les deux premières couches (F2L) du Rubik’s Cube sont résolues simultanément plutôt qu’individuellement, ce qui réduit considérablement le temps de résolution. Dans la deuxième étape de la méthode Fridrich, nous résolvons les quatre pièces d’angle blanches et les bords de la couche intermédiaire qui leur sont attachés. Les 41 cas possibles de cette étape peuvent être résolus intuitivement, mais il est utile d’avoir un tableau d’algorithmes imprimé sur votre bureau pour vous guider.,
pour être efficace, essayez de ne pas faire tourner votre cube tout en résolvant et regardez vers l’avenir autant que possible. Familiarisez-vous avec les algorithmes afin de pouvoir les faire même les yeux fermés.
dans la méthode du débutant, la résolution des coins blancs et des bords de la deuxième couche était deux étapes distinctes, mais à ce stade, vous devriez déjà le savoir. Dans la méthode Fridrich avancée, nous allons les associer dans la couche supérieure, puis les insérer à leur place. L’exemple simple ci-dessous montre une situation chanceuse où la pièce de bord rouge-bleu va où elle appartient pendant que nous résolvons le coin blanc., Si le coin rouge-bleu est ailleurs, alors nous devons d’abord l’amener à la position arrière.
Dans l’exemple ci-dessous l’autocollant blanc est pointant vers le haut. Nous devons d’abord assembler les morceaux de coin et de bord, et les mettre là où ils doivent être.,
On ne peut jamais affecter la résolu-blocks! Dans la situation ci-dessous, au lieu de faire F U2 F’ Nous allons faire U’ R U2 R’ Afin de ne pas gâcher le bloc bleu-orange.,
Pour obtenir plus rapidement parfois, nous allons utiliser à double tours. Juste un rappel que la lettre u dans l’algorithme signifie la rotation des deux couches supérieures dans le sens horaire. Voir la référence complète dans la page notation.
Être intuitif ou apprendre des algorithmes?
voyons les situtations possibles que vous pourriez rencontrer à cette étape., Cas groupés par la position du coin blanc et le bord qui doit y être attaché:
1er: cas faciles
Ce sont les cas chanceux qui peuvent être résolus en 3-4 mouvements.,iv>
4e cas: Angle de pointage de l’outarde, le bord de la couche supérieure
Dans ce cas, nous avons l’habitude de placer le cube à la base de cas, en réorientant le blanc coin dans la première étape., id= »e161d8fab7″>