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Depuis plus de 20 ans, Tomb Raider et Lara Croft font partie des franchises et personnages les plus populaires du jeu. Il est facile de prendre pour acquis maintenant tout ce qu’il était important en 1996 de laisser les joueurs naviguer dans d’énormes environnements 3D, avec une quantité alors sans précédent de mouvements à leur disposition pour les aider à escalader les murs, shimmy à travers les rebords et pousser les blocs., Il est également facile d’oublier ce qu’il est toujours important d’avoir un personnage de jeu vidéo reconnu comme une célébrité légitime à part entière, apparaissant dans des magazines et des publicités non-jeux « comme elle-même », en dehors du contexte de ses jeux.

ce qui est peut-être encore plus impressionnant que L’ascension de Lara au statut de célébrité, c’est la façon dont les jeux Tomb Raider ont réussi à continuer pendant des années après que les projecteurs sur elle se soient estompés. Peu de franchises de jeux vidéo ont obtenu autant de chances de retour que TR, et encore moins ont pu rebondir après des points bas assez embarrassants., Mais Tomb Raider persiste, se réinventant au besoin à chaque génération ou deux et revenant aussi fort que jamais.

Voici tous les jeux vidéo Tomb Raider, Classés du pire au meilleur.

18 Tomb Raider: Ange des ténèbres

Après lancer un énorme sept jeux Tomb Raider en autant d  » années, développeur core design était tout aussi brûlé sur la franchise que le public était., Une grande partie du problème était que l’équipe avait déjà fait tout ce qu’il y avait à voir avec la formule sur le matériel PlayStation vieillissant, et avec le passage à la PlayStation 2, c’était l’occasion idéale de revigorer la franchise avec un nouveau type différent de Tomb Raider.

malheureusement, l’éditeur Eidos n’était pas disposé à laisser une année civile aller et venir sans une sortie de Tomb Raider, et a précipité L’équipe pour obtenir Angel of Darkness terminé avant Noël 2003. Le résultat a été un désastre sur presque tous les fronts, avec seulement l’histoire obtenir un véritable succès., Le contrôle du jeu se sentait toujours coincé dans la génération précédente par rapport aux jeux plus récents et meilleurs comme Prince of Persia: Sands Of Time-particulièrement évident dans les sections furtives terribles. Mais le pire délinquant était juste un manque global de Polonais, plein de pépins et de bugs communs parmi les jeux qui sont libérés avant qu’ils ne soient prêts– et vous ne pouviez pas patcher les jeux de console en 2003 comme vous le pouvez maintenant, donc un jeu buggy est resté un buggy pour toujours.

Angel of Darkness a été un tel échec que Core Design a été retiré définitivement de la franchise, et la série a bénéficié d’une pause de trois ans pour panser ses plaies.,

17 Tomb Raider: La Prophétie

publié Le année avant Angel of Darkness-pendant ce qui reste le point le plus bas de la franchise-Prophecy est un jeu globalement décevant racheté légèrement par son matériel., Alors que les jeux portables Tomb Raider seraient bientôt en mesure d’aller en 3D comme leurs homologues basés sur les écrans TV et PC avec L’avènement de la PlayStation Portable de Sony, 2002 était toujours Game Boy Advance territoire– et donc Tomb Raider on – the-go devait être en deux dimensions.

contrairement à la malédiction de l’épée à défilement latéral pour Game Boy Color, Prophecy a opté pour un compromis 3D-ish en montrant l’action d’un point de vue isométrique., Cette Lara simulée se déplaçant dans l’espace 3D à peu près aussi bien que le GBA était capable de, et a donné à Prophecy la possibilité d’avoir plus de puzzles qu’un défilement latéral ne le permettrait généralement. Malheureusement, la majeure partie des énigmes étaient de la « arriver à une porte fermée, trouver l’interrupteur pour porte, puis tirez l’interrupteur et passez par la porte » variété », qui vieillit très vite, surtout quand l’action qui se déroule entre le commutateur de traction est également insatisfaisante.,

Il y a aussi quelque chose à dire pour la personnalité et l’attitude de Lara étant une grande partie de ce qui rend les jeux TR agréables, et avec les deux absents de Prophecy, il y avait juste très peu pour garder les gens à jouer.

16 Tomb Raider Chronicles

Les derniers TR jeux de la série initiale n’étaient pas mauvais jeux, ils ont juste senti très « été là, fait cela., »Core Design n’a jamais eu assez de temps pour créer un nouveau moteur pour la série, et ils ont donc passé quatre ans à construire de nouveaux jeux à partir d’un moteur existant. En 2000, un moteur créé en 1996 commençait définitivement à montrer son âge, c’est le moins qu’on puisse dire.

la prémisse de Chronicles est quelque peu intéressante, emmenant les joueurs à travers divers événements du passé de Lara-elle est présumée morte après le jeu précédent-et offre une excuse pour sauter dans une variété de lieux et de décors qui n’ont pas besoin d’être connectés de manière logique., Mais dans l’ensemble, le jeu ne fait que passer par les mouvements, recyclant le même gameplay, les mêmes environnements et les mêmes énigmes que les fans avaient déjà fait quatre fois. Chronicles ne s’est vendu qu’à environ 1,5 million d’exemplaires, ce qui pour un jeu Tomb Raider à cette époque s’apparentait à un film Star Wars qui ne rapporte pas neuf chiffres au box-office.

Il est intéressant de noter que la version PC De Chronicles comprenait un éditeur de niveau qui apportait un peu d’innovation au paquet autrement périmé, mais cela nécessitait un investissement de temps assez lourd pour apprendre, sans parler de faire quoi que ce soit.,

15 Lara Croft: Relic Run

la divulgation Complète: Nous avons quitté le trio de 2003 Java Tomb Raider de jeux mobiles, hors de cette liste. Dans la grande majorité des cas, les jeux de cette époque sont mieux oubliés; on se souvient rarement comme des parties intéressantes de l’héritage d’une franchise de jeux there il y a une raison pour laquelle presque personne ne reconnaît plus les jeux Java God of War ou Castlevania.,

dans le premier des deux jeux mobiles tr originaux à être dignes de cette liste, Relic Run a pris la route facile et a laissé tomber Lara Croft dans un coureur sans fin à défilement vers l’avant dans la veine de Temple Run– ils n’ont même pas pris la peine de changer le nom tant que ça. Ce titre mobile free-to-play a Lara automatiquement courir vers l’avant, avec le joueur contrôle quand elle saute, glisse, MUR-runs, et attaque les ennemis, tous avec des commandes tactiles de base.,

comme d’autres re-skinnings similaires de titres mobiles existants dans des propriétés de jeux vidéo mieux connues, Relic Run fait ce qu’il a l’intention de faire, c’est-à-dire laisser les fans de la franchise tuer un peu de temps en rafales de cinq minutes en montant dans le bus ou assis sur les toilettes. Et le prix est vraiment le droit. Bien sûr, vous pouvez saisir les ports mobiles de TR et TRII pour seulement 99 cents chacun sur la plupart des vitrines mobiles, mais bonne chance de jouer à ces jeux avec des commandes tactiles.,

14 Tomb Raider: la Malédiction de l’Épée

Comme Tomb Raider était essentiellement une tentative de mettre de la traversée de base de gameplay de Prince of Persia en 3D, il était évident qu’un 2D Tomb Raider serait beaucoup jouer comme classique Prince of Persia jeux., Le deuxième des deux jeux tr étonnamment bons pour Game Boy Color n’était pas aussi bon que le premier simplement parce qu’il perdait un peu de la nouveauté, mais c’était quand même une tentative très respectable de prendre un jeu qui parlait de grands environnements 3D et de le réduire à un jeu de plateforme 2D.

s’inspirant davantage du matériel source, L’animation de Curse of the Sword est incroyablement fluide et réaliste. Ils ont même réussi à travailler la physique des seins dans un jeu Game Boy Color, ce qui est drôle puisque la poitrine de Lara ne se trémoussait même pas dans les versions console à ce stade., Lorsque les développeurs ont vraiment mis leur esprit, ils étaient capables de ports GBC vraiment intéressants de jeux de console AAA, et ce fut certainement l’un de ces moments. Curse of the Sword se sent exactement comment vous imaginez une version Super NES de Tomb Raider aurait regardé et joué.,

13 Tomb Raider: La dernière révélation

While la série Tomb Raider devenait déjà un peu longue dans la dent par ce quatrième opus, Lara avait encore quelques nouveaux trucs pour aider à garder les choses fraîches. L’un des plus grands ajouts était la capacité de shimmy autour des Coins-ce qui semble trivial maintenant, mais était un gros problème pour tous ceux qui s’étaient fatigués de cette limitation arbitraire dans les versements précédents., Les niveaux avaient également maintenant plusieurs itinéraires, et pouvaient être revisités à tout moment une fois terminés, plutôt qu’il n’y ait qu’un seul chemin linéaire à travers tout le jeu. Et Lara elle-même n’avait jamais été aussi belle, avec ses jambes et ses bras ressemblant enfin à des membres attachés et cohésifs, plutôt qu’aux coudes et aux genoux ressemblant à des figures d’action des versions précédentes.

cela dit, c’était le quatrième jeu TR en quatre ans, et malgré les améliorations, la série avait déjà commencé à se sentir un peu rassis., Certains fans soutiennent que ce jeu était une amélioration par rapport à Tomb Raider III de l’année précédente, mais comme la franchise vieillissante était encore une autre année derrière le reste de l’industrie du jeu vidéo, Revelation semble encore pire par rapport à ses pairs. Et ce n’est même pas entrer dans le peu de temps que Lara a passé dans quelque chose qui ressemble à des tombes ou à faire quelque chose qui ressemble à la spéléologie dans ce jeu, s’éloignant toujours plus du point d’origine de la série.,

12 Lara Croft et le Temple D’Osiris

faisant suite au titre téléchargeable étonnamment bon Lara Croft et le gardien de la lumière et reproduisant la prémisse de base de ce jeu, Temple d’Osiris se déroule dans une perspective entendue et se concentre sur la résolution d’énigmes en équipe. Osiris a augmenté le nombre de joueurs de Guardian de deux à quatre, ce qui est la première façon qu’il a fallu une étape vers le bas qualité-sage., Quatre personnes essayant de résoudre des énigmes ensemble est tout simplement trop chaotique, c’est pourquoi la plupart des jeux coopératifs à quatre joueurs ont tendance à être plus de la variété lourde d’action-Gauntlet, Left 4 Dead, etc. Bien sûr, vous n’avez pas à jouer avec quatre personnes, mais le jeu a dû être construit avec quatre personnes à l’esprit, ce qui rend les puzzles serrés du premier jeu un peu moins satisfaisants.

L’autre problème est que le jeu n’est pas amusant à jouer seul. Non, ce n’est pas conçu pour l’être, mais Guardian a quand même réussi à être une expérience solo décente en plus de son plaisir multijoueur., Osiris étant essentiellement sans valeur comme une affaire solo ne fait pas un mauvais jeu par tous les moyens, il rend juste inférieur aux meilleurs jeux Tomb Raider.

11 Tomb Raider (2000)

le premier jeu portable Tomb Raider n’est pas aussi impressionnant visuellement ou aussi grandiose que l’autre entrée Game Boy Color de la franchise, mais quelque chose de plus spécial., Il s’agit essentiellement de Prince Of Persia avec des armes à feu, un rôle principal féminin et plus qu’un seul type d’environnement. Cela pourrait être considéré comme un blasphème, mais à bien des égards Tomb Raider pour GBC dépasse en fait ce classique. Avec des niveaux qui défilent au lieu de se dérouler un écran statique à la fois, la nature des essais et des erreurs et la peur de tomber aveuglément sur un piège deux étapes dans le nouvel écran de l’infamie PoP ont été retirées de l’équation.,

bien que les jeux Game Boy Color ne soient pas aussi intemporels que les jeux NES, les meilleurs résistent encore mieux que la plupart des jeux 3D sortis à la même époque. À cette fin, ceux qui cherchent à revisiter les premières aventures de Lara pourraient en fait trouver Tomb Raider pour GBC plus facile à apprécier et à apprécier que les jeux PlayStation originaux inchangés.,

10 Tomb Raider III: Aventures de Lara Croft

certains fans de Tomb Raider n’ont pas aimé L’action accrue du deuxième jeu, et en tant que tel, triii a remis l’accent sur la résolution d’énigmes dans le mélange. TRIII a également été le premier jeu de la série à expérimenter avec des niveaux qui n’étaient pas si linéaires, et avait un peu plus de flexibilité dans la façon dont ils pouvaient être abordés., Le moteur de la série n’avait pas encore commencé à montrer son âge, et les améliorations apportées aux commandes et aux visuels ont fait que cet opus se sentait encore presque à la pointe-la dernière fois depuis probablement une décennie.

alors que TRIII avait toutes les qualités pour être la meilleure aventure de Lara à ce jour, quelques décisions de conception malheureuses l’ont empêché d’atteindre ce noble objectif., Le plus grand délinquant était la quantité de jeu dépensée sous l’eau-les parties de natation sont les pires parties de la plupart des jeux vidéo qui ont des paramètres sous-marins, donc c’est toujours une proposition risquée d’avoir un jeu qui est lourd d’être submergé. Les contrôles rigides de Lara ne facilitaient tout simplement pas la natation, surtout lorsqu’il s’agissait d’ennemis sous l’eau, et tout ce temps passé à nager a vraiment réduit la qualité globale de TRIII.

sinon, TRIII était une fin solide à ce qui allait devenir la trilogie de jeux accessibles et universellement appréciés.,

9 Tomb Raider Underworld

il tend à y avoir des « époques » assez clairement définies des jeux Tomb Raider, où une partie des jeux ont un style de contrôle visuel et de jeu similaire et se sentent comme leurs propres sous-séries. Underworld est un peu étrange en ce sens qu’il s’agit techniquement d’une continuation de L’ère TR qui a commencé avec Legend et Anniversary, mais comme il est construit avec un moteur entièrement nouveau, il ne se sent pas aussi connecté à ces deux jeux., Donc, Underworld était coincé dans cet endroit étrange où il était plus qu’une simple suite, mais n’a pas fait assez de choses nouvelles pour être une réinvention complète.

en ce qui concerne le jeu lui-même, Underworld est une entrée solide dans la franchise et a cimenté la seconde venue de TR en tant que franchise de jeu viable. Il s’appuie sur le cadre solide des deux jeux précédents et utilise la puissance supplémentaire des consoles de nouvelle génération pour élargir vraiment la portée de l’aventure., Le seul vrai problème est que Underworld a été publié dans un monde post-Uncharted; cette franchise a complètement réinventé ce style de jeu et avait un bien meilleur combat que Underworld– et certainement une meilleure histoire.

L’autre problème était Lara en tant que personnage; toujours accrochée à sa silhouette impossible, à ses tenues ridicules, à son teint impeccable et à ses lèvres trop rebondies, ce qui ne correspondait pas au look réaliste de ses concurrents or ou au reste de son propre jeu, vraiment.,

8 Tomb Raider Anniversary

légende the le redémarrage de Tomb Raider après que la franchise ait pris une pause de trois ans suite à l’échec d’angel of Darkness- – avait complètement revigoré la marque, en grande partie grâce à la force de son nouveau moteur fantastique., Comme le TR original ne vieillissait pas particulièrement bien, les développeurs ont décidé que la première aventure de Lara méritait d’être revisitée avec des contrôles et des visuels modernes– et donc, elle a été mi-refaite, mi-ré-imaginée comme Tomb Raider Anniversary.

Anniversary est essentiellement Tomb Raider 1 reconstruit avec le moteur Legend, et toutes les rides de gameplay ajoutées qui l’accompagnent. Bien sûr, les environnements du jeu original et leurs puzzles associés ont dû être complètement repensés afin de permettre tous les nouveaux mouvements à la disposition de Lara., Considéré comme un quelque chose d’un pack de niveau TR1 pour Legend, Anniversary est un petit hommage soigné à l’original tout en étant un bon moyen d’obtenir plus de contenu de style légende. Mais par rapport aux remakes stellaires comme Metroid: Zero Mission et Resident Evil de 2002, Anniversary se sentait un peu par les chiffres; pas assez loin pour vraiment moderniser et réinventer l’original.

juger anniversaire uniquement sur ses propres mérites, c’est un grand jeu TR. En le jugeant pour ce qu’il aurait pu être, il se sent un peu décevant. Une réunion quelque part au milieu le place à juste titre au milieu de cette liste.,

7 Lara Croft Aller

Le meilleur mobile spin-offs de l’AAA franchises de jeu sont ceux qui font quelque chose de différent avec la formule, plus directement adapté à la plate-forme. Après que Square-Enix ait frappé quelque chose d’intéressant avec Hitman Go, qui les a vus prendre leur franchise d’action furtive et la transformer en un jeu de puzzle au tour par tour, la société a décidé d’appliquer cette formule à Tomb Raider en l’apportant aux appareils mobiles.,

Lara Croft est sans doute encore mieux adaptée que L’Agent 47 dans le monde des jeux de stratégie, car les jeux TR ont toujours eu un élément majeur de résolution d’énigmes de toute façon. Lara Croft Go résume brillamment L’essence de TR à Lara essayant de planifier sa route à travers des environnements remplis de pièges et d’ennemis, une étape à la fois. C’est une façon plus réaliste pour une aventurière comme Lara de traverser un environnement dangereux, plutôt que de relever des défis en faisant des sauts de foi et en l’accompagnant à chaque mouvement comme elle le fait dans ses autres jeux.,

la seule plainte cohérente à propos de ce jeu très acclamé est sa courte longueur, ce qui est quelque peu attendu d’un jeu mobile, mais est devenu un peu plus flagrant d’un problème quand il a été porté sur PS4 et PS Vita. En tant que jeu mobile, cependant, Lara Croft Go est l’un des meilleurs là-bas, et a légitimement remporté une flopée de prix, y compris Apple le nommant le meilleur jeu iPhone de 2015.,

6 Lara Croft et le Gardien de la Lumière

en Prenant un plus « arcade-style » approche d’une franchise existante ne fonctionne pas toujours pour le meilleur. Assassin’s Creed, Red Faction et Burnout sont trois exemples de grandes franchises qui ont échoué dans leur tentative de se diversifier en tant que titres de style arcade téléchargeables à échelle réduite. Cependant, L’un des meilleurs exemples d’une franchise faisant quelque chose de grand avec ce format est Lara Croft et le gardien de la lumière.,

Lara Croft a toujours été commercialisée comme une aventurière, mais Guardian of Light a été le premier jeu TR qui ressemblait à un véritable « jeu d’aventure. »Se concentrant principalement sur la résolution d’énigmes et la recherche de secrets, avec seulement de légères rafales d’action, Guardian avait déjà tous les ingrédients pour être l’un des meilleurs jeux Tomb Raider de tous les temps. L’ajout d’un jeu coopératif merveilleusement exécuté était la cerise sur le gâteau, montrant un tout nouveau-et attendu depuis longtemps-côté de la franchise., Et comme n’importe quel grand jeu de son style, la multitude de secrets intelligemment cachés donne à Guardian une valeur de rejouabilité exorbitante, surtout si vous avez un partenaire fiable avec qui s’attaquer au jeu.

Le Temple de suivi D’Osiris a peut-être été un peu décevant, mais en espérant que nous voyions plus léger « Lara Croft et le… »des jeux pour compléter ses exploits AAA especially d’autant plus que ceux-ci sont devenus si sérieux et lourds.,

5 Tomb Raider (1996)

nous avons fait plusieurs références à la façon dont le premier Tomb Raider a mal vieilli, mais toute liste comme celle-ci devrait prendre en compte l’héritage d’un jeu, pas seulement à quel point il joue ou ne joue pas aujourd’hui. Il ne serait pas juste de négliger à quel point Tomb Raider était épique et révolutionnaire en 1996, et à quel point c’était une aventure satisfaisante pour tous ceux qui ont joué quand il était encore frais et nouveau., Aucun des autres jeux n’existerait même, s’il n’y avait pas le fait que TR1 non seulement existait, mais était génial et avait un impact si énorme.

même après que Super Mario 64 ait annoncé l’arrivée de jeux 3D dans de grands mondes 3D, une grande partie du reste de l’industrie a fait des pas de bébé dans la troisième dimension, les jeux entièrement 3D ne devenant plus la norme pendant plusieurs années. Mais Lara n’avait pas peur; elle a plongé dans la tâche ardue quelques mois seulement après les débuts de Mario en 3D.et l’a absolument clouée.,

Tomb Raider a également annoncé l’arrivée de la nouvelle superstar du jeu, faisant l’une des entrées les plus grandioses de tous les personnages de jeu.

4 Tomb Raider (2013)

comme mentionné précédemment, Tomb Raider surfait sur une deuxième vague de succès dans les années 2000 jusqu’à ce qu’Uncharted arrive et change la façon dont les gens pensaient aux jeux d’action/aventure basés sur la traversée mettant en vedette de beaux spéléologues., Comme Uncharted a beaucoup emprunté à Tomb Raider, il était juste que TR ait rendu la pareille quand il a connu son deuxième et le plus drastique redémarrage en 2013.

partant complètement de zéro et racontant l’histoire d’une jeune femme nommée Lara Croft devenant une aventurière qualifiée et fatiguée du monde, TR ’13 est un regard indéfectible sur une jeune fille innocente forcée de mûrir très rapidement pour devenir une femme endurcie. Les séquelles émotionnelles de la première fois que Lara est forcée de prendre une vie sont parmi les représentations les plus efficaces du genre, dans les jeux vidéo ou autres.,

Mais au-delà de l’histoire captivante et du développement convaincant des personnages, TR ’13 est également un jeu tr légitime à part entière, non seulement s’élevant au niveau D’Uncharted, mais le dépassant dans certains domaines– Lara grimpe et scintille mieux que Nathan Drake, sans aucun doute. Tout comme les problèmes qui affligent les redémarrages apparemment sans fin de Spider-Man, peu importe la qualité de L’histoire de TR ’13, cela ressemble toujours un peu trop à rechaper un sol bien usé but mais quand c’est la pire chose que vous puissiez dire à propos d’un jeu, c’est un défaut facile à pardonner.,

3 Tomb Raider Legend

souvent, Il suffit d’un mauvais jeu pour tuer une franchise complètement, peu importe combien il aurait pu être. Angel of Darkness aurait très bien pu être le rideau pour Lara Croft, mais heureusement, Eidos n’était pas prêt à abandonner pour l’instant., Ils ont abandonné la conception de base des développeurs et ont mis la série entre les mains de Crystal Dynamics, qui avait fait ses preuves avec des jeux à succès comme Gex, Pandemonium et, plus pertinent, L’excellent héritage de Kain: Soul Reaver.

sous la direction du créateur de Tomb Raider Toby Gard-qui était de retour après avoir quitté la série pendant le développement de TR2-l’équipe a fait l’impossible, et a créé un jeu TR qui a ramené la série d’entre les morts avec l’un de ses meilleurs épisodes jamais., Parmi les nombreuses améliorations apportées à la formule TR classique, il y avait un mouvement 3D complet-pas plus rigide, un gameplay basé sur une grille-et des puzzles qui reposaient sur une physique réaliste, ce dernier étant nouveau pour les jeux vidéo à l’époque.

cela n’a pris que six ans, mais Tomb Raider était finalement devenu une franchise de jeu vidéo légitime du 21e siècle, et Lara Croft était officiellement de retour.,

2 Montée de l’Tomb Raider

Avec tous les satanés origine des choses de la manière– habilement manipulés dans le fantastique Tomb Raider ’13– il était temps pour la nouvelle version de la franchise et de son héroïne pleinement dans leur propre. Sur cette tâche, Rise of the Tomb Raider a été à la hauteur., Tout ce qui a rendu le jeu précédent génial était non seulement de retour, mais grandement amélioré, et Lara était maintenant libre de passer tout son temps à être un tomb raider plutôt que de le devenir.

Les critiques élogieuses ont afflué, parmi les meilleures de l’histoire de la franchise, Time Magazine donnant même au jeu une place convoitée sur sa liste des « 50 meilleurs jeux vidéo de tous les temps » (le seul jeu TR choisi par la publication pour la liste)., Malgré sa sortie aux côtés de certaines des compétitions les plus difficiles de sa carrière, Rise a prouvé que TR pouvait affronter tous les arrivants et être toujours au sommet de son art 20 ans plus tard.

Rise n’a peut-être pas dépassé le genre actuel king Uncharted 2, mais il y a un très bon cas à faire pour qu’il soit le premier finaliste de ce chef-d’œuvre. Et avec la plupart des signes indiquant que les aventures de Nathan Drake ont pris fin avec Uncharted 4 de 2016, Lara est prête à reprendre son genre.,

1 Tomb Raider II

Lara Croft deuxième aventure reste de son mieux. Tomb Raider II a fait ce que n’importe quelle suite de jeu vidéo fait et a livré une version « plus grande, meilleure, plus » de son prédécesseur. L’accent accru mis sur le jeu au pistolet était une décision légèrement clivante, tout comme l’apport d’une grande partie de l’action en dehors des tombes et des grottes, mais les deux décisions de conception étaient nécessaires pour offrir une expérience qui n’était pas seulement Tomb Raider 1.5.,

Lara était certainement une superstar à part entière, mais c’était la dernière fois depuis longtemps où elle se sentait encore plus comme un personnage de jeu vidéo légitime qui avait une carrière secondaire en tant que pin-up plutôt que l’inverse. Cette distinction est importante, car une fois qu « elle a commencé à devenir une tête d » affiche de ses jeux plutôt qu « une partie d » entre eux, l  » essence de ce qui a rendu les jeux géniaux a été perdue et la série est devenue une série de pièces conçues pour la rendre aussi cool et aussi sexy que possible., TR2 a toujours été conçu autour de la meilleure expérience de jeu plutôt que de la meilleure « expérience Lara Croft », ce qui est la moitié de ce qui a rendu ce jeu si génial.

L’autre moitié? Le Manoir de Lara. Passer des heures à errer dans le manoir de Lara, à apprendre les commandes, à trouver des secrets et à ennuyer son pauvre vieux majordome était l’un des plus amusants de toute l’histoire de la série.

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