Correre fuori l’orologio

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Nello sport, correre fuori l’orologio (noto anche come ostruzionismo, uccidendo l’orologio, stallo o sandbagging) si riferisce alla pratica di una squadra vincente permettendo l’orologio per scadere attraverso una serie di pre-selezionato gioca, o conservare un vantaggio o accelerare la fine di una sola facciata di un concorso.

Football americano

Nel football americano, un orologio di gioco di 15 minuti viene utilizzato in ogni trimestre di una partita. Sia nel football universitario che nel calcio professionistico, l’orologio del gioco si ferma quando viene lanciato un passaggio incompleto., L’orologio di gioco si ferma se un giocatore in possesso della palla esce dal campo di gioco negli ultimi 2 minuti del primo tempo o negli ultimi 5 minuti del secondo tempo. Una squadra in possesso del vantaggio e della palla tenterà di utilizzare il più possibile l’orologio del gioco per terminare il gioco più rapidamente, negando così all’opposizione un’altra possibilità in attacco.,

In genere, la squadra leader eseguirà una serie di semplici giochi di corsa (l’orologio non smette di muoversi alla conclusione di un gioco di corsa a meno che il rusher non passi fuori dai limiti) o uno o più quarterback si inginocchia. Una squadra spesso accetta una perdita di yardage per drenare più tempo dall’orologio di gioco, poiché il tempo trascorso è considerato più prezioso di yardage per una squadra con il vantaggio. Le giocate di passaggio non vengono in genere utilizzate da una squadra che esaurisce l’orologio, poiché un passaggio incompleto causerà l’arresto dell’orologio di gioco., Le giocate di passaggio comportano sempre il rischio di intercettazione e diffondono ampiamente il reato in tutto il campo, il che rende l’placcaggio dopo un’intercettazione molto più difficile rispetto a un fumble. Se la palla passa fuori dai limiti, anche l’orologio si fermerà. Questo porta a squadre in esecuzione gioca in mezzo al campo, al fine di ridurre al minimo la possibilità che la palla viaggerà fuori dai limiti. I giochi in esecuzione hanno anche una probabilità molto più bassa di girare la palla e di un turnover con conseguente punteggio o guadagno significativo per la difesa., Relativamente sicuro, breve, West Coast reato di tipo passa può essere, e talvolta sono, inclusi nei tentativi di esaurire il tempo, soprattutto se è necessario più yardage per guadagnare un primo giù e mantenere il possesso.

Sia nel football professionistico che nel college football (dalla stagione 2008-09), il reato ha 40 secondi dalla fine del gioco precedente per eseguire il gioco successivo. Una squadra esaurendo l’orologio permetterà l’orologio gioco (che registra il tempo rimanente fino a quando un gioco deve essere eseguito) per drenare il più possibile prima di eseguire il suo prossimo gioco., Nella NFL, questo è particolarmente degno di nota a causa dell’esistenza dell’avvertimento di due minuti. Se la squadra finale non ha timeout rimanenti e la squadra principale è in possesso della palla con un primo down all’avvertimento di due minuti, può effettivamente esaurire l’orologio e vincere la partita senza eseguire un altro gioco positivo. Con due minuti per andare (120 secondi), l’offesa può prendere tre “ginocchia”, uno ciascuno su 1st, 2nd e 3rd down (usando tutti i 40 secondi dall’orologio di gioco su ciascuno), e lasciare che l’orologio di gioco scada prima di dover eseguire un gioco per il quarto down., Una situazione simile si può avere anche ottenendo un primo down all’interno dell’avviso di due minuti. Questa pratica è comunemente conosciuta come la” Formazione vittoria”, come le linee di reato in una formazione strettamente protettivo” V ” per ridurre al minimo le possibilità di un fumble o altro turnover.

Al contrario, una squadra che affronta il rischio che l’altra squadra esaurisca l’orologio può tentare di costringere il suo avversario a segnare in modo da poter recuperare rapidamente la palla. Nel Super Bowl XLVI, ad esempio, i New England Patriots erano in vantaggio sui New York Giants 17-15 con 1:04 lasciato nel quarto trimestre., I Giants erano alla linea di sei yard dei Patriots, tuttavia, e i Patriots avevano solo un time-out a sinistra. I Giants hanno scelto di esaurire più tempo possibile e poi calciare un field goal relativamente breve per prendere un vantaggio in ritardo. Se i Giants avessero avuto successo in questa strategia, avrebbero lasciato i Patriots senza timeout e meno di 20 secondi rimanenti per segnare. I Patriots così lasciare Ahmad Bradshaw segnare un touchdown nella speranza di segnare un touchdown della propria prima della fine del gioco., Bradshaw, consapevole della strategia dei Patriots, tentò di impedirsi di attraversare la linea di porta, ma non ebbe successo mentre il suo slancio lo portava avanti. I Patriots hanno poi ricevuto la palla con 57 secondi rimanenti, ma non sono riusciti a segnare, e i Giants hanno vinto 21-17.,

Canadian football

Anche se il calcio canadese è abbastanza simile al suo cugino americano, diverse differenze tra i due codici rendono l’esecuzione del tempo molto più difficile nel gioco canadese:

  • Le squadre sono ammesse solo tre bassi per avanzare la palla 10 metri senza perdere il possesso, al contrario di quattro nel gioco americano.,
  • La squadra offensiva ha solo 20 secondi dopo che la palla è fischiata in gioco per iniziare un nuovo gioco, al contrario di 25 secondi nel football americano del liceo e 40 secondi dalla fine dell’ultimo gioco nel college football e nella NFL.
  • Dopo l’avviso di tre minuti nel calcio canadese, si verificano due cambiamenti di temporizzazione chiave:
    • L’orologio si ferma dopo ogni gioco. L’orologio si riavvia quando l’arbitro fischia la palla in gioco dopo un placcaggio nei limiti, e con lo snap dopo un passaggio incompleto o un placcaggio fuori dai limiti.,
    • Un “time count” (lo stesso fallo di “delay of game” nel football americano), che è una penalità di 5 yard (con il down ripetuto) in altri punti del gioco, diventa una perdita di down penalty al primo o al secondo down e una penalità di 10 yard al terzo down. Inoltre, l’arbitro ha il diritto di dare il possesso alla squadra difensiva per ripetute violazioni intenzionali del conteggio del tempo al terzo down.
  • Se l’orologio colpisce 0:00 tra un gioco e l’altro, le squadre canadesi sono tenuti a eseguire un gioco finale, anche se la palla non è ancora stato spezzato., Nel gioco Americano, se l’orologio colpisce 0:00, il gioco è finito, a meno che un gioco è in progresso, per il reato sceglie di eseguire un gioco dopo che la difesa ha commesso una penalità di gioco precedente, la difesa sceglie di ricevere una sicurezza di punizione dopo il reato commette fallo risultanti in sicurezza, un touchdown è stato segnato dall’offesa al gioco precedente, risultante in una prova o un punto dopo il touchdown, o la squadra che riceve sceglie di eseguire un fair catch calcio.

Queste differenze creano finali radicalmente diversi se la squadra con il vantaggio ha la palla., Nella NFL o NCAA, una squadra può correre leggermente più di 120 secondi (2 minuti) fuori dall’orologio senza ottenere un primo down (supponendo che la squadra difensiva sia fuori dai timeout). Nel gioco canadese, poco più di 40 secondi possono essere scappati.,

Association football

Articolo principale: timewasting

Un modello simile di gioco può verificarsi verso la fine delle partite di football association, con una squadra che protegge un vantaggio mantenendo il possesso, in piedi o affollando intorno a una palla ferma (in particolare in prossimità della bandiera d’angolo dell’altra squadra), e generalmente cercando di impedire, Tattiche, come questi sono visti come antisportivo nel calcio; organo di governo mondiale FIFA ha tentato di fuorilegge squadre che utilizza tattiche di stallo (più in particolare, il retro-passaggio di regola, introdotta nel 1992, che vieta il portiere con le mani per prendere un passaggio da un compagno di squadra), e gli arbitri possono mostrare un cartellino giallo per qualsiasi giocatore che sente eccessivamente cercando di uccidere il gioco e correre fuori l’orologio.,

Australian rules football

In una partita ravvicinata, i giocatori di football australiano eseguiranno l’orologio calciando la palla tra i difensori mentre non hanno intenzione di una spinta in avanti, o avanzando la palla con calci corti e a basso rischio. Ogni volta che un marchio è preso, il giocatore può eseguire circa otto secondi fuori l’orologio prima di essere richiesto di giocare su – e può continuare a eseguire il tempo fuori l’orologio se nessun avversario li pressione dopo la chiamata di gioco su è fatto., Strategicamente, correre giù per l’orologio può essere soffocato giocando a difesa da uomo a uomo, nel tentativo di costringere l’opposizione a calciare in una gara, creando la possibilità di un turnover.

Basket

Nel basket, le squadre che sono in testa usano spesso un reato di protezione di piombo nelle ultime fasi di un gioco – cioè, entrano in una modalità “stallo” tenendo la palla e passando sporadicamente. Ai livelli in cui viene utilizzato un orologio di tiro, le squadre prenderanno colpi solo se l’orologio si avvicina allo zero., Se il gioco è ancora un po ‘ competitivo, la squadra finale fallo il giocatore con la palla per fermare l’orologio e mandarlo alla linea di tiro libero nella speranza di riprendere possesso, anche se questo significa che l’altra squadra segnerà punti.

Altri sport

Scacchi Un orologio di gioco viene utilizzato per impedire ai giocatori di ritardare eccessivamente il gioco., Lacrosse Una squadra deve avanzare la palla dalla sua piazza difensiva alla linea di centrocampo entro 20 secondi e poi nella piazza offensiva entro 10 secondi supplementari o perdere il possesso; inoltre, una squadra in possesso che sembra essere ostruzionismo non attaccando la porta può essere ordinato dall “arbitro di rimanere all” interno della casella attacco o perdere il possesso. Inoltre, la Major League Lacrosse e la maggior parte delle forme di lacrosse indoor impiegano un orologio da tiro come con il basket., Hockey su ghiaccio, Una squadra che spara il disco all’indietro, sopra la sua propria linea di porta, nel tentativo di Stonewall è colpevole di glassa, e il disco è portato a l’altra estremità del ghiaccio per un face-off; la regola non è, in effetti, quando una squadra sta giocando shorthanded a causa di una penalizzazione. Inoltre, un giocatore (di solito un portiere) può essere accusato di una penalità minore (due minuti) per ritardo di gioco per aver sparato il disco sul vetro e fuori gioco. Pallanuoto un orologio colpo di 30 secondi è impiegato, più o meno allo stesso modo come il basket., I tornei di poker spesso usano il gioco mano per mano nei punti chiave del torneo per scoraggiare lo stallo. Inoltre, qualsiasi giocatore può “chiamare l’orologio” su un altro giocatore se impiega troppo tempo con una decisione. Questo dà a quel giocatore un minuto per prendere la sua decisione; se non agisce, la sua mano viene dichiarata morta.,>

Statistics Celebrations Officiating Miscellaneous

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