Come giocare Craps

LE REGOLE DI BASE QUANDO SI GIOCA CRAPS

  1. Craps ha decine di scommesse disponibili, ma il gioco è strutturato intorno alla scommessa pass line.
  2. I giocatori scommettono mettendo chip sulla linea di passaggio sul layout craps. Alcune altre scommesse richiedono che il dealer spostare le fiches.
  3. La sequenza di passaggio inizia con un tiro comeout e il tiratore tira i dadi.
  4. Gli scommettitori Pass vincono se il tiro è 7 o 11 e perdono se è 2, 3 o 12. Qualsiasi altro numero diventa il punto.,
  5. Se il tiratore tira un numero di punti sul comeout, continua a rotolare fino a quando non tira di nuovo lo stesso numero per vincere un payoff pari, o tira un 7 da perdere.
  6. Se il tiratore fa il suo punto, continua a rotolare con un nuovo comeout. Se non lo fa, egli “sevens out,” e il dado ruota per un nuovo tiratore

Craps può essere semplice come scommettere su un numero e vincere o perdere su ogni rotolo, o complesso come fare una scommessa, in attesa fino a quando il tiratore tira un bersaglio, o “punto” numero, poi sperando che il tiratore può rotolare di nuovo lo stesso numero., Tale procedura può andare avanti per qualsiasi numero di rotoli.

Cominciamo con uno sguardo al layout craps, quindi spiegare i layout disponibili.

Ogni area del layout di craps indica una scommessa diversa. Se le tue fiches sono sulla pass line, stai facendo una scommessa pass, che è una scommessa multi-roll. Se le fiches sono nella casella che visualizza le immagini di dadi che mostrano un 6 e un 5, si sta facendo la scommessa one-roll su 11. Quando si sta giocando craps online, è possibile effettuare una qualsiasi delle scommesse facendo clic sul layout sullo schermo. E ‘ diverso in diretta casinò giocare., Lì, puoi scommettere su pass, don’t pass, come, don’t come e sul campo mettendo le tue fiches sul layout. Per altre scommesse, si mette le fiches direttamente di fronte a voi sul layout e dire al concessionario quello che vuoi. Se si vuole scommettere 5 5 sul posto scommessa su 4, si dovrebbe mettere 5 5 in fiches di fronte a voi, dire al concessionario, “$5 posto su 4,” e il concessionario poi sarebbe spostare le fiches al 4 box.

Diamo un’occhiata alle scommesse comunemente disponibili e scomponiamo le scommesse in multi-roll e single-roll., Si può avere più di una scommessa in azione in una sola volta-in realtà la maggior parte dei giocatori craps hanno diverse scommesse di lavoro in un momento. Non tutte le scommesse possibili sono elencate, anche se i bordi della casa per le scommesse come le scommesse lay-scommettere su 7 a venire prima di un numero di posto-e le scommesse horn sono elencate nel grafico nel capitolo finale.

COME GIOCARE A SCOMMESSE MULTI-ROLL

PASS

House edge: 1.41%

Le scommesse vincenti sono pagate anche in denaro, ma quando i giocatori non-craps dicono che il gioco li confonde, questa è di solito la scommessa che hanno problemi a seguire., Di solito ci vuole più di un tiro per decidere, e mentre 7 inizia ad essere un buon tiro per i giocatori finisce per essere un numero perdente.

Ma in realtà, non è poi così complicato. I casinò non sono nel business di rendere le regole così intimidatorie che inseguono i potenziali giocatori lontano dai tavoli. Se non giochiamo, gli operatori non possono fare soldi.
La sequenza pass line inizia con un ” comeout roll.”Si può dire se il prossimo rotolo è un comeout dal posizionamento di un disco sul tavolo., Se il disco è verso un angolo del layout ed è girato in modo che il lato a faccia in su sia nero con la parola “off”, il prossimo rotolo è un comeout. Se il disco si trova in una casella numerata e ha un lato bianco che dice “on” rivolto verso l’alto, la sequenza di passaggio è già in corso e il prossimo rotolo non è un comeout.
Sul comeout, se il tiratore tira un 7 o 11, passare scommesse vincere. Se il tiratore tira 2, 3 o 12, passare scommesse perdono. Se il tiratore tira 4, 5, 6, 8, 9 o 10, quel numero diventa il punto e l’oggetto del gioco cambia. Ora il tiratore deve rotolare di nuovo quel numero prima di rotolare un 7.,

Nessun altro rotolo importa nel decidere la scommessa pass. Se il punto è 6 e i successivi diversi rotoli sono 4, 8, 3, 11, 5, 12, ad esempio, la scommessa pass rimane in azione. La scommessa non è decidere fino a quando il tiratore o tira il punto di nuovo o tira un 7.

VIENI

Margine della casa: 1.41%

Vieni è la stessa scommessa di pass, tranne che la fai quando c’è già un punto per gli scommettitori pass. Se il prossimo tiro è un comeout, allora la scommessa che si desidera è passare., Se c’è già un punto, allora si può scommettere come e il prossimo tiro è trattato come una sequenza di avviamento per la vostra scommessa come.
Diciamo che sul comeout il tiratore tira un 6, e che diventa il punto. Prima del prossimo tiro, si scommette su come. Poi se il tiratore tira un 7 o 11, la tua scommessa come vince, se tira 2, 3 o 12 la scommessa come perde e qualsiasi altro numero diventa un punto per la tua scommessa come.
Nota che lo stesso 7 che vince sulla tua scommessa come potrebbe perdere sulla pass line, e un 2, 3 o 12 che perde su come non avrà alcun effetto sul pass., Dire 6 è stabilito come un punto su craps e si segue con una scommessa come. Se il prossimo tiro è 7, si vince su come ma perdere su pass. Se è 11, vinci su come e la tua scommessa pass rimane in azione, e se è 2, 3 o 12 perdi su come e il tuo pass be rimane in azione.

NON PASSARE E NON VENIRE

House edge: 1.36%

Questi sono gli opposti vicini di passare e venire. Come loro, scommetti non passare se il prossimo tiro è un comeout e non venire se non lo è.,
Sul comeout per una scommessa don’t pass o sul primo tiro dopo aver effettuato una scommessa don’t come, vinci se il tiro è 2 o 3 e perdi se il tiro è 7 o 11. Non vinci se il tiro è 12 anche se 12 è un perdente all’inizio delle sequenze pass o come. Invece, la scommessa è una spinta e si può prendere i soldi indietro dopo un 12. Se il rotolo è qualsiasi altro numero, diventa il punto. Se un 7 rotoli prima che il punto viene ripetuto, non scommettitori vincere, e se il punto viene prima, perdono – l’opposto di passare o venire.,

La maggior parte dei giocatori preferiscono giocare il lato passaggio in modo che sono il tifo per il tiratore e hanno il cameratismo di vincere insieme. Essi si riferiscono a non giocatori come “scommettitori sbagliati” e ” il lato oscuro.”Ma il bordo della casa è leggermente più basso sui non fare e il lato oscuro ha i suoi seguaci.

QUOTE LIBERE/QUOTE LAY

Margine della casa: 0%

Le scommesse vincenti sono pagate a quote reali, che variano in base al numero di punti. E ‘ raro che si ottiene una pausa anche sui giochi da casinò, ma le probabilità ti danno proprio questo., Si chiamano “probabilità libere”, ma non è una scommessa gratuita – devi ancora ma soldi a rischio. Il “libero” significa solo che non esiste alcuna commissione o altro metodo per rendere questa scommessa redditizia per la casa.
Al fine di prendere gratis odds, è necessario prima fare un passaggio o come scommessa. Dopo aver stabilito un punto, si può eseguire il pass o come scommessa con una seconda scommessa. Originariamente, quella scommessa gratuita doveva essere uguale alla tua scommessa pass o come, ma oggi la maggior parte dei casinò ti consente di scommettere multipli della tua scommessa originale.
La gran parte è che le probabilità libere sono pagati a quote vere., Se il numero di punti è 6 o 8, una scommessa vincente gratuita viene pagata a 6-5 quote. I profitti sono 3-2 su punti di 5 o 9 e 3-1 su 4 o 10.
Quelli riflettono le probabilità effettive di rotolare quei numeri. Usando due dadi a sei facce, ci sono 36 combinazioni possibili. Sei di loro totale 7, con ci sono cinque ciascuno se 6 e 8, quattro ciascuno di 5 e 9 e tre ciascuno di 4 e 10.
Sei modi per rotolare 7 e 5 modi per rotolare 6 significa che le vere probabilità contro il rotolamento 6 prima di 7 sono 6-5, esattamente come il payoff sui vincitori. Quindi, nessun bordo della casa. Funziona allo stesso modo su tutti i numeri di punto., I profitti sono gli stessi delle probabilità di vincere la scommessa. Non v’è alcun bordo della casa sulle probabilità stesse, anche se la casa mantiene il suo bordo sul pass o come scommessa si deve fare prima di scommettere le probabilità.
Se un casinò offre quote singole, allora la tua scommessa di probabilità deve essere uguale alla tua scommessa pass o come. Se il casinò offre quote multiple, allora le vostre probabilità scommessa può essere qualsiasi multiplo dell’originale fino al massimo. Quando 10x odds sono offerti per esempio, le probabilità scommessa può essere 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 o 10 volte la scommessa originale.,
Molti casinò offrono oggi 3, 4x, 5x probabilità significa che si può fare una scommessa probabilità di tre volte la scommessa originale se il punto è 4 o 10, quattro volte se il punto è 5 o 9 o cinque volte se il punto è 6 o 8. Questo rende facile calcolare i profitti – con quote massime, i profitti totali sono gli stessi su qualsiasi punto. Se lei scommette 5 dollari su pass, quindi un 15 $di scommessa di probabilità su 4 o 10 paga 2-1, o $30; un 20 $di scommessa di probabilità sul 5 o 9 paga 3-2, o $30 e $25 di scommessa di probabilità su 6 o 8 paga 6-5, o $30.
Non passare e non venire gli scommettitori possono stabilire le quote., Per utilizzare un numero di punti di 6 come esempio, una volta che il punto è stabilito, lo scommettitore non ha sei modi per vincere – i sei modi possibili per fare 7 – e solo cinque modi per perdere – i cinque modi per fare 6. Quando fissare le quote, è vincere 5 $per ogni $6 si scommette su 6 o 8, $2 per ogni $3 si scommette se il punto è 5 o 9, e 1 $per ogni $2 scommetti quando il punto è 4 o 10.
I profitti riflettono le probabilità reali, proprio come quando uno scommettitore pass/come prende quote gratuite. Non c’è alcun vantaggio della casa sulle probabilità laici, ma la casa ha un vantaggio complessivo, perché si deve scommettere non passare o non venire prima.,

SCOMMETTI

Margine della casa 1,52% su 6 o 8; 4% su 5 o 9; 6,67% su 4 o 10

Le scommesse vincenti sono pagate a quota 7-6 se scommetti su 6 o 8, 7-5 su 5 o 9 e 9-5 su 4 o 10. Vuoi scegliere il tuo numero senza aspettare che il tiratore stabilisca un punto sul comeout? Piazza scommesse consentono di fare proprio questo. Quando si effettua una scommessa luogo, si sta scommettendo il tiratore rotolerà il tuo numero prima che tira un 7. Come su pass, nessun altro numero importa. Se si posiziona 6 e i successivi diversi rotoli sono 5, 4, 12, 3, 9, 8, quindi non c’è alcuna decisione sulla tua scommessa., Si vince solo se il tiratore tira il tuo numero, e perde se tira 7. Questi pagano più di soldi anche, ma meno di vere probabilità. Invece delle 6-5 vere probabilità di fare un 6 o 8, quei numeri pagano 7-6, dando alla casa il vantaggio dell ‘ 1,52%.

Un punto importante: se metti 6 o 8, assicurati di scommettere in multipli di $6 in modo che la casa possa fare quel 7-6 payoff. Se si scommette 5 5 invece, la casa pagherà a anche i soldi.

Molti giocatori amano mettere 6 e 8, i numeri vincenti più frequentemente laminati. Altri numeri di posto, con bordi casa più alti, sono meno popolari.,

ACQUISTA SCOMMESSE

Margine della casa: 4,76%, o meno se la commissione è solo sui vincitori.

Le scommesse vincenti sono pagate a quote reali, ma devi pagare alla casa una commissione del 5% per ottenere quell’affare. Ad esempio, se si acquista il 4 per $20, si deve anche pagare la casa una commissione di $1. Quindi se vinci, sei pagato alle probabilità vere 2-1. Ciò abbassa il margine della casa dal 6,67% al 4,67% su 4 o 10, ma aumenta il margine della casa su altri numeri.
Tuttavia, alcuni casinò addebitare la commissione solo se si vince. Che scende il bordo della casa al 2% se si acquista 5 o 9 e 1.,67% su 4 o 10, rendendo l’acquisto di un’opzione migliore rispetto al posizionamento. Il margine della casa sull’acquisto di 6 e 8 in queste condizioni è del 2,27%, quindi stai ancora meglio con l ‘ 1,52% per una scommessa sul posto.

HARDWAYS

House edge 9.09% su 6 o 8; 11.11% su 4 o 10

I payoff sono 9-1 su 6 o 8 e 7-1 su 4 o 10. Un numero rotolato nel modo più duro significa che entrambi i dadi mostrano lo stesso numero. Un duro 4 è un 2 su ogni dado. Hard 6 è 3 su ogni dado, e così via., Per vincere una scommessa hardway, il tuo numero deve venire nel modo più duro prima che il tiratore rotoli o il 7 o il tuo numero in qualsiasi altro modo. Se si scommette duro 8 e il rotolo è 2-6 o 3-5, si perde. Solo 4-4 è un vincitore.

COME GIOCARE ALLE SCOMMESSE ONE-ROLL

Prima di entrare nelle singole scommesse, i payoff elencati di seguito sono i più comuni. Una scommessa one-roll su 2 di solito paga 30-1, ma alcuni casinò, soprattutto nel Regno Unito e in Australia, pagare 31-1, 32-1 o, raramente, 33-1. Più alto è il payoff, più basso è il bordo della casa.
Inoltre, gli elenchi sono odds-to-1., Alcuni casinò pagano odds-for-1, il che significa essenzialmente che la tua scommessa è inclusa nel payoff. Se si scommette $1 e sono pagati 30-to-1, si mantiene il vostro bet 1 scommessa e ottenere winnings 30 in vincite. Se sei pagato 30-per-1, winnings 29 in vincite vengono aggiunti al tuo $1 per darvi un totale di $30. Attenzione tabelle che pagano odds-for-1.

3 O 11

House edge 11.11%

I vincitori sono pagati 15-1. Se si scommette su 3 il prossimo tiro deve essere 3, e se si scommette su 11, il prossimo tiro deve essere 11. Tutti gli altri rotoli perdono.

QUALSIASI 7

House edge 16.67%:

I vincitori sono pagati 4-1.,

QUALSIASI CRAPS

Bordo della Casa 11.11%:

I vincitori sono pagati 7-1.
Si ottiene tre numeri su questa scommessa – si vince se il prossimo tiro è 2, 3 o 12.

SCOMMESSE HOP

Margine della casa 13,89% o 11,11%.

I vincitori sono pagati 30-1 sulle scommesse hard hop e 15-1 sulle scommesse easy hop.
Su hop bet, stai scommettendo ogni dado atterrerà su un numero specifico. Dite al banco, “6-3 hopping” o “4-2 on the hop,” e si vince solo se i dadi mostrano quei numeri specifici.
Su un “hard hop”, entrambi i numeri sono uguali, come 1-1 o 4-4., Quando i due numeri sono diversi, la scommessa è un ” salto facile.”

REGOLE CRAPS

Craps è lo stesso gioco online e nei casinò dal vivo, ma alcune regole e procedure sono un po ‘ diverso. Qui ci sono alcuni punti ogni giocatore dovrebbe sapere prima di giocare.

REGOLA n.1: NUMERO DI DADI

Vengono utilizzati due dadi a sei facce e si scommette sul totale dei numeri che atterrano a faccia in su su entrambi i dadi.
Se un dado atterra su 2 e l’altro su 4, allora il numero su quel rotolo è 6., Se i numeri sono 1 e 1, il rotolo è 2.

Non puoi scommettere su ogni dado separatamente. Non c’è scommessa che un dado mostrerà No. 1, per esempio. Tutte le scommesse craps sono su due dadi totali.

REGOLA #2: L’acquisto di crediti

Nei casinò online, come in altri giochi, si inizia facendo un deposito, o se si dispone già di fondi in deposito, si può disegnare su di loro per soldi per giocare.
Nei casinò dal vivo, la maggior parte dei giocatori acquista al tavolo., Alcuni hanno già chip dal gioco precedente e alcuni che hanno conti di credito al casinò possono avere chip da aver incassato un marcatore di credito.
Ma la maggior parte pagare come giocano. Lo fai mettendo denaro sul layout e dicendo al rivenditore che si desidera acquistare chip. Il rivenditore non è autorizzato a prendere denaro direttamente dalla tua mano. È necessario mettere il vostro denaro sul tavolo e il concessionario poi lo prenderà e vi darà chip.,

REGOLA n.3: PERSONALE DA TAVOLO

Online, tutte le decisioni e i pagamenti vengono eseguiti automaticamente, ma nei casinò dal vivo c’è un equipaggio umano. Il complemento comune è di quattro persone: il boxman, lo stickman e due rivenditori.
Il boxman è responsabile del tavolo, guardando per assicurarsi che i giocatori seguano le regole e che i concessionari facciano profitti adeguati. Quando si acquista mettendo contanti sul tavolo, un rivenditore dà il denaro al boxman, che stabilisce piatta, a faccia in giù sul tavolo, poi guarda come il rivenditore ti dà chip., Quando la transazione è completa, il boxman utilizza quindi una paletta di plastica piatta per spingere il denaro in una scatola di consegna, che in seguito verrà presa dalle guardie per il trasporto nella stanza del conteggio.
Lo stickman tiene un lungo bastone agganciato, che usa per spingere i dadi intorno al tavolo. Quando è il tuo turno di sparare, lo stickman spinge i dadi a voi. Gestisce anche le scommesse proposizione al centro del tavolo.
I concessionari sono ciascuno responsabile di un’estremità del tavolo, dando chip quando si acquista in, spostando le scommesse ai punti appropriati sulle loro estremità del tavolo e fare profitti.,

REGOLA #4: SCOMMESSE

Nella maggior parte dei casinò online, lo schermo includerà un grafico del layout craps. È possibile fare clic sulle immagini di chip per determinare quanto si vuole scommettere, poi di nuovo sullo schermo per posizionare i chip sulla scommessa che si desidera. Se si desidera effettuare la scommessa con l’etichetta “Pass Line”, è necessario fare clic sull’area pass line. Se si vuole scommettere su 11, si dovrebbe cliccare su una scatola raffigurante 11 con le immagini di un dado su 6 e uno su 5.,

Nei casinò dal vivo, puoi piazzare le tue fiches sulla pass line e nelle aree contrassegnate “Come” e “Field”, ma per le scommesse must, le tue fiches devono essere piazzate dal dealer. Si spinge chip di fronte a voi sul layout e dire al concessionario, “6 6 ciascuno su 6 e 8.”Il dealer sposta quindi le fiches nella casella appropriata e le posiziona in base alla tua posizione al tavolo, quindi sa sia quale sia la scommessa che chi l’ha fatta.,

REGOLA #5: LIMITI DI PUNTATA

Online, di solito ti viene chiesto di scegliere tra una serie di puntate minime e massime. Ad esempio, si può essere presentato con le opzioni di scommessa di minimo di $1, un massimo di $100; minimo di $5, massimo $500; o minimo di $10 e un massimo di $1.000. Si sceglie la gamma che è all’interno della vostra zona di comfort. Nei casinò dal vivo, ci sarà un cartello sul tavolo in dettaglio scommesse minime e massime., Se il cartello elenca una scommessa minima di $10 e si desidera solo mettere 5 5 sulla linea, allora avete bisogno di guardarsi intorno e vedere se c’è un altro tavolo che è più amichevole per il vostro bankroll.

REGOLA #6: IL TIRATORE

Nei casinò online, i dadi virtuali vengono lanciati e i risultati determinati da un generatore di numeri casuali. Nei casinò dal vivo, tiratori, a turno. Per vedere come funziona, abbiamo bisogno di rivedere la linea di passaggio.
Vi ricorderete dal capitolo 2, la sequenza pass line inizia con un rotolo comeout., Se il tiratore tira 7 o 11, le scommesse pass vincono, e se tira 2, 3 o 12, le scommesse pass perdono. Qualsiasi altro numero diventa il punto. Se il tiratore tira di nuovo il numero del punto prima di 7, le scommesse di passaggio vincono, ma se un 7 viene prima, le scommesse di passaggio perdono.
Quando il tiratore tira un perdente 7 dopo aver stabilito un punto, ha detto di “sette fuori.” A quel punto, i dadi ruotano in un nuovo sparatutto. Non tutti i rotoli perdenti portano un nuovo sparatutto. Se passa perde con un 2, 3 o 12 sul comeout, il tiratore non ha sette fuori e continua a sparare.
Allo stesso modo, non tutti i 7 sono sette fuori., Se il tiratore fa un punto, la sequenza inizia tutto con un nuovo comeout, e su quel comeout 7 e 11 di nuovo sono vincitori.
Finché il tiratore continua a fare punti ed evita sette fuori, continua a sparare. Nella striscia più lunga mai registrata, Patricia Demauro ha girato 154 volte senza uscire in 2009 alla Borgata di Atlantic City. Quella striscia ha preso quattro ore, 18 minuti prima che i dadi passassero al prossimo tiratore.

Author: admin

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