se un giocatore importante ottiene 2 o 3 falli al suo nome in 5-10 minuti, l’allenatore prenderà in considerazione di riposarli temporaneamente.
La maggior parte degli allenatori farà questo per garantire che non ci siano ulteriori preoccupazioni fallo., Questo è un fattore che gli allenatori devono affrontare costantemente durante il corso del gioco di 48 minuti. Le squadre si schierano anche per disegnare i loro giocatori avversari per commettere falli il più possibile.
Inoltre, una persona che commette troppi falli potrebbe causare anche problemi di “fallo di squadra”. In tal caso, il lato avversario otterrebbe tiri liberi per ogni fallo commesso. Gli allenatori vogliono evitarlo e quindi cercheranno di gestire anche i falli della squadra.
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Quanti falli in NBA?
In NBA, i giocatori sono autorizzati a commettere 6 falli, prima di essere falli fuori. Solo dopo che il giocatore commette il suo 6 ° fallo, gli verrà chiesto di lasciare il gioco.
Questo è un po ‘ diverso rispetto al basket delle scuole superiori e del college, dove i giocatori vengono falli dopo aver commesso 5 falli. La NBA permette un fallo in più, come un gioco NBA è per 48 minuti, mentre una partita di scuola superiore/college è per 40 minuti.,
La strategia del fallo 6 viene incorporata bene da tutti gli allenatori e le squadre, specialmente durante il quarto quarto quando alcuni giocatori hanno falli da dare.
Strategie fallo da giocatori e squadre
Un metodo popolare utilizzato da molti sparatutto aggressivo e giocatori è quello di guidare da oltre l’arco, fino al bordo. I giocatori lo fanno per attirare qualche contatto illegale dai difensori dell’opposizione. Questo darà alla loro squadra tiri liberi per aumentare il loro vantaggio o ridurre il loro deficit.,
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Ultimamente, abbiamo visto gli attaccanti approfittare di queste regole fallo per esca difensori in commettere falli. Un tipo particolare è che l’attaccante salta nel difensore durante il tentativo di un 3-pointer. Se il difensore entra in contatto nel luogo di atterraggio del loro avversario, si tradurrà in tiri liberi per gli attaccanti.
James Harden ha usato questo con buoni risultati per disegnare molti falli mentre faceva il suo famoso passo indietro.