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dans le sport, l’exécution de l’horloge (également connue sous le nom de stonewalling, killing the clock, stalling ou sandbagging) fait référence à la pratique d’une équipe gagnante permettant à l’horloge d’expirer par une série de jeux présélectionnés, soit pour préserver-concours face.
football américain
dans le football américain, une horloge de 15 minutes est utilisée dans chaque quart d’une partie. Dans le football universitaire et le football professionnel, l’horloge du jeu s’arrête lorsqu’une passe incomplète est lancée., Le jeu de l’horloge s’arrête si un joueur en possession de la balle sort du terrain de jeu dans les 2 dernières minutes de la première moitié ou les 5 dernières minutes de la deuxième demie. Une équipe en possession de la tête et du ballon tentera d’utiliser autant que possible le temps de jeu afin de mettre fin au jeu plus rapidement, privant ainsi l’opposition d’une autre chance en attaque.,
En règle générale, l’équipe de tête exécutera une série de jeux de course simples (l’horloge ne cesse pas de bouger à la fin d’un jeu de course à moins que le rusher ne sorte des limites) ou qu’un ou plusieurs quart-arrière s’agenouille. Une équipe acceptera souvent une perte de distance afin de drainer plus de temps de l’horloge de jeu, car le temps écoulé est considéré comme plus précieux que le temps écoulé pour une équipe avec la tête. Les jeux de passes ne sont généralement pas utilisés par une équipe à court d’horloge, car une passe incomplète entraînera l’arrêt de l’horloge du jeu., Les jeux de passe comportent toujours le risque d’interception et répartissent largement l’attaque sur le terrain, ce qui rend le tacle après une interception beaucoup plus difficile par rapport à un fumble. Si la balle passe hors des limites, l’horloge s’arrêtera également. Cela conduit les équipes à exécuter des jeux au milieu du terrain afin de minimiser les chances que la balle voyage hors des limites. Les jeux en cours d’exécution ont également une chance beaucoup plus faible de retourner le ballon et d’un chiffre d’affaires entraînant un score ou un gain significatif pour la défense., Relativement sûr, court, passes de type offensive de la côte Ouest peuvent être, et sont parfois, inclus dans les tentatives d « épuiser l » horloge, surtout si plus de distance est nécessaire pour gagner un premier down et maintenir la possession.
dans les deux Professionnel et, dans le football universitaire (depuis la saison 2008-09), l’attaque a 40 secondes de la fin du jeu précédent pour exécuter le jeu suivant. Une équipe à court d’horloge permettra à l’horloge de jeu (qui enregistre le temps restant jusqu’à ce qu’un jeu doit être exécuté) de drainer autant que possible avant d’exécuter son prochain jeu., Dans la NFL, cela est particulièrement remarquable en raison de l’existence de l’avertissement de deux minutes. Si l’équipe qui suit n’a plus de temps mort et que l’équipe qui mène est en possession du ballon avec un premier avertissement à deux minutes, elle peut effectivement épuiser l’horloge et gagner le match sans exécuter un autre jeu positif. Avec deux minutes à faire (120 secondes), l’infraction peut prendre trois « genoux », un chacun sur 1st, 2nd, et 3rd vers le bas (en utilisant toutes les 40 secondes de l’horloge de jeu sur chaque), et permettre à l’horloge de jeu d’expirer avant d’avoir à exécuter un jeu pour Quatrième vers le bas., Une situation similaire peut être obtenue en réalisant également un premier down à l’intérieur de l’avertissement de deux minutes. Cette pratique est communément connue sous le nom de « formation de la victoire », car l’attaque s’aligne dans une formation « V » étroitement protectrice pour minimiser les chances d’un fumble ou d’un autre chiffre d’affaires.
à L’inverse, une équipe qui risque de voir l’autre équipe manquer le chronomètre peut tenter de forcer son adversaire à marquer afin qu’il puisse rapidement récupérer le ballon. Au Super Bowl XLVI, par exemple, les Patriots De La Nouvelle-Angleterre étaient en avance sur les Giants de New York 17-15 avec 1:04 à gauche au quatrième trimestre., Les Giants étaient à la ligne de six verges des Patriots, cependant, et les Patriots n’avaient qu’un seul temps mort. Les Giants ont choisi de manquer autant de temps que possible, puis de marquer un but sur le terrain relativement court pour prendre une avance tardive. Si les Giants avaient réussi dans cette stratégie, il aurait laissé les Patriots sans temps mort et moins de 20 secondes restantes pour marquer. Les Patriots ont ainsi laissé Ahmad Bradshaw marquer un touché dans l’espoir de marquer un touché avant la fin du match., Bradshaw, conscient de la stratégie des Patriots, a tenté de s’empêcher de franchir la ligne de but, mais a échoué car son élan l’a porté vers l’avant. Les Patriots ont ensuite reçu le ballon avec 57 secondes à faire, mais n’ont pas réussi à marquer, et les Giants ont gagné 21-17.,
football canadien
bien que le football canadien soit assez similaire à son cousin américain, plusieurs différences entre les deux codes rendent l’exécution du chronomètre beaucoup plus difficile dans le jeu Canadien:
- Les équipes n’ont droit qu’à trois descentes pour faire avancer le ballon de 10 verges sans perdre la possession, ,
- l’équipe offensive n’a que 20 secondes après le sifflement du ballon pour commencer un nouveau jeu, par opposition à 25 secondes dans le football universitaire américain et 40 secondes à partir de la fin du dernier jeu dans le football universitaire et la NFL.
- après l’avertissement de trois minutes dans le football canadien, deux changements de temps clés se produisent:
- l’horloge s’arrête après chaque jeu. L’horloge redémarre lorsque l’arbitre siffle le ballon en jeu après un tacle dans les limites, et avec le snap après une passe incomplète ou un tacle hors limites.,
- Un » compte de temps « (la même faute que le » retard de jeu » dans le football américain), qui est une pénalité de 5 yards (avec le down répété) à d’autres moments du jeu, devient une perte de pénalité sur le premier ou le deuxième down et une pénalité de 10 yards sur le troisième down. De plus, l’arbitre a le droit de donner la possession à l’équipe défensive pour des violations répétées délibérées du compte de temps sur le troisième but.
- Si l’horloge atteint 0:00 entre les jeux, les équipes canadiennes sont tenues d’exécuter un dernier jeu, même si la balle n’a pas encore été claquée., Dans le jeu Américain, si l’horloge frappe 0:00, le jeu est terminé à moins qu’un jeu soit en cours, l’attaque choisit d’exécuter un jeu après que la Défense a commis une pénalité sur le jeu précédent, la défense choisit de recevoir un coup de pied de sécurité après que l’infraction a commis une faute entraînant une sécurité, un touché a été marqué par l’attaque sur le jeu précédent résultant en un essai ou un point après le touché, ou l’équipe de réception choisit d’effectuer un coup de pied de fair-catch.
ces différences font des finales radicalement différentes si l’équipe qui mène a le ballon., Dans la NFL ou la NCAA, une équipe peut courir un peu plus de 120 secondes (2 minutes) hors de l’horloge sans gagner un premier down (en supposant que l’équipe défensive est hors délais). Dans le jeu Canadien, un peu plus de 40 secondes peuvent être écoulées.,
Football D’Association
un schéma de jeu similaire peut se produire vers la fin des matchs de football d’association, une équipe protégeant une avance en conservant la possession, en se tenant debout ou en se pressant autour d’un ballon stationnaire (en particulier à proximité du drapeau de coin de l’autre équipe), , Des tactiques comme celles-ci sont considérées comme antisportives dans le football; l’instance dirigeante mondiale, la FIFA, a tenté d’interdire aux équipes d’utiliser des tactiques de décrochage (notamment la règle de la passe arrière, introduite en 1992, qui interdit au gardien de but d’utiliser ses mains pour capter une passe d’un coéquipier), et les arbitres peuvent montrer un carton jaune à tout joueur qu’ils estiment excessivement essayer de tuer le jeu et de manquer le temps.,
Australian rules football
dans un match serré, les joueurs de football australien rules vont courir le temps en frappant le ballon entre les défenseurs sans avoir l’intention d’une poussée vers l’avant, ou en avançant le ballon avec des coups de pied courts et à faible risque. Chaque fois qu’une marque est prise, le Joueur peut exécuter environ huit secondes hors de l’horloge avant d’être tenu de jouer sur – et peut continuer à exécuter le temps hors de l’horloge si aucun adversaire ne les Pression après l’appel de jouer sur est fait., Stratégiquement, courir le long de l’horloge peut être étouffé en jouant la défense homme-contre-homme, dans une tentative de forcer l’opposition à lancer un concours, créant la chance d’un chiffre d’affaires.
Basket – ball
en basket-ball, les équipes qui sont en tête utilisent fréquemment une infraction de protection de plomb dans les derniers stades d’un jeu-c’est-à-dire, passer en mode « décrochage » en tenant le ballon et en passant sporadiquement. Aux niveaux où une horloge de tir est utilisée, les équipes ne prendront des coups que si l’horloge approche de zéro., Si le jeu est encore un peu compétitif, l’équipe qui traîne va faire faute sur le Joueur avec le ballon pour arrêter l’horloge et l’Envoyer à la ligne des lancers francs dans l’espoir de reprendre possession, même si cela signifie que l’autre équipe marquera des points.
autres sports
Échecs une horloge de jeu est utilisée pour empêcher les joueurs de retarder trop la partie., Crosse une équipe doit faire avancer le ballon de son carré défensif à la ligne du milieu de terrain dans les 20 secondes, puis dans le carré offensif dans les 10 secondes supplémentaires ou perdre la possession; en outre, une équipe en possession qui semble être Stonewalling en n’attaquant pas le but peut être ordonné par l’arbitre de rester dans la boîte En outre, Major League Lacrosse et la plupart des formes de crosse intérieure utilisent une horloge de tir comme avec le basket-ball., Hockey sur glace une équipe qui tire la rondelle vers l’arrière sur sa propre ligne de but dans un effort pour Stonewall est coupable de givrage, et la rondelle est amenée à l’autre bout de la glace pour une confrontation; la règle n’est pas en vigueur lorsqu’une équipe joue en désavantage numérique en raison d’une pénalité. En outre, un joueur (habituellement un gardien de but) peut être accusé d’une pénalité mineure (deux minutes) pour retard de jeu pour avoir tiré la rondelle sur la vitre et Hors jeu. Water-polo une horloge de tir de 30 secondes est utilisée, de la même manière que le basket-ball., Les tournois de Poker utilisent souvent le jeu MAIN POUR main à des points clés du tournoi pour décourager le décrochage. En outre, tout joueur peut « appeler l’horloge » sur un autre joueur s’il prend trop de temps avec une décision. Cela donne au joueur une minute pour prendre sa décision; s’il n’agit pas, sa main est déclarée morte.,>