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en deportes, running out the clock (también conocido como stonewalling, killing the clock, stalling o sandbagging) se refiere a la práctica de un equipo ganador que permite que el reloj expire a través de una serie de jugadas preseleccionadas, ya sea para preservar una ventaja o acelerar el final de una-concurso lateral.
fútbol americano
en el fútbol americano, se utiliza un reloj de juego de 15 minutos en cada cuarto de un partido. Tanto en el fútbol universitario como en el fútbol profesional, el reloj del juego se detiene cuando se lanza un pase incompleto., El reloj del juego se detiene si un jugador en posesión de la pelota sale del campo de juego en los últimos 2 minutos de la primera mitad o los últimos 5 minutos de la segunda mitad. Un equipo en posesión de la ventaja y la pelota intentará utilizar tanto del reloj del juego como sea posible con el fin de llevar el juego a su fin más rápidamente, negando así a la oposición otra oportunidad en la ofensiva.,
normalmente, el equipo líder ejecutará una serie de simples jugadas por tierra (el reloj no deja de moverse al final de una jugada por tierra a menos que el corredor se salga de los límites) o uno o más mariscal de campo se arrodilla. Un equipo a menudo aceptará una pérdida de yardas para drenar más tiempo del reloj del juego, ya que el tiempo transcurrido se considera más valioso que la yardas para un equipo con la ventaja. Las jugadas de pase no suelen ser utilizadas por un equipo que se agota el reloj, ya que un pase incompleto hará que el reloj del juego se detenga., Las jugadas de pase siempre conllevan el riesgo de interceptación, y propagan la ofensiva ampliamente a través del campo, lo que hace que abordar después de una intercepción sea mucho más difícil en comparación con un balón suelto. Si la pelota pasa fuera de los límites, el reloj también se detendrá. Esto lleva a los equipos a ejecutar jugadas en el medio del campo con el fin de minimizar la posibilidad de que la pelota viaje fuera de los límites. Las jugadas en carrera también tienen una probabilidad mucho menor de voltear la pelota y de una pérdida de balón que resulta en una puntuación o ganancia significativa para la defensa., Los pases de tipo ofensiva relativamente seguros, cortos y de la costa oeste se pueden incluir, y a veces se incluyen, en los intentos de agotar el reloj, especialmente si se necesita más yardas para ganar un primer down y mantener la posesión.
tanto en el fútbol profesional como en el universitario (desde la temporada 2008-09), la ofensiva tiene 40 segundos desde el final de la jugada anterior para ejecutar la siguiente jugada. Un equipo agotando el reloj permitirá que el reloj de juego (que registra el tiempo restante hasta que se debe ejecutar una jugada) drene tanto como sea posible antes de ejecutar su próxima jugada., En la NFL, esto es particularmente notable debido a la existencia de la advertencia de dos minutos. Si el equipo final no tiene tiempo de espera restante y el equipo líder está en posesión de la pelota con un primer down en la advertencia de dos minutos, pueden correr efectivamente el reloj y ganar el juego sin ejecutar otra jugada positiva. Con dos minutos para el final (120 segundos), la ofensiva puede tomar tres «rodillas», una cada uno en 1st, 2nd, y 3rd down (utilizando los 40 segundos del reloj de juego en cada uno), y permitir que el reloj de juego para expirar antes de tener que ejecutar una jugada para el cuarto down., Una situación similar se puede tener al lograr también un primer down dentro de la advertencia de dos minutos. Esta práctica se conoce comúnmente como la» formación Victoria», ya que la ofensiva se alinea en una formación» V » fuertemente protectora para minimizar las posibilidades de un balón suelto u otro balón perdido.
por el contrario, un equipo que se enfrenta al riesgo de que el otro equipo se agote el reloj puede intentar forzar a su oponente a anotar para que pueda recuperar rápidamente el balón. En el Super Bowl XLVI, por ejemplo, los New England Patriots estaban por delante de los New York Giants 17-15 con 1:04 a la izquierda en el cuarto cuarto., Los Giants estaban en la línea de seis yardas de los Patriots, sin embargo, y a los Patriots solo les quedaba un tiempo de espera. Los Gigantes optaron por quedarse fuera tanto tiempo como fuera posible y luego patear un gol de campo relativamente corto para tomar una ventaja tardía. Si los Giants hubieran tenido éxito en esta estrategia, habría dejado a los Patriots sin tiempos de espera y menos de 20 segundos para anotar. Los Patriots dejaron así a Ahmad Bradshaw anotar un touchdown con la esperanza de anotar un touchdown propio antes del final del juego., Bradshaw, consciente de la estrategia de los Patriots, intentó evitar cruzar la línea de gol, pero no tuvo éxito ya que su impulso lo llevó hacia adelante. Los Patriots luego recibieron el balón con 57 segundos restantes, pero no lograron anotar, y los Giants ganaron 21-17.,
Canadian football
aunque el fútbol canadiense es bastante similar a su primo estadounidense, varias diferencias entre los dos códigos hacen que agotar el reloj sea mucho más difícil en el juego Canadiense:
- a los equipos solo se les permiten tres downs para avanzar la pelota 10 yardas sin perder la posesión, a diferencia de cuatro en el juego Estadounidense.,
- El equipo ofensivo tiene sólo 20 segundos después de que el balón se silba en el juego para iniciar una nueva jugada, a diferencia de 25 segundos en el fútbol americano de la escuela secundaria y 40 segundos desde el final de la última jugada en el fútbol universitario y la NFL.
- después de la advertencia de tres minutos en el fútbol canadiense, se producen dos cambios clave de tiempo:
- El reloj se detiene después de cada juego. El reloj se reinicia cuando el árbitro silba la pelota en juego después de un tackle en los límites, y con el snap después de un pase incompleto o un tackle fuera de los límites.,
- Un «Conteo de tiempo» (la misma falta que «retraso del juego» en el fútbol americano), que es una penalización de 5 yardas (con el down repetido) en otros puntos del juego, se convierte en una pérdida de penalización de down en el primer o segundo down y una penalización de 10 yardas en el tercer down. Además, el árbitro tiene el derecho de dar posesión al equipo defensivo por repetidas violaciones deliberadas de conteo de tiempo en el tercer down.
- si el reloj llega a las 0:00 entre jugadas, los equipos canadienses deben ejecutar una jugada final, incluso si el balón aún no se ha roto., En el juego Americano, si el reloj golpea 0: 00, el juego ha terminado a menos que una jugada esté en progreso, la ofensiva elige ejecutar una jugada después de que la defensa cometió una penalización en la jugada anterior, la defensa elige recibir una patada de seguridad después de que la ofensiva comete una falta que resulta en un seguro, un touchdown fue anotado por la ofensiva en la jugada anterior que resulta en un try o punto después de touchdown, o el equipo receptor elige realizar una patada de captura justa.
estas diferencias hacen que los finales sean radicalmente diferentes si el equipo con el liderato tiene el balón., En la NFL o NCAA, un equipo puede correr un poco más de 120 segundos (2 minutos) fuera del reloj sin ganar un primer down (suponiendo que el equipo defensivo está fuera de tiempo). En el juego Canadiense, un poco más de 40 segundos pueden ser corridos.,
Fútbol asociativo
un patrón similar de juego puede ocurrir hacia el final de los partidos de fútbol asociativo, con un equipo protegiendo una ventaja reteniendo la posesión, parándose o apiñándose alrededor de una pelota estacionaria (particularmente en las proximidades de la bandera de la esquina del otro equipo), y generalmente tratando de evitar que el otro equipo obtenga la posesión., Tácticas como estas son vistas como antideportivas en el fútbol; el organismo gobernante mundial FIFA ha intentado prohibir a los equipos utilizando tácticas de estancamiento (sobre todo la regla de back-pass, introducida en 1992, que prohíbe al portero usar sus manos para recoger un pase de un compañero de equipo), y los árbitros pueden mostrar una tarjeta amarilla a cualquier jugador que sientan que está tratando excesivamente de matar el juego y agotar el reloj.,
Australian rules football
en un juego cerrado, los jugadores de Australian rules football bajarán el reloj pateando la pelota entre los defensores sin tener intención de un empuje hacia adelante, o avanzando la pelota con patadas cortas y de bajo riesgo. Cada vez que se toma una marca, el Jugador puede correr aproximadamente ocho segundos fuera del reloj antes de ser requerido para jugar, y puede continuar corriendo el tiempo fuera del reloj si no hay oponentes presionándolos después de que se realice la llamada de juego., Estratégicamente, correr por el reloj puede ser sofocado jugando defensa hombre-contra-hombre, en un intento de forzar a la oposición a patear a un concurso, creando la oportunidad de un balón perdido.
baloncesto
en baloncesto, los equipos que están a la cabeza con frecuencia usan una ofensa de protección de plomo en las últimas etapas de un juego, es decir, entran en un modo de «pérdida» sosteniendo el balón y pasando esporádicamente. En los niveles donde se usa un reloj de tiro, los equipos solo dispararán si el reloj se acerca a cero., Si el juego sigue siendo algo competitivo, el equipo que va por detrás hará falta al jugador con la pelota para detener el reloj y enviarlo a la línea de tiros libres con la esperanza de recuperar la posesión, incluso si eso significa que el otro equipo anotará puntos.
otros deportes
Ajedrez un reloj de juego se usa para evitar que los jugadores retrasen excesivamente el juego., Lacrosse un equipo debe avanzar el balón desde su cuadrado defensivo a la línea del centro del campo dentro de 20 segundos y luego en el cuadrado ofensivo dentro de 10 segundos adicionales o perder la posesión; además, un equipo en posesión que parece estar bloqueando al no atacar la portería puede ser ordenado por el árbitro para permanecer dentro de la caja de ataque o perder la posesión. Además, el Lacrosse de Grandes Ligas y la mayoría de las formas de lacrosse de interior emplean un reloj de tiro como con el baloncesto., Hockey sobre hielo un equipo que dispara el disco hacia atrás sobre su propia línea de meta en un esfuerzo por Stonewall es culpable de hielo, y el disco es llevado al otro extremo del hielo para un enfrentamiento; la regla no está en efecto cuando un equipo está jugando con poca mano debido a una penalización. Además, un jugador (por lo general un portero) puede ser acusado de una pena menor (dos minutos) por retraso del juego para disparar el disco sobre el vidrio y fuera de juego. Waterpolo se emplea un reloj de tiro de 30 segundos, de la misma manera que el baloncesto., Los torneos de Poker a menudo usan el juego mano por mano en puntos clave del torneo para desalentar el estancamiento. Además, cualquier jugador puede «llamar al reloj» en otro jugador si toma demasiado tiempo con una decisión. Esto le da al jugador un minuto para tomar su decisión; si no actúa, su mano es declarada muerta.,>