Cómo jugar Craps

las reglas básicas cuando se juega CRAPS

  1. Craps tiene docenas de apuestas disponibles, pero el juego está estructurado alrededor de la apuesta de línea de pase.
  2. Los jugadores apuestan colocando fichas en la línea de pase en el diseño de dados. Algunas otras apuestas requieren que el crupier mueva sus fichas.
  3. la secuencia de pases comienza con una tirada de salida y el tirador lanza los dados.
  4. los apostantes de pase ganan si la tirada es de 7 u 11 y pierden si es de 2, 3 o 12. Cualquier otro número se convierte en el punto.,
  5. si el tirador tira un número de punto en la salida, sigue rodando hasta que tira el mismo número de nuevo para ganar un pago de dinero par, o tira un 7 para perder.
  6. si el tirador hace su punto, sigue rodando con un nuevo comeout. Si no lo hace,» Seven out», y los dados giran a un nuevo tirador

Los dados pueden ser tan simples como apostar a un número y ganar o perder en cada tirada, o tan complejos como hacer una apuesta, esperando hasta que el tirador tire un objetivo, o un número de» punto», y luego esperar que el tirador pueda tirar el mismo número de nuevo., Ese procedimiento puede continuar para cualquier número de rollos.

comencemos con un vistazo al diseño de los dados, luego expliquemos los diseños disponibles.

cada área del diseño de juego de dados significa una apuesta diferente. Si tus fichas están en la línea de pase, estás haciendo una apuesta de pase, que es una apuesta multi-roll. Si sus fichas están en la caja que muestra imágenes de dados que muestran un 6 y un 5, usted está haciendo la apuesta de un tiro en 11. Cuando usted está jugando a los dados en línea, usted puede hacer cualquiera de las apuestas haciendo clic en el diseño en la pantalla. Es diferente en el juego de casino en vivo., Allí, usted puede apostar en pase, no pase, venga, no venga y el campo poniendo sus propias fichas en el diseño. Para otras apuestas, pones tus fichas directamente delante de ti en el diseño y le dices al crupier lo que quieres. Si usted quiere apostar 5 5 en el lugar apostó en 4, usted pondría chips 5 en fichas delante de usted, diga al distribuidor, «place 5 lugar en 4,» y el distribuidor entonces movería sus fichas a la caja 4.

echemos un vistazo a las apuestas comúnmente disponibles y dividamos eso en apuestas multi-roll y single-roll., Usted puede tener más de una apuesta en acción a la vez – de hecho la mayoría de los jugadores de craps tienen varias apuestas trabajando a la vez. No todas las apuestas posibles se enumeran, aunque los bordes de la casa para las apuestas tales como apuestas lay – apuestas en 7 para llegar antes de un número de lugar – y apuestas cuerno se enumeran en el gráfico en el capítulo final.

cómo jugar apuestas multi-ROLL

pase

ventaja de la casa: 1.41%

las apuestas ganadoras se pagan en dinero Parejo, pero cuando los jugadores que no son de dados dicen que el juego los confunde, esta es generalmente la apuesta que tienen problemas para seguir., Por lo general, toma más de un rollo para decidir, y mientras que 7 comienza siendo un buen rollo para los jugadores que termina siendo un número perdedor.

Pero, en realidad, no es del todo complicado. Los Casinos no están en el negocio de hacer reglas tan intimidantes que persiguen a los jugadores potenciales lejos de las mesas. Si no jugamos, los operadores no pueden ganar dinero.
la secuencia de líneas de paso comienza con un » rollo de salida.»Se puede saber si el próximo rollo es una salida colocando un disco sobre la mesa., Si el disco está hacia una esquina del diseño y se gira para que el lado boca arriba esté negro con la palabra «off», entonces el siguiente rollo es una salida. Si el disco está en una caja numerada y tiene un lado blanco que dice «on» boca arriba, entonces la secuencia de pase ya está en marcha y el siguiente rollo no es una salida.
En la salida, si el tirador lanza un 7 o 11, las apuestas de pase ganan. Si el tirador tira 2, 3 o 12, las apuestas de pase pierden. Si el tirador rueda 4, 5, 6, 8, 9 o 10, ese número se convierte en el punto y el objeto del juego cambia. Ahora el tirador debe rodar ese número de nuevo antes de rodar un 7.,

ningún otro rolls importa para decidir la apuesta de pase. Si el punto es 6 y los siguientes varios rollos son 4, 8, 3, 11, 5, 12, por ejemplo, la apuesta de pase solo permanece en acción. La apuesta no es decidir hasta que el tirador ya sea hace rodar el punto de nuevo o hace rodar un 7.

COME

ventaja de la casa: 1.41%

Come es la misma apuesta que pass, excepto que lo haces cuando ya hay un punto para los apostadores de pass. Si el siguiente tiro es un comeout, entonces la apuesta que quieres es pasar., Si ya hay un punto, entonces usted puede apostar venir y el siguiente rollo se trata como un arranque de secuencia para su apuesta venir.
digamos que en la salida el tirador rueda un 6, y eso se convierte en el punto. Antes de la próxima tirada, apuesta a venir. Luego, si el tirador lanza un 7 o 11, su apuesta ven gana, si tira 2, 3 o 12, la apuesta ven pierde y cualquier otro número se convierte en un punto para su apuesta ven.tenga en cuenta que el mismo 7 que gana en su apuesta come podría perder en la línea de pase, y un 2, 3 o 12 que pierde en come no tendrá ningún efecto en el pase., Decir 6 se establece como un punto en el juego de dados y seguir con una apuesta ven. Si el siguiente tiro es 7, ganas En come pero pierdes en pass. Si es 11, ganas EN come and your pass bet permanece en acción, y si es 2, 3 o 12 pierdes en come and your pass be permanece en acción.

NO PASE Y NO VIENEN

borde de la Casa: 1.36%

Estos son los cerca de opuestos de pasar y venir. Al igual que ellos, usted apuesta a no pasar si el siguiente tiro es una salida y no venir si no lo es.,
en la salida para una apuesta don’t pass o en la primera tirada después de hacer una apuesta don’t come, ganas si la tirada es 2 o 3 y pierdes si la tirada es 7 u 11. Usted no gana si el rollo es 12 a pesar de que 12 es un perdedor al comienzo de las secuencias de pase o vienen. En su lugar, la apuesta es un empuje y usted puede tomar su dinero de vuelta después de un 12. Si el rollo es cualquier otro número, se convierte en el punto. Si un 7 tira antes de que se repita el punto, los apostantes no ganan, y si el punto es primero, pierden – lo contrario de pasar o venir.,

La mayoría de los jugadores prefieren jugar del lado del pase, por lo que están apoyando al tirador y tienen la camaradería de ganar juntos. Se refieren a no jugadores como «apostadores equivocados» y » el lado oscuro.»Pero la ventaja de la casa es ligeramente inferior en lo que no se debe hacer y el lado oscuro tiene sus seguidores.

cuotas libres / cuotas LAY

ventaja de la Casa: 0%

las apuestas ganadoras se pagan con cuotas verdaderas, que varían según el número de puntos. Es raro que obtengas un descanso uniforme en los juegos de casino, pero las probabilidades te dan precisamente eso., Se llaman «probabilidades libres», pero no es una apuesta libre – usted todavía tiene que pero el dinero en riesgo. El «Gratis» solo significa que no hay comisión u otro método de hacer esta apuesta rentable para la casa.
con el fin de tomar cuotas libres, primero debe hacer un pase o venir apuesta. Después de que se establezca un punto, puede respaldar su pase o venir apostando con una segunda apuesta. Originalmente, esa apuesta de probabilidades gratis tenía que ser igual a su apuesta pass o come, pero hoy en día la mayoría de los casinos le permiten apostar múltiplos de su apuesta original.la gran parte es que las probabilidades gratuitas se pagan con probabilidades reales., Si el número de punto es 6 u 8, una apuesta de probabilidades gratis ganadora se paga con probabilidades 6-5. Los pagos son 3-2 en puntos de 5 o 9 y 3-1 en 4 o 10.esos reflejan las probabilidades reales de rodar esos números. Usando dos dados de seis lados, hay 36 combinaciones posibles. Seis de ellos suman 7, con cinco cada uno si 6 y 8, cuatro cada uno de 5 y 9 y tres cada uno de 4 y 10.seis maneras de rodar 7 y 5 maneras de rodar 6 significa que las probabilidades verdaderas contra rodar 6 antes de 7 son 6-5, exactamente lo mismo que la recompensa de los ganadores. Por lo tanto, no hay ventaja de la casa. Funciona de la misma manera en todos los números de puntos., Los pagos son los mismos que las probabilidades de ganar la apuesta. No hay ventaja de la casa en las probabilidades en sí, aunque la casa conserva su ventaja en el pase o venir apuesta que debe hacer antes de apostar las probabilidades.
si un casino ofrece cuotas individuales, entonces su Apuesta de probabilidades debe ser igual a su apuesta pase o venga. Si el casino ofrece múltiples probabilidades, entonces su Apuesta de probabilidades puede ser cualquier múltiplo de la original hasta el máximo. Cuando se ofrecen cuotas 10x, por ejemplo, su Apuesta de probabilidades puede ser 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 o 10 veces tu apuesta original.,
muchos casinos hoy ofrecen 3, 4x, 5x probabilidades lo que significa que usted puede hacer una apuesta de probabilidades de tres veces su apuesta original Si el punto es 4 o 10, cuatro veces si el punto es 5 o 9 o cinco veces si el punto es 6 u 8. Esto facilita el cálculo de los pagos: con las cuotas máximas, los pagos totales son los mismos en cualquier punto. Si usted apuesta $5 en el pase, luego $15 la apuesta de probabilidades a 4 o 10 paga 2-1, o $30; $20 de apuesta de probabilidades a 5 o 9 paga 3-2, o $30 y $25 de apuesta de probabilidades a 6 o 8 paga 6-5, o $30.
Don’t pass and don’t come los apostadores pueden poner las probabilidades en su lugar., Para usar un número de punto de 6 como ejemplo, una vez que se establece ese punto, el no apostante tiene seis maneras de ganar – las seis maneras posibles de hacer 7 – y solo cinco maneras de perder – las cinco maneras de hacer 6. Cuando usted pone las probabilidades, de ganar $5 por cada $6 usted apuesta en 6 o 8, $2 por cada $3 que apuesta si el punto es 5 o 9, y $1 por cada $2 que apuesta cuando el punto es 4 o 10.
Los pagos reflejan las probabilidades reales, al igual que cuando un apostador pase/venga toma cuotas gratis. No hay ventaja de la casa en las probabilidades lay, pero la casa tiene una ventaja general porque usted debe apostar no pasa o no viene primero.,

coloque las apuestas

ventaja de la casa 1.52% en 6 u 8; 4% en 5 o 9; 6.67% en 4 o 10

Las apuestas ganadoras se pagan con probabilidades 7-6 si está apostando en 6 u 8, 7-5 en 5 o 9 y 9-5 en 4 o 10. ¿Quieres elegir tu número sin esperar a que el tirador establezca un punto en la salida? Las apuestas de lugar le permiten hacer precisamente eso. Cuando usted hace una apuesta del lugar, usted está apostando que el tirador lanzará su número antes de que él lanza un 7. Como en el pase, ningún otro número importa. Si coloca 6 y los siguientes varios rollos son 5, 4, 12, 3, 9, 8, entonces no hay decisión sobre su apuesta., Usted gana solamente si el tirador rueda su número, y pierde si él rueda 7. Estos pagan más que el dinero, pero menos que las probabilidades reales. En lugar de las probabilidades reales de 6-5 de hacer un 6 u 8, esos números pagan 7-6, lo que le da a la casa una ventaja del 1.52%.

un punto importante: si coloca 6 u 8, asegúrese de apostar en múltiplos de 6 6 para que la casa pueda hacer ese pago de 7-6. Si usted apuesta 5 5 en su lugar, la casa pagará en Dinero par.

a muchos jugadores les gusta colocar 6 y 8, los números ganadores con más frecuencia. Otros números de lugar, con bordes más altos de la casa, son menos populares.,

APUESTAS de COMPRA

borde de la Casa: 4.76%, o menos, si la comisión es sólo a los ganadores.

Las apuestas ganadoras se pagan con probabilidades reales, pero tienes que pagar a la casa una comisión del 5% para obtener ese trato. Por ejemplo, si compra los 4 por 2 20, también debe pagar a la casa una comisión de house 1. Luego, si ganas, te pagan con las probabilidades reales de 2-1. Eso reduce la ventaja de la casa de 6.67% A 4.67% en 4 o 10, pero aumenta la ventaja de la casa en otros números.
sin embargo, algunos casinos cobran la Comisión solo si usted gana. Eso reduce la ventaja de la casa al 2% Si compras 5 o 9 y 1.,67% en 4 o 10, lo que hace que comprar sea una mejor opción que colocar. La ventaja de la casa en la compra de 6 y 8 bajo estas condiciones es 2.27%, por lo que todavía está mejor con el 1.52% para una apuesta de lugar.

HARDWAYS

borde de Casa 9.09% en 6 o 8; 11.11% en 4 o 10

las Rentabilidades son 9-1 en 6 o 8 y 7-1 en 4 o 10. Un número rodado de la manera difícil significa que ambos dados muestran el mismo número. Un 4 duro es un 2 en cada dado. Duro 6 es 3 en cada dado, y así sucesivamente., Para ganar una apuesta de hardway, su número debe subir de la manera difícil antes de que el tirador ruede ya sea el 7 o su número de cualquier otra manera. Si usted apuesta Fuerte 8 y el rollo es 2-6 o 3-5, usted pierde. Solo 4-4 es un ganador.

CÓMO JUGAR A UN ROLLO de APUESTAS

Antes de entrar en las apuestas individuales, las rentabilidades se enumeran a continuación son los más comunes. Una apuesta de un tiro en 2 generalmente paga 30-1, pero algunos casinos, especialmente en el Reino Unido y Australia, pagan 31-1, 32-1 o, rara vez, 33-1. Cuanto mayor sea la rentabilidad, menor será la ventaja de la casa.
Además, los listados son odds-to-1., Algunos casinos pagan odds-for-1, lo que esencialmente significa que su Apuesta está incluida en el pago. Si usted apuesta $1 y se pagan 30 a 1, Usted mantiene su Apuesta de 1 1 y obtener winnings 30 en ganancias. Si usted es pagado 30-por-1, winnings 29 en ganancias se añaden a su $1 para darle un total de $30. Cuidado con las mesas que pagan odds-for-1.

3 O 11

ventaja de la casa 11.11%

Los ganadores se pagan 15-1. Si apuestas a 3, la tirada siguiente debe ser 3, y si apuestas a 11, la tirada siguiente debe ser 11. Todos los demás rolls pierden.

LAS 7

borde de Casa 16.67%:

los Ganadores son pagados por 4-1.,

cualquier juego de dados

ventaja de la casa 11.11%:

Los ganadores se pagan 7-1.
usted consigue tres números en esta apuesta-usted gana si la tirada siguiente es 2, 3 o 12.

SALTO de APUESTAS

borde de Casa 13.89% o 11.11%.

a los ganadores se les paga 30-1 en apuestas hard hop y 15-1 en apuestas easy hop.en hop bet, estás apostando a que cada dado caerá en un número específico. Le dices al repartidor,»6-3 saltando «o» 4-2 en el salto», y ganas solo si los dados muestran esos números específicos.
En un «hard hop», ambos números son los mismos, como 1-1 O 4-4., Cuando los dos números son diferentes, la apuesta es un » salto fácil.»

las REGLAS de los DADOS

juego de Dados es el mismo juego en línea y en los casinos en vivo, pero algunas reglas y procedimientos son un poco diferentes. Aquí hay algunos puntos que cada jugador debe saber antes de jugar.

regla # 1: Número de dados

se utilizan dos dados de seis lados, y usted está apostando al total de los números que caen boca arriba en ambos dados.
si un dado cae en 2 y el otro en 4, entonces el número en ese rollo es 6., Si los números son 1 y 1, entonces el rollo es 2.

Usted no puede apostar en cada morir por separado. No hay Apuesta de que un dado mostrará el número 1, por ejemplo. Todas las apuestas de craps son en los totales de dos dados.

regla # 2: comprar créditos

en los casinos en línea, al igual que en otros juegos, comienza haciendo un depósito, o si ya tiene fondos en depósito, puede recurrir a ellos para obtener dinero para jugar.en los casinos en vivo, la mayoría de los jugadores compran en la mesa., Algunos ya tienen fichas de juego anterior y algunos que tienen cuentas de crédito en el casino pueden tener fichas de haber cobrado un marcador de crédito.
pero la mayoría paga mientras juegan. Lo haces poniendo dinero en efectivo en el diseño y diciéndole al crupier que quieres comprar fichas. El crupier no está autorizado a sacar dinero directamente de tu mano. Usted debe poner su dinero en la mesa y el distribuidor entonces lo tomará y le dará fichas.,

la REGLA #3: TABLA de PERSONAL

en Línea, todas las decisiones y los pagos se realizan de forma automática, pero en los casinos en vivo hay una tripulación humana. El complemento común es cuatro personas: el boxman, el stickman y dos distribuidores.
El boxman está a cargo de la mesa, observando para asegurarse de que los jugadores sigan las reglas y que los repartidores hagan los pagos adecuados. Cuando usted compra al poner dinero en efectivo en la mesa, un distribuidor le da el dinero al boxman, que lo pone plano, boca abajo en la mesa, a continuación, observa como el Distribuidor le da fichas., Cuando la transacción se completa, el boxman usa una paleta de plástico plana para empujar el dinero en efectivo en una caja de entrega, que más tarde será llevada por los guardias para su transporte a la sala de conteo.el stickman sostiene un largo palo enganchado, que utiliza para empujar los dados alrededor de la mesa. Cuando es su turno para disparar, el stickman empuja los dados a usted. También maneja las apuestas de proposición en el Centro de la mesa.
los Distribuidores cada uno está a cargo de un extremo de la mesa, que le da fichas cuando usted compra, mover sus apuestas a los lugares apropiados en sus extremos de la mesa y hacer pagos.,

Regla # 4: apuestas

en la mayoría de los casinos en línea, su pantalla incluirá un gráfico del diseño de los dados. Puede hacer clic en las imágenes de fichas para determinar cuánto desea apostar, luego de nuevo en la pantalla para colocar las fichas en la apuesta que desea. Si desea realizar la apuesta etiquetada como «línea de pase», debe hacer clic en el área de línea de pase. Si usted quiere apostar en 11, usted haría clic en una caja que representa 11 con imágenes de un dado en 6 y uno en 5.,

en los casinos en vivo, puede colocar sus propias fichas en la línea de pase y en las áreas marcadas como «Come» y «Field», pero para las apuestas obligatorias, sus fichas deben ser colocadas por el crupier. Usted empuja fichas delante de usted en el diseño y decirle al Distribuidor, » 6 6 cada uno en 6 y 8.»El crupier luego mueve sus fichas a la casilla apropiada y las coloca de acuerdo con su posición en la mesa, por lo que sabe cuál es la apuesta Y quién la hizo.,

la REGLA #5: los LÍMITES de las APUESTAS

en Línea, por lo general, se le pedirá que elija un rango de mínimo y máximo de las apuestas. Por ejemplo, usted puede ser presentado con las opciones de la apuesta mínima de $1, máximo de $100; mínimo $5, máximo de $500; o un mínimo de $10, máximo de $1,000. Usted elige la gama que está dentro de su zona de confort. En los casinos en vivo, habrá un cartel en la mesa que detalla las apuestas mínimas y máximas., Si el cartel enumera una apuesta mínima de $10 y solo desea poner $5 en la línea, entonces usted necesita mirar a su alrededor y ver si hay otra mesa que es más amigable para su bankroll.

la REGLA #6: EL TIRADOR

en los casinos En línea, virtual dados son lanzados y los resultados determinados por un generador de números aleatorios. En los casinos en vivo, los tiradores se turnan. Para ver cómo funciona, necesitamos revisar la línea de pase.
recordarás del Capítulo 2, la secuencia de líneas de pase comienza con un rollo de salida., Si el tirador tira 7 u 11, las apuestas de pase ganan, y si tira 2, 3 o 12, las apuestas de pase pierden. Cualquier otro número se convierte en el punto. Si el tirador hace rodar el número de punto de nuevo antes de 7, las apuestas de pase ganan, pero si un 7 viene primero, las apuestas de pase pierden.
Cuando el tirador lanza un perdedor 7 después de establecer un punto, se dice que » siete fuera.»En ese momento, los dados giran a un nuevo tirador. No todos los rollos perdedores traen un nuevo tirador. Si el pase pierde con un 2, 3 o 12 en la salida, el tirador no se ha septuplicado y sigue disparando.del mismo modo, no todos los 7s son siete fuera., Si el tirador hace un punto, la secuencia comienza de nuevo con un nuevo comeout, y en ese comeout 7 y 11 de nuevo son ganadores.
mientras el tirador sigue haciendo puntos y evita siete fuera, él sigue disparando. En la racha más larga registrada, Patricia Demauro rodó 154 veces sin siete en 2009 en el Borgata en Atlantic City. Esa racha tomó cuatro horas, 18 minutos antes de que los dados pasaran al siguiente tirador.

Author: admin

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