Le joueur contrôle une goélette, tirant sur des extraterrestres (appelés Morgs) et des tumbleweeds afin de courtiser les gens pour vivre dans une ville abandonnée quelque part dans le sud-ouest des États-Unis. Le score est étiqueté comme « Population ». Le jeu se termine lorsque toutes les goélettes sont parties.
La Goélette du joueur commence au milieu de Seize blocs. Ceux-ci sont utilisés comme abri, car les morgues ne peuvent pas entrer dans cette zone. Le joueur doit s’aventurer à tirer soit tumbleweeds (100 points chacun) ou, plus important encore, les Morgs (150 points chacun)., Virevoltants reconstituer lorsque le dernier a été éliminé. Les morgues sont produites via l’un des cactus sur le terrain. Ils ne peuvent apparaître que d’un cactus qui touche un autre cactus. Chaque fois qu’une Morg est abattue, elle se transforme en un autre cactus. Le but est de ne laisser que des cactus debout individuellement, afin que plus aucune Morgue ne puisse apparaître. Lorsque tous les cactus sont autonomes, un jour de jeu se termine, le joueur reçoit un Goélette bonus, et un nouveau jour commence avec cactus repositionné.
Si une Morg est tuée à côté de l’une des sorties, le cactus placé là bloque la sortie pour le reste de la journée de jeu., Lorsque toutes les sorties sont bloquées, la goélette est automatiquement déplacée à l’extérieur des Seize blocs. Si la goélette est tuée à ce stade, la nouvelle Goélette apparaît ailleurs à l’écran.