ce Classement Top Video Game Companies est basé sur l’analyse des rapports financiers annuels et trimestriels publiés par un certain nombre de sociétés de jeux cotées en bourse. Pour les entreprises qui ne répartissent pas leurs revenus de jeu, l’analyse comprend des estimations, qui peuvent ou non être indiquées explicitement. Les revenus (PCGR) sont retraités pour refléter les années civiles et ne correspondent donc pas nécessairement aux résultats déclarés de chaque entreprise au cours de l’exercice., Les revenus excluent les ventes de matériel et les autres ventes hors jeu dans la mesure où elles sont accessibles au public. Les estimations de Microsoft, Sony et Nintendo représentent tous les revenus de la plate-forme non matérielle Xbox, Playstation et Nintendo (y compris les revenus Xbox Live, PSN et Nintendo eShop respectivement).
pour plus de données détaillées sur les sociétés et les revenus du marché mondial des jeux, consultez notre Rapport sur le marché mondial des jeux.
Les taux de change sont à la fin de l’exercice, sauf si les entreprises déclarent en dollars américains. La croissance des revenus comprend l’effet des acquisitions et des mouvements de devises, qui ont parfois un impact important sur les taux de croissance., Les données sont basées sur une analyse exclusive et fournies à titre d’information uniquement. Les données peuvent être mises à jour et / ou révisées sans préavis, en fonction de nouvelles informations disponibles ou de nouvelles informations tirées de nos activités d’études de marché en cours.
la colonne de changement est la variation annuelle en % et les revenus sont en millions USD.
* = basé sur des estimations